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La promesse de Motive | Mise à jour par Patrick Klaus, DG

Patrick Klaus, directeur général de Motive, souligne la maturité d'un studio qui s’attaque à son plus grand projet à ce jour.

Bonjour à toutes et à tous,

J’ai du mal à croire que plus d’un an s’est écoulé depuis ma dernière mise à jour sur Motive™. Pleines de très belles choses se sont passées ! En janvier, nous avons lancé notre remake du jeu culte Dead Space™, un projet qui a suscité des éloges de la part du public et de la presse. C’était une étape importante pour nous, qui nous a permis de démontrer notre passion, notre expertise et notre engagement envers la qualité dans tout ce que nous faisons.

Depuis, nous nous concentrons sur le projet Iron Man, qui nous donne la possibilité de travailler (et de jouer !) avec une autre propriété extraordinaire. Nous sommes encore au début de la préproduction, et nous prenons le temps nécessaire pour nous assurer de mettre en place les meilleures bases possibles pour le développement. Les possibilités pour explorer l’histoire, la conception et l’expérience de jeu d’Iron Man sont énormes, et c’est palpitant de voir ce rêve commencer à prendre vie. Même si nous sommes encore tôt dans le projet, nous avons mis en place un comité regroupant des fans d’Iron Man et de Marvel, comme nous l’avions fait pour Dead Space. Tout au long du processus de développement, ils partageront avec nous leur point de vue sur à peu près tout. Nous avons également choisi Unreal Engine 5 comme moteur de jeu, pour permettre à l’équipe de développement d’exercer ses talents et de créer une expérience vraiment spéciale. 

Par ailleurs, les membres de notre équipe ont commencé à revenir en personne dans notre superbe studio au centre-ville de Montréal, et ça fait vraiment du bien. J’adore voir les échanges qui se font en personne, ainsi que les liens et les sourires qui viennent avec. Bien entendu, il est indéniable que le travail à distance offre des avantages, et nous continuons de travailler pour atteindre un équilibre offrant le meilleur des deux mondes. Cela fait partie de notre vision pour Motive : donner la flexibilité du travail à distance à nos équipes, tout en étant convaincus que la collaboration et la créativité en personne sont cruciales à notre futur. Je suis persuadé que cette approche nous permettra de créer des jeux encore meilleurs. 

Nous traversons une période d’évolution, une évolution qui mène à l’élévation. Notre studio continue de placer la barre plus haut dans la pratique de nos valeurs, y compris notre engagement inébranlable envers l’apprentissage et l’esprit d’équipe. C’est un honneur pour nous de faire ce que nous faisons, dans un domaine que nous aimons toutes et tous, et nous sommes très reconnaissants de la confiance que nous accordent EA, nos fantastiques collaborateurs chez Marvel Games et, bien sûr, de nos joueurs et joueuses. Nous sommes déterminé(e)s et ultra motivé(e)s bien évidemment. 

Si vous souhaitez vous joindre à l’équipe dans cette aventure incroyable, consultez les nombreux postes sur notre page Carrières. Nous prévoyons d'afficher davantage de rôles au cours de l'année. Peut-être que notre avenir sera aussi le vôtre ?

Patrick

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