Vous vouliez avoir un meilleur aperçu de l'expérience de jeu de NHL 22 ; nous vous offrons donc plus de 25 minutes de jeu à regarder ! NoSleeves et Henreek ont également recueilli vos principales questions relatives à l'expérience de jeu, auxquelles ont répondu deux de nos producteurs de l'expérience, Ben Ross et Tyson Sawatzki. Dites-nous ce que vous en pensez et vous pouvez nous poser toute autre question que vous pourriez avoir à l’approche du lancement de NHL 22 !
La séance complète de question et réponses dure presque 2 heures ! Vous avez envie de l'écouter au complet ? Elle est accessible sur Youtube !
Au-delà de l'ajout de X-Factors, qui offre un tout nouveau niveau de différenciation réaliste des joueurs, découvrez les nombreuses autres grandes améliorations apportées à l'expérience de jeu, telles que :
Nouvelle profondeur aux passes et à la réception de la rondelle : des révisions globales aux passes et aux réceptions de la rondelle accroît la différenciation des joueurs et élargit l’écart de compétences dans le jeu compétitif. Les joueurs devront réfléchir davantage aux impacts de leurs choix, depuis la force et la précision jusqu'à la réception potentielle de leurs passes.
La physique du bâton ajoute de la profondeur et du réalisme à la possession de la rondelle et aux luttes quand la rondelle est disputée : les joueurs peuvent maintenant utiliser plus efficacement la force et la position du corps à leur avantage, ce qui entraîne des combats plus organiques pour la position et la possession de la rondelle.
Tout nouveau système de déviation : les joueurs avec la meilleure coordination œil-main peuvent vraiment rendre la vie des gardiens difficiles avec un tout nouveau système de déviation qui permet divers gestes, d’un coup de poignet subtil pour dévier un tir vers le haut et éviter le gant en attente, jusqu'à un mouvement plus habile permettant de pivoter et de tirer au but une rondelle ayant rebondi.
Nouveau système de perturbation des réflexes pour les défenseurs : avec un nouveau système de perturbation des réflexes pour les bâtons, les patins et les jambes, les défenseurs peuvent intercepter plus de passes et de jeux pour réduire les chances (de marquer?) des attaquants.
Nouveau système de protection de la rondelle/ruée au filet : les joueurs peuvent maintenant aller au but avec plus de force et même utiliser leur bras principal pour écarter les bâtons des adversaires.
Nouveau système de blocage de tirs et de passes : les joueurs semblent plus vivants que jamais sur la glace alors qu’ils glissent en position pour bloquer les tirs et intercepter les trajectoires des passes. Regardez-les réagir aux rondelles en temps réel ; les meilleurs joueurs peuvent même allonger un bras ou une jambe pour arrêter une rondelle qui autrement passerait devant eux.
Capacité de mises en échec arrière et d'esquive : les porteurs de rondelle peuvent se frayer un chemin à travers les mises en échec avec des esquives parfaitement chronométrées ou même retourner la faveur, laissant l'adversaire sur la glace.
Nous avons également apporté des modifications à l'expérience de jeu depuis le test technique fermé. En voici la description ici.
Passes/Récupérations/Réceptions
- Amélioration des passes de courte portée qui entraînaient des pénalisations involontaires sur la précision des passes dans ces situations
- Correction d’un problème où les rondelles passaient parfois simplement à travers la palette plutôt que de rebondir lorsqu’elles n’étaient pas complètement contrôlées
- Correction de quelques situations où les attributs de lucidité n’étaient pas pris en compte dans le temps de réaction
- Modification de la cote de contrôle de la rondelle pour déterminer la rapidité avec laquelle un joueur peut réagir après avoir réalisé une récupération/réception imprécise
- Correction d’un cas où les joueurs ne laissaient pas tomber la rondelle lorsque la rondelle/le bâton était retenu avec le filet menant à des déformations
- Améliorations de l’animation de l’angle de la palette pour diverses récupérations et réceptions de la rondelle
IA
- Améliorations apportées aux défenseurs de l’IA pour qu’ils fassent davantage face à la glace et tiennent leur bâton vers leur adversaire lorsqu’ils sont en bonne position du côté des buts
- Correctif pour les défenseurs de l’IA qui se déplaçaient fréquemment hors de position lors des mises au jeu qui n'étaient pas au centre
- Correctifs pour l’IA où ils ne tenteraient pas d'affronter/de marquer l'ailier lors des mises au jeu en zone offensive
Physique
- Correction de cas où la rondelle rebondissait de façon irréaliste ou à grande vitesse sur le gardien ou les joueurs
- Perfectionnement de la physique du bâton autour de la bande
- Correctifs pour la rondelle passant à travers la palette du bâton lors des tirs réception
- Améliorations de la logique d’obstruction de gardien pour éviter les pénalités indésirables pour les obstructions faibles
- Correction d’un cas où la rondelle pouvait traverser le haut de la jambière du gardien
- Réglage de la force du bâton et de la tension
- Améliorations de la réactivité de l’animation lors des mises en échec arrière
- Mise en échec avec soulèvement du bâton et amélioration de la réaction
- Correction de quelques cas où les bâtons s’emmêlaient avec les joueurs ne participant pas à la mise au jeu
Gardiens
- Correctifs pour éviter que les gardiens de but regardent autour des écrans pendant les mises au jeu et qu'ils jouent loin à l’extérieur de leur zone
- Correction d'un problème où le temps de réaction des gardiens humains était trop important pour déplacer un membre sur une plus grande distance, leur permettant ainsi d’obtenir un résultat favorable en restant au fond de leur filet.
- Amélioration des arrêts en reculant, alors que le gardien de l'IA est appuyé contre le poteau en style papillon
- Diverses améliorations de l’équilibre des buts marqués
- Réglage de la fréquence de harponnage pour les gardiens contrôlés par l’IA
- Amélioration de la régularité mécanique de la position en V et du style papillon du gardien de but de l’utilisateur
- Amélioration de la logique de déclenchement des arrêts contorsionnistes de l’IA
- Correction d’un problème où les gardiens laissaient tomber une rondelle déjà couverte s’ils étaient harponnés
Jeu de tir
- Correction des problèmes où les tentatives de passes frappées conduisaient à des postures/résultats de déviation irréalistes
- Correction des tirs mis en file d’attente avant une mise en échec
- Rééquilibrage des résultats des tirs réception en fonction de la qualité de la passe et du temps de réaction
- Correction d’un problème où les joueurs tentaient encore de dévier les tirs déjà bloqués
- Amélioration de l’angle de la palette pour diverses déviations
Patinage
- Amélioration des postures et de l’interaction du bâton lorsque vous essayez de tourner près de la bande
- Correction de transitions de patinage qui ne se produisaient pas correctement
- Amélioration du comportement de patinage et des transitions à l'approche et à la sortie des jeux sur la bande
Général
- Réglage et correction des vibrations lorsque celles-ci ne se désactivent pas
- Correction d’un problème où les joueurs étaient en mesure d’effectuer des actions pour prolonger la séquence après le but
- Diverses améliorations pour préserver l’élan approprié lorsqu’un joueur trébuche
- Correction pour les blocages de tir qui ont été captés de manière inappropriée au lieu de harponnages en plongeon
- Amélioration de la logique de réflexe pour se mettre à genou/bloquer les passes
- Diverses améliorations des aptitudes X-Factor et de la logique
- Correction de la logique de pénalité pro-am où les trébuchements réguliers des joueurs non plongeurs étaient punis
- Correctifs à divers plantages et cas de désynchronisation