Championnat ALGS 2025 : à la découverte d’E-District
Nous célébrons en vous offrant un aperçu exclusif des coulisses de la création de la carte
28 janvier 2025
Le Championnat Apex Legends Global Series (ALGS) à Sapporo est arrivé! Quarante équipes des quatre coins du monde se sont retrouvées au Japon dans l’espoir de décrocher le premier prix, alors que le total cumulatif des prix remis s’élève à 2 millions de dollars US. Et pour la première fois dans l’histoire de cette compétition, une troisième carte jouable a été intégrée dans le meilleur jeu de rôle à la première personne de style Battle Royale par équipe : E-District (Electro District), une carte largement inspirée du Japon, tant dans sa représentation matérielle que dans sa culture. C’est exact : non seulement ALGS aura lieu pour la toute première fois au Japon, mais c’est aussi la première fois que cette carte fera partie du championnat ALGS, renouvelant l’approche stratégique et l’enthousiasme des meilleurs athlètes d’Apex Legends, du public et de notre communauté mondiale croissante.
Pour célébrer cet événement monumental, nous levons le voile sur les coulisses de la création de la carte E-District en partageant le point de vue des responsables de la conception de la carte, dont le concepteur principal Garrett Metcalf, le directeur du monde Ed Agostini et le directeur des opérations de la Ligue ALGS Chris Pipher.
Allons-y!
« L’expérience de jeu est une priorité. »
La construction de Suotamo City
Dès le départ, E-District est une carte qui se distingue grâce à son environnement authentique et habité. Depuis les néons roses et bleus illuminant la nuit de leur éclat jusqu’aux ruelles couvertes de graffitis affichant des messages exprimant l’état d’esprit d’une classe ouvrière de plus en plus mécontente, en passant par les voitures renversées et les tas de décombres éparpillés dans un environnement urbain dense qui témoigne de la rage bouillante et de l’émeute qui a éclaté. Tout est vivant.
Du point de vue de l’expérience de jeu, la conception de cette carte met l’accent sur la verticalité; elle offre de nombreuses occasions de rencontres à fort enjeu, alors que les joueurs et les joueuses traversent des toits ou s’affrontent dans divers environnements urbains séparés par des murs massifs.
Garrett Metcalf, concepteur principal de la carte, était déterminé à mettre en place tous les morceaux de ce casse-tête.
« Si vous pensez à une ville, c’est plutôt plat, affirme-t-il. Ce peut facilement devenir la carte la plus monotone qui soit. Donc, la première question a été : “Comment faire varier le paysage?” »
Pour créer une carte de jeu Battle Royale, l’outil principal dont dispose l’équipe de conception est le terrain organique. C’est un milieu où il est facile de manipuler le sol, varier les hauteurs et façonner l’environnement. Mais dans un environnement urbain, il n’y a que des surfaces dures.
« Il a fallu beaucoup de réflexion pour décider comment unir les diverses parties de la carte de manière crédible », note Garrett Metcalf. Et s’il a l’impression d’avoir transmis cette impression de réalisme, sa boussole pour orienter son travail a toujours été la qualité de l’expérience.
« L’expérience de jeu reste notre priorité, souligne-t-il. Ainsi, si j’ai un grand mur de soutènement en béton, je me demande comment les joueurs ou les joueuses vont se sentir en jouant dessus. Est-ce qu’une Légende comme Horizon aura la capacité d’atteindre le sommet? Et pour les Légendes qui n’ont pas une telle capacité de mouvement, je dois m’assurer qu’elles disposent d’une manière d’y faire face. De telles questions l’emportent sur le réalisme. »
E-District, qui est un milieu urbain, offre également une occasion unique. Garrett Metcalf a ainsi été en mesure de créer une carte complète d’Apex Legends basée sur la guerre urbaine.
« D’un point de vue global, on trouve de vastes zones denses, avec des configurations urbaines, puis des zones plus ouvertes, explique-t-il. Dans le détail, on trouve des bâtiments à plusieurs étages sur l’ensemble de la carte, ce que nous n’avons jamais fait auparavant. Mais en matière de guerre urbaine, tout a été construit en tenant compte de cette variation. Nous voulions avoir des combats de toit en toit, et des combats de rue en dessous. »
Tous ces choix de conception se traduisent par des scénarios de combats passant du corps à corps, à la moyenne portée et à la longue portée, ce qui oblige à toujours rester sur le qui-vive. La carte a un caractère original, par rapport aux cinq autres cartes actuellement en jeu.
« Lorsque nous construisons nos cartes, nous essayons de donner à chacune son histoire distincte. »
Créer le monde
Tandis que Garrett Metcalf se concentrait sur la conception des niveaux, le directeur du monde Ed Agostini se penchait sur sa narration, son histoire et sa population.
« Lorsque nous construisons nos cartes, nous essayons de donner à chacune son histoire distincte, remarque Ed Agostini. « Garrett Metcalf s’inspirait de l’esthétique cyberpunk, et lorsque nous avons exploré l’univers d’Apex, nous avons découvert des planètes et des villes ayant des ambiances similaires. Nous avons donc pris ces planètes comme point de départ. Rapidement, nous avons compris que nous voulions développer les planètes Gaea et Suotamo. »
Cette étincelle narrative a conduit l’équipe à se poser toutes sortes de questions passionnantes. Quelle est l’histoire de cette ville? Est-ce que le fait d’être sur une île a un impact sur cette région? Sa culture? Sa raison d’être? On trouve peut-être même une vieille ville sur laquelle la nouvelle a été construite, comme c’est le cas pour la modernisation rapide du Japon. Et si c’est le cas, comment se sentiraient et se comporteraient les personnes qui y vivent?
« Mais nous avons fait un pas de plus, explique Ed Agostini. Nous voulions créer une fusion de cultures que l’on trouve rarement dans les jeux vidéo, fortement influencée par les grandes villes d’Asie. Les appartements sont équipés de manière à représenter différentes cultures. Les salles d’arcade sont influencées par les jeux d’arcade japonais. Les enseignes de magasins sont variées. Nous avons en outre collaboré avec des groupes pour garantir l’authenticité, et cela nous a permis de créer l’un des endroits les plus beaux que nous ayons conçus. »
Avec l’expérience de jeu et la conception narrative en place, E-District était prête à être lancée. Et pour des événements comme Apex Legends Global Series (ALGS) et le jeu compétitif, E-District était sur le point d’offrir une toute nouvelle expérience.
« L’ajout d’E-District va certainement avoir un impact sur la stratégie des équipes. »
E-District dans le jeu compétitif
Pour le jeu compétitif, aucune nouvelle carte n’avait été ajoutée depuis l’inclusion de Zone d’orage, en février 2022. Ainsi, lorsque la carte E-District a été prête, Chris Pipher, directeur des opérations de la ligue et responsable des sports électroniques d’Apex Legends, a été ravi d’explorer lui-même la nouvelle carte afin de voir ce qui la distingue des créations précédentes.
« Je suis loin d’être un joueur professionnel, mais à mon avis, l’un des points clés qui caractérisent E-District est le niveau d’élévation sur la carte, dit-il. Les grands bâtiments offrent aux équipes la chance de se mettre à l’abri et ils permettent des exécutions électrisantes et parfois imprévisibles. Souvent, un plus grand nombre d’équipes restent en jeu jusqu’à la toute fin d’un match, par rapport à ce que nous avions l’habitude de voir. »
Maintenant, les athlètes les plus compétitifs au monde vont s’affronter sur la carte E-District, dans le cadre du Championnat ALGS. Cela signifie que les matchs compétitifs se dérouleront sur trois cartes au lieu de deux, ce qui ajoute de toutes nouvelles couches de préparation, et de stratégie, pour ces équipes professionnelles.
« L’ajout d’E-District va certainement avoir un impact sur la stratégie des équipes, note Chris Pipher. Tout d’abord, chaque série du Championnat ALGS à Sapporo comprendra les trois cartes d’ALGS (Bord du Monde, Zone d’orage et E-District), ce qui aura un impact important sur la préparation et la stratégie quant aux Points d’intérêt (PI), car auparavant les équipes n’avaient qu’à déterminer leurs positions de départ sur deux cartes. »
« Compte tenu de la verticalité inhérente à cette carte, je pense que les équipes auront la chance d’essayer différentes Légendes et compositions, ajoute-t-il. Par exemple, nous pourrions voir les équipes miser plus souvent sur les Légendes de classe Contrôle, qui pourraient s’avérer un peu plus efficaces sur une carte comme E-District, contrairement aux cartes plus ouvertes comme Zone d’orage. »
« … E-District offrira certainement aux équipes la chance d’essayer de nouvelles choses, j’en suis sûr. »
Les Légendes sont pour toujours
E-District témoigne du talent et du dévouement incroyables de l’équipe Apex Legends. Depuis la conception verticale complexe de la carte jusqu’à sa profondeur stratégique, chaque aspect a été conçu en tenant compte de l’expérience de jeu. Et tandis qu’Apex Legends continue d’évoluer et de se développer, l’équipe de Respawn continuera dans sa lancée, offrant de meilleures expériences plus grandioses et plus audacieuses pour ceux et celles qui jouent, pour le public et pour la communauté.
Le Championnat ALGS Année 4 se déroule maintenant à Sapporo, au Japon. Il n’y a pas de meilleur moment pour plonger dans Apex Legends et découvrir directement E-District. Joignez-vous à l’action dès maintenant et découvrez comment cette nouvelle carte change la donne.