NHL 24 Expérience de jeu Fonctionnalités Abonnement EA Play À propos Équipe de l’année masculine Équipe de l’année féminine Notes Clubs pro Toute l’actualité Bandes-annonces et captures d’écran Forum Abonnement au bulletin Expérience de jeu Fonctionnalités Abonnement EA Play À propos Équipe de l’année masculine Équipe de l’année féminine Notes Clubs pro Toute l’actualité Bandes-annonces et captures d’écran Forum Abonnement au bulletin

Exploration détaillée du mode ÉRH de NHL 22

Découvrez toutes les nouveautés d'ÉRH dans NHL 22!

NHL® 22

Bienvenue notre exploration détaillée d'ÉRH pour NHL 22. Nous avons beaucoup de choses à vous présenter, alors commençons tout de suite! Tout d’abord, nous vous recommandons de consulter notre exploration détaillée d'ÉRH, qui présente en détail tout ce à quoi vous pouvez vous attendre cette année.

X-Factors

Les X-Factors sont de nouveaux articles qui commencent avec une valeur environ 10 GÉN plus basse que la valeur de leur élément de base, mais ils sont évolutifs et correspondront/dépasseront toujours l’article GÉN le plus élevé de ce joueur.

Par exemple, Auston Matthews X-Factor commence avec une valeur 77 GÉN, puisque son article or de base a une valeur de 87 GÉN. Alors que la saison de la LNH commence et que la cote GÉN de Matthews augmente avec nos lancements de contenus en ligne, de nouveaux niveaux de l’article X-Factor seront déverrouillés et vous pourrez l'améliorer grâce à des pièces, des objets de collection ou parfois même à l'article or de base. Cela permet aux joueurs X-Factor de toujours suivre les plus récents lancements et de représenter des athlètes que vous pouvez garder dans votre équipe tout au long de l’année.

Les joueurs X-Factor ont également des synergies personnalisables qui sont déverrouillées à certains niveaux. Cela offre une plus grande flexibilité pour les adapter aux synergies que votre équipe utilise. Vous pouvez également vous voir remboursé la moitié des pièces ou des objets de collection que vous avez utilisés pour optimiser un article X-Factor, si vous ne souhaitez plus le garder dans votre équipe. Un article X-Factor ne peut être échangé, à moins qu’il ne soit remis au niveau 1 pour éviter la confusion possible qui se produirait si on trouvait 10 valeurs GÉN ou plus différentes pour le même joueur en vente dans la salle des enchères.

Ce système de mise à niveau est également appliqué aux améliorations des articles Icône. Chaque mois, vous serez en mesure d'améliorer certaines icônes.

Points AP

Chaque X-Factor aura une limite d'aptitude qui lui est associée, allant de 1 à 10 points. Vous devrez peut-être désactiver une certaine capacité État second ou Superstar pour rester en dessous de la limite d'aptitude. Ceci permet de maintenir un bon équilibre, car certaines de ces aptitudes peuvent être assez puissantes! La limite de Points d'aptitude peut augmenter au cours de l’année, ce qui vous permet d’avoir plus d'aptitudes dans votre formation.

Synergies

Pour NHL 22, nous avons décidé de supprimer les synergies d’équipe et de changer toutes les synergies pour conserver simplement celles des joueurs. Nous trouvions que la construction des équipes dans ÉRH était trop centrée sur les synergies d’équipe, et amenait les utilisateurs à se retrouver dans des situations où ils devaient transformer toute leur équipe pour changer un joueur ou deux.  

Dans d’autres situations, les joueurs avaient l’impression qu’ils ne pouvaient pas jouer avec leurs joueurs préférés sans avoir exactement la synergie d’équipe dont ils avaient besoin, par exemple Distributeur. Avec la disparition des synergies d’équipe et l’ajout des synergies personnalisables pour certains articles de joueurs, la nécessité de reformer complètement les équipes en fonction des synergies devrait être atténuée, et les utilisateurs devraient pouvoir choisir les joueurs en fonction de ceux qu'ils aiment et de leur style de jeu, plutôt que de leur synergie.

Cette année, les synergies sont équilibrées de manière à favoriser le jeu d’équipe et la possession de la rondelle par rapport à un style de jeu fait d'attaques rapides et de tirs au but nombreux.

Lorsque vous regardez les améliorations de synergie, vous verrez rarement les principaux attributs regroupés dans une même synergie cette année, tels que la vitesse et le tir. Lorsqu'il y a un peu de chevauchement, le reste des attributs sont ajustés pour maintenir l'équilibre par rapport aux autres. Lorsque vous choisissez les synergies et les améliorations, vous devrez donc faire certaines concessions.

Les synergies sont attribuées aux articles de joueurs presque à l’opposé de la façon dont les nouvelles aptitudes sont gérées. Nous voulons que les synergies aident à renforcer les articles de joueurs dans certains de leurs domaines les plus faibles. Bien que tout le monde pense que McDavid est synonyme de vitesse, cela n’a pas vraiment de sens de lui donner encore plus de vitesse, étant donné qu’il a déjà une ou deux longueurs d’avance sur tout le monde. Avec le fonctionnement de la progression des joueurs ÉRH tout au long de l’année, cela conduirait à plus d’articles de joueurs atteignant une valeur de 99 tôt, ce qui nuirait à l'équilibre de leurs statistiques

La seule exception est dans les mises au jeu; dans ce cas, si les statistiques relatives aux mises au jeu du joueur sont trop faibles, une amélioration n’aura pas d’importance et sera simplement gaspillée. Nous essayons donc de trouver des joueurs qui pourraient utiliser un petit coup de pouce pour garder un niveau acceptable dans les mises au jeu. Comme optimiser les mises en jeu pour faire passer le cap des 80 à une valeur se trouvant dans la partie supérieure des 70.

Champions ÉRH

À la lumière de vos commentaires, nous sommes passés à une structure de récompenses davantage basée sur les victoires pour Champions ÉRH. Le classement des 100 meilleurs joueurs sera toujours basé sur les points, mais les joueurs dont le classement est inférieur seront en mesure de voir leurs statistiques et de travailler pour obtenir des récompenses basées directement sur le nombre de victoires qu’ils obtiennent au cours de la fin de semaine.

Clashs d’équipes

Pour les Clashs d’équipes, nous avons ajouté quelques nouveautés, en commençant par la possibilité d'actualiser vos adversaires quand vous le souhaitez. Cela vous évite d’avoir à vous connecter toutes les 24 heures pour jouer 4 parties. Maintenant, vous pourriez hypothétiquement jouer toutes vos parties de Clashs d’équipes pour la semaine en une seule journée. 

Nous avons également ajouté la possibilité de définir une durée personnalisée, entre 2 et 4 minutes. Si vous souhaitez obtenir le plus de points de Clashs d’équipes que possible, nous vous suggérons de laisser cette valeur inchangée, mais si vous avez besoin d'atteindre quelques objectifs ou si vous voulez jouer une partie rapide en attendant que vos amis se connectent, vous avez maintenant la possibilité de le faire.

Nous savons que beaucoup d’entre vous veulent être l’équipe à domicile lorsque vous jouez des Clashs d’équipes. Maintenant, avant de commencer la partie, l’équipe à domicile sera déterminée de manière aléatoire.

Pile d'échange

Nous avons également ajouté une pile d'échange pour vous aider à mieux gérer vos articles. Après avoir ouvert votre pack, vous pouvez placer jusqu’à 100 articles dans votre pile d'échange. De là, vous pouvez par exemple comparer les prix, mettre les joueurs dans la salle des enchères, ou remettre en vente toutes les enchères expirées.

COLLECTIONS

La nouveauté de NHL 22 est la possibilité pour les collections d’avoir des exigences spécifiques quant à la valeur GÉN. Cela nous permet de construire des événements plus captivants et de ne pas simplement compter sur des objets de collection or comme les années précédentes. Cela permettra également à vos joueurs avec une valeur GÉN plus élevée de maintenir leur avantage au cours de l’année, car nous continuerons à créer de nouvelles façons pour vous d’utiliser les articles de votre collection.

Contenu en direct

Notre premier événement pendant la période consacrée à EA Play s’appellera Camp d'entraînement. Il aura pour objectif d'enseigner aux nouveaux joueurs les rouages d'ÉRH. Le premier événement officiel s’appellera Graines de Superstar et il vise à célébrer les origines de certains des meilleurs joueurs de la LNH!

Les premiers maîtres seront Auston Matthews, Jaromir Jagr, Nick Suzuki, Seth Jones, Victor Hedman et Tuukka Rask.

Il y aura également deux nouveaux types d’articles de contenu en direct que vous verrez tout au long de l’année dans ÉRH, appelés Étoile du mois et Actions de l'année.

L’Étoile du mois célébrera le meilleur joueur de chaque mois dans les ligues européennes, tandis que les Actions de l'année mettront en évidence les actions les plus spectaculaires au fur et à mesure qu’elles se produisent tout au long de l’année. Ces articles recevront potentiellement une augmentation GÉN plus importante que celle traditionnellement accordée aux Équipes de la semaine ou Grande écoute.

Actualités connexes

NHL™ 22 ARRIVE DANS EA PLAY | SITE OFFICIEL EA SPORTS™

NHL 22
2022-05-12
NHL™ 22 ARRIVE DANS EA PLAY | SITE OFFICIEL EA SPORTS™

Mise à jour des formations NHL® 22 IIHF World Championship

NHL 22
2022-05-12
Mise à jour des formations NHL® 22 IIHF World Championship

Notes sur le correctif IIHF de janvier de NHL 22

NHL 22
2022-01-25
Notes sur le correctif IIHF de janvier de NHL 22