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Directives applicables aux modifications (mods)

Révision 2 (2025)

Vous souhaitez faire passer votre jeu au niveau supérieur? Trouvez ce que vous devez savoir sur la création et l’utilisation des mods pour la franchise Command & Conquer!

Directives applicables aux modifications (mods) de la franchise Command & Conquer™

EA est reconnaissante de la passion manifestée par ses joueurs et ses joueuses ainsi que les membres de la communauté pour ses jeux. Plus spécifiquement, nous célébrons la communauté des mods de Command & Conquer qui ont aidé les gens à contribuer aux jeux C&C depuis des décennies. La communauté C&C nous ont demandé quelles mods elle peut créer et distribuer. Cette politique s’applique à toutes les modifications, tous les changements et toutes les extensions pour les jeux vidéo et l’univers C&C, incluant les modules complémentaires et les IU modifiées, ainsi que les nouveaux niveaux, les nouvelles cartes et les nouvelles mises à jour. EA ne s’oppose pas à l’utilisation des jeux vidéo C&C dans le cadre de vos modifications en tant que communauté, à condition que vous respectiez les lignes directrices ci-dessous.

À but non lucratif :  les modifications communautaires sont, comme leurs noms l’indiquent, des modifications axées sur la communauté et la passion qu’elle partage, et non une façon de faire de l’argent. Vos mods ne doivent pas être à but lucratif et elles doivent être distribuées gratuitement. Par conséquent, les mods ne peuvent pas être vendues, faire l’objet de licences, être louées à des fins lucratives ou contenir des fonctions qui pourraient soutenir des transactions monétaires, quelles qu’elles soient. Les mods ne peuvent pas être utilisées pour faire la promotion de tout produit ou service. 

De plus, vos mods ne peuvent pas être utilisées pour solliciter des dons, à l’exception de la manière suivante : EA reconnaît que la quantité de temps et de ressources nécessaires pour la création de mods peut parfois être importante. Ainsi, les personnes qui développent des mods peuvent financer les coûts de développement avec des dons, sous réserve des restrictions suivantes :

  • Les demandes de dons doivent être limitées au site Web ou du site de distribution de la mod, et ne doivent pas apparaître dans l’expérience du jeu de la modication elle-même.

  • Les personnes versant les dons ne doivent pas recevoir tout avantage spécial en jeu, comme un accès privé à une mod, à des niveaux, des éléments graphiques, des habilités, des unités, des cartes, du texte spécials ou tout autre article spécial. Autrement dit, tous les utilisateurs et toutes les utilisatrices doivent être en mesure de jouer aux mêmes mods sans devoir payer de frais supplémentaires.

  • Les dons de société par actions, de société à responsabilité limitée, de partenariat ou de tout autre type d’entreprise ne peuvent pas être énumérés dans la section de remerciement d’une mod. Seulement les personnes peuvent l’être.

Respectez les droits des autres : vos mods ne doivent pas violer tout droit d’auteur, marque de commerce, brevet, secret commercial ou droit de propriété intellectuelle de tout tiers, et ne doivent pas comprendre du contenu qui est illicite, délictuel, diffamatoire, obscène, contraire au respect de la vie privée d’autrui, menaçant, harcelant, abusif, haineux, raciste ou autrement répréhensible ou inconvenant. EA requiert que les mods n’incluent pas tout matériel qui ne serait pas autorisé conformément à la classification d’âge pour tout jeu C&C applicable. 

Aucune affiliation à EA : vous devez inclure l’énoncé suivant bien en évidence dans le haut de votre site Web et dans au moins un fichier de licence de niveau racine dans tout référentiel de code source pour votre projet (par exemple, un fichier LISEZ-MOI ou équivalent) : « EA ne promeut pas et ne soutient pas ce produit ». Ne promouvez pas votre mod d’une manière qui suggère qu’elle est promue ou approuvée par EA, ou affiliée à EA, de toute manière, ou qu’il s’agit d’un produit ou service officiel d’EA. N’utilisez pas d’illustrations, de logos ou de marques de commerce d’EA (y compris des traitements du logo du jeu, les noms Electronic Arts, EA ou « Command & Conquer ») pour promouvoir votre mod. Cependant, vous pouvez utiliser du texte afin de déclarer que votre mod est pour Command & Conquer et/ou pour un jeu ou un pack d’extension C&C précis dans la franchise (par exemple, « Command & Conquer », « Conflit du Tiberium », « Alerte Rouge », « Renegade », « Generals » et/ou « La Fureur de Kane », le cas échéant).

Sécurité et intégrité : vos mods ne doivent pas mettre en danger l’intégrité de l’expérience du jeu ou nuire à l’expérience des autres, et ne doit pas interférer ou perturber tout service, serveur ou réseau d’EA, par exemple en introduisant des logiciels malveillants ou en contournant toute mesure de protection du contenu d’EA pour ses services. Pour maintenir l’intégrité de C&C et offrir la meilleure expérience de jeu possible pour notre communauté, EA se réserve le droit, à sa discrétion exclusive, de retirer la permission d’utiliser, de distribuer ou de créer des mods à tout moment, de désactiver toute mod, et de prendre des mesures disciplinaires contre des membres de la communauté qui participent à n’importe laquelle de ces activités.

Les droits de propriétés intellectuelles, la licence d’EA, ainsi que les actifs C&C, incluant le code, l’art, la musique et tout autre contenu du jeu, sont et resteront la propriété exclusive d’EA (les « ressources C&C »). Dans la mesure où les ressources C&C sont utilisées dans des mods, EA octroie à la personne qui a créé la modication une licence révocable, limitée, non exclusive et non commerciale pour l’utilisation soumise aux modalités de cette politique des actifs C&C uniquement en lien avec la modication et dans le cadre de la modication. Votre mod ne doit pas inclure tout fichier musical de tout jeu C&C. EA se réserve le droit de révoquer cette licence à tout moment et à sa discrétion exclusive.

Respectez toutes les autres règles d’EA : ces directives complètent et ne remplacent pas toute autre règle d’EA qui s’applique à votre mod, incluant les conditions de licence GNU régissant la distribution de notre code source DLL de C&C Remastered Collection et le code source de certains de nos autres jeux C&C, et le Contrat Utilisateur d’EA, qui ont été expressément incorporés à cette politique. Dans l’éventualité où les conditions de cette politique entrent en conflit avec les conditions de ces autres règles d’EA, les conditions de cette politique auront préséance et elles régiront. Par souci de clarté, les mods sont du « CGU » tel que ce terme est défini dans notre Contrat Utilisateur EA.  

Veuillez ne pas oublier qu’EA ne vérifie pas, n’approuve pas et ne soutient expressément pas aucune mod C&C.  Veuillez utiliser les mods avec prudence et comprendre qu’il pourrait y avoir des risques.

Nous vous remercions de votre intérêt et nous espérons que vous continuerez à profiter de nos jeux. 


Franchise Command & Conquer™ – FAQ sur les modifications (mods)

Vous avez répondu à vos questions de modification !

1. Où puis-je trouver des mods créées par la communauté?

2. Où les personnes voulant créer des mods peuvent-elles accéder au code source publié par EA?

3. Comment puis-je utiliser les mods sur l’EA app?

4. Comment puis-je utiliser les mods sur Steam?

5. Quels éléments peuvent être modifiés?

6. Quels modes de jeu seront compatibles avec les mods?

7. Les mods existantes seront-elles compatibles avec la Remastered Collection?

8. Comment puis-je téléverser une carte sur Steam Workshop?

9. Comment puis-je téléverser une mod sur Steam Workshop?

 


Où puis-je trouver des mods créées par la communauté?

Vous pouvez trouver d’excellentes mods créées par la communauté sur les sites ci-dessous. Veuillez noter que les liens externes sont sélectionnés et vérifiés par EA, mais que nous ne sommes pas responsables quant au contenu externe des sites Web externes. C&C Remastered Collection (mods et cartes) :

Titres Command & Conquer supplémentaires (cartes) :

Communauté :

Où les personnes voulant créer des mods peuvent-elles accéder au code source d’EA?

Electronic Arts a publié le code source complet pour la communauté en vertu de la licence GNU pour les jeux suivants :

  • C&C : Alerte Rouge
  • C&C : Conflit du Tiberium
  • C&C : Renegade
  • C&C : Generals
  • C&C : Generals – Heure H

Vous pouvez accéder au code source pour ces jeux avec GitHub :

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Afin de soutenir Steam Workshop pour des titres C&C supplémentaires, Electronic Arts a également publié les fichiers sources XML, de schéma, de nuanceurs et de cartes pour C&C : Renegade, C&C : Generals (et Heure H), C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 (et La Révolte) et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium. Vous pouvez accéder à un dépôt contenant tous les fichiers sources sur GitHub au :

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Le code source DLL a également été publié pour C&C Remastered Collection en vertu de la licence GNU. Ce code source se trouve dans votre répertoire d’installation racine pour le jeu, dans un dossier nommé « SOURCECODE ». À l’instar des sorties précédentes, vous pouvez également accéder au code source au moyen du dépôt GitHub au :

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Comment puis-je utiliser du contenu créé par la communauté sur l’EA app?

C&C Remastered Collection :

Si vous jouez au jeu au moyen de l’EA app, vous devrez placer vos mods dans le fichier des mods du jeu en question. Ce dossier est situé dans le répertoire suivant :

<Lettre du disque>:\Utilisateurs\<Votre nom d’utilisateur>\Documents\CnCRemastered\Mods

Une fois dans le jeu, naviguez jusqu’à l’écran Options/Mods, où vous pourrez ensuite activer les mods. (Vous pourriez devoir cliquer sur le bouton Refraîchir dans le menu des mods.)

Titres Command & Conquer supplémentaires :

Si vous jouez à l’un des jeux Command & Conquer suivants avec l’EA app :

C&C : Renegade, C&C : Generals et Heure H, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium.

Vous pourrez trouver un dossier pour chacun des jeux dans le répertoire suivant :<Lettre du disque>:\Utilisateurs\<Votre nom d’utilisateur>\Documents\

Comment puis-je utiliser les mods sur Steam?

Si vous prévoyez de jouer à Command & Conquer sur Steam, vous pouvez vous abonner à des mods ou des cartes directement au moyen de Steam Workshop en visitant la plateforme de la communauté et en accédant à la section Workshop de chaque titre offert dans Steam.

C&C Remastered Collection :

De plus, vous pouvez vous abonner à des mods en jeu en touchant le bouton Workshop Mods dans l’écran Options/Mods. Vous pouvez sinon placer des mods directement dans le dossier des mods du jeu en question. Ce dossier est situé dans le répertoire suivant :

<Lettre du disque>:\Utilisateurs\<Votre nom d’utilisateur>\Documents\CnCRemastered\Mods

Une fois dans le jeu, naviguez jusqu’à l’écran Options/Mods, où vous pourrez ensuite activer les mods. (Vous pourriez devoir cliquer sur le bouton Rafraîchir dans le menu des mods après l’abonnement à un mod.)

Titres Command & Conquer supplémentaires :

Si vous jouez à l’un des jeux Command & Conquer suivants avec Steam :

C&C : Renegade, C&C : Generals et Heure H, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium.

Ces jeux sont téléchargés automatiquement, ce qui fait en sorte que tout contenu faisant l’objet d’un abonnement sur la page Steam Workshop est disponible en jeu. Vous pouvez utiliser le Workshop Manager dans le client Steam (en accédant aux propriétés du jeu) afin d’activer ou de désactiver tout contenu faisant l’objet d’un abonnement.

Quels éléments peuvent être modifiés?

C&C Remastered Collection :

Les cartes, les unités personnalisées, la logique d’expérience de jeu, les données peuvent être modifiées, et le contenu visuel et audio peut également être remplacé.

Titres Command & Conquer supplémentaires :

Les jeux suivants sont compatibles avec les cartes et les missions personnalisées : C&C : Renegade, C&C : Generals et Heure H, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium.

Cependant, le contenu précis qui peut être partagé sur Steam Workshop variera d’un titre à l’autre.

Quels modes de jeu seront compatibles avec les mods?

Les modes de jeu compatibles varieront d’un titre à l’autre.

C&C Remastered Collection :

Pour Command & Conquer Remastered Collection, les mods ne fonctionneront que dans le mode Escarmouche en solo et dans les missions personnalisées en solo. Certaines mods peuvent aussi être compatibles avec des missions de la campagne en solo.

Titres Command & Conquer supplémentaires :

Les titres suivants sont compatibles avec les cartes pour les modes Escarmouche et Multijoueur (et les modes solos si le titre est compatible).

C&C : Renegade, C&C : Generals et Heure H, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium.

Le contenu créé par la communauté existant sera-t-il compatible?

Chaque mod est différente, mais il est fort probable que les mods existantes devront être ajustées par les personnes qui les ont créées afin qu’elles soient compatibles avec le jeu. Il est possible que certaines mods doivent être recréées en totalité afin d’être compatibles.

Comment puis-je téléverser une carte sur Steam Workshop?

C&C Remastered Collection :

Si vous prévoyez de jouer à Command & Conquer Remastered Collection sur Steam, vous pouvez téléverser les cartes sur Steam Workshop directement à partie de l’éditeur de cartes inclus en suivant les étapes suivantes :

  • Enregistrez premièrement la carte localement au moyen du menu Fichier/Enregistrer. Remarque : deux points de passage par carte sont requis pour les cartes multijoueurs.
  • Publiez la carte au moyen de l’option de menu Fichier/Publier.

  • Entrez le titre et la description de la carte, et choisissez les options de visibilité.

  • Cliquez sur Publier la carte et attendez que le téléversement soit terminé.

Titres Command & Conquer supplémentaires :

Si vous jouez à l’un des jeux Command & Conquer suivants avec Steam :

C&C : Renegade, C&C : Generals et Heure H, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium (et La Fureur de Kane), C&C : Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium.

Vous pouvez téléverser des cartes sur Steam Workshop directement à partir de l’éditeur de cartes/niveaux inclus en suivant les étapes suivantes :

  • Enregistrez premièrement la carte localement au moyen du menu Fichier/Enregistrer.
  • Publiez la carte au moyen de l’option de menu Fichier/Publier.

  • Entrez le titre et la description de la carte, et choisissez les options de visibilité. Sélectionnez les mots clés qui décrivent le mieux votre contenu afin que les autres personnes puissent le trouver facilement.

  • Cliquez sur Publier la carte et attendez que le téléversement soit terminé. Une fois le téléversement terminé, vous recevrez une invitation avec une option pour ouvrir la page Web et afficher votre contenu sur la page Steam Workshop. Ici, vous pourrez modifier d’autres paramètres ou ajouter votre création à une collection personnalisée.

Comment puis-je téléverser une mod sur Steam Workshop?

C&C Remastered Collection :

Pour Command & Conquer Remastered Collection sur Steam, nous recommandons l’utilisation de l’outil gratuit suivant afin de téléverser les fichiers de mods sur Steam Workshop. Vous pouvez le télécharger ici.

Remarque : cet outil n’est pas soutenu ou développé par EA.  Veuillez utiliser cet outil avec précaution.

L’outil est déjà configuré pour téléverser le Workshop Command & Conquer Remastered Collection et utiliser les mots clés de contenu appropriés.

Une fois l’outil téléchargé, veuillez extraire et exécuter le fichier Uploader.exe afin de lancer le processus. Veuillez consulter le fichier Lisez-moi inclus pour des instructions détaillées.

Remarque : s’il s’agit de votre première soumission de contenu pour ce Workshop, vous devrez vous connecter au Workshop au moyen d’un navigateur Web et accepter les « Conditions » du contrat de licence de Steam Workshop.