EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 Les Sims 4 Accueil Electronic Arts Electronics Arts Home Jeux récents Bientôt offert Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Essais en jeu Entreprise Carrières Actualités Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Culture axée sur les personnes et l’inclusivité Retombées sociales Environnement Aide Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs Jeux récents Bientôt offert Jeux gratuits EA SPORTS EA Originals Bibliothèque de jeux Offres EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobile Pogo EA app EA Play Jeu compétitif Essais en jeu Entreprise Carrières Actualités Technologie Studios EA EA Partners Nos engagements Jeu positif Culture axée sur les personnes et l’inclusivité Retombées sociales Environnement Aide Forums Outils parentaux et de jeu Accessibilité Presse Investisseurs

La GVGC s’associe à l’UNICEF pour créer la Game Changers Coalition

Pour combler les écarts en matière de compétences liées aux STIAM, renforcer les pratiques inclusives, et plus encore.

18 novembre 2024

EA est fière de soutenir le partenariat révolutionnaire que la Global Video Game Coalition (GVGC) a conclu avec l’UNICEF et la toute nouvelle Game Changers Coalition, lancée pour fournir aux adolescentes les compétences et le potentiel nécessaires pour réussir dans un avenir axé sur la technologie. EA joue le rôle de chef de file clé de l’industrie, aux côtés d’autres entreprises comme Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox et plusieurs autres.

Avec 90 % des emplois d’aujourd’hui nécessitant des compétences numériques, la Game Changers Coalition répond à l’urgence de combler les écarts de compétences numériques entre les sexes et de permettre aux filles, plus particulièrement dans les économies émergentes, de poursuivre des carrières dans des industries offrant une croissance rapide et des revenus élevés, comme le jeu vidéo et la technologie.

La Game Changers Coalition a pour objectif d’atteindre directement 3 millions de filles au cours des trois prochaines années, dans le cadre de l’objectif plus vaste de l’UNICEF d’offrir à 26 millions de filles dans le monde la chance d’apprendre et de développer des compétences leur permettant de passer du jeu à la formation, à la rémunération.

En tant qu’entreprise de divertissement axé sur la communauté et créatif, EA continue de se concentrer sur la réduction des écarts dans la formation en sciences, technologies, ingénierie, arts et mathématiques (STIAM). En investissant dans les STIAM, nous contribuons à faire en sorte que les étudiantes disposent des capacités et des expériences nécessaires pour contribuer à leur communauté et exprimer leur plein potentiel.

« En créant de nouvelles occasions permettant aux filles d’apprendre et de jouer un rôle de premier plan, nous contribuons à bâtir un avenir plus inclusif et diversifié pour notre industrie, et non seulement. »

Propulser les filles vers un avenir axé sur les technologies

Dans le cadre de ce partenariat, la GVGC et l’UNICEF s’engagent à construire un avenir numérique plus inclusif, diversifié et sûr.

« L’UNICEF est fier de s’associer à la Global Video Game Coalition pour doter les adolescentes du monde entier des compétences relatives aux STIAM dont elles ont besoin pour un avenir numérique meilleur et plus inclusif », a affirmé Thomas Davin, Directeur du Bureau de l’innovation de l’UNICEF. « Ce partenariat illustre comment les collaborations novatrices et multisectorielles peuvent avoir un impact social transformateur, et donner à la prochaine génération les outils dont elle a besoin pour façonner son avenir. »

Co-création d’une feuille de route pour le succès

L’événement de lancement de la Game Changers Coalition marque le début d’un programme de deux ans d’activités communes visant à amplifier l’impact et la collaboration technique dans divers pays.

La GVGC, représentée par ses coprésidents, l’Association du logiciel de divertissement (ESA) et Video Games Europe, a souligné l’importance de ce partenariat, qui offre une occasion unique de démontrer le potentiel de l’industrie du jeu vidéo en vue d’apporter un changement social positif.

« EA est fière de soutenir la Global Video Game Coalition et de commanditer la Game Changers Coalition de l’UNICEF », a déclaré Kerry Hopkins, vice-président principal des affaires mondiales d’EA. « Cette initiative est une excellente occasion de doter les adolescentes des compétences, du potentiel et de la confiance dont elles ont besoin pour réussir dans un monde dominé par la technologie. En tant que société de référence dans le secteur, nous nous engageons à faire en sorte que la prochaine génération d’innovatrices, de créatrices et de chefs de file soit en mesure de prendre en main l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. »

Lors de l’événement, des adolescentes de partout dans le monde se sont exprimées au nom de leurs communautés au sujet de l’impact transformationnel de telles initiatives dans leur vie :

« La présence de spécialistes de l’industrie comme mentors est déterminante. Ils nous enseignent à penser intelligemment, à faire preuve de créativité et à poursuivre nos rêves dans ce domaine », souligne Akmaral Nurlibekkyzy, Kazakhstanaise de 18 ans.

« La présence de spécialistes de l’industrie comme mentors est déterminante. Ils nous enseignent à penser intelligemment, à faire preuve de créativité et à poursuivre nos rêves dans ce domaine. »

Un engagement commun pour amplifier l’impact

Avec le soutien du gouvernement suédois et d’autres donateurs clés, la Game Changers Coalition a déjà connu un succès précoce, grâce à son programme pilote. Au cours de l’année écoulée, la Coalition a commencé à poser les bases pour amplifier son programme d’études personnalisé et axé sur les filles, dont ont bénéficié plus de 100 000 adolescentes, leurs parents et le corps enseignant de 41 écoles en Arménie, au Brésil, au Cambodge, en Inde, au Kazakhstan et en Afrique du Sud.

L’approche novatrice qui consiste à combiner la formation traditionnelle sur les STIAM au support dynamique et créatif que représente le développement de jeux a permis d’atteindre un taux de rétention des participantes jusqu’à 40 % supérieur par rapport aux programmes standard. Le partenariat entre l’UNICEF et GVGC prendra appui sur ces premiers résultats.

Appel à une collaboration continue

La Game Changers Coalition unit les parties prenantes dans leur engagement commun de combler les écarts entre les sexes dans les technologies, et d’améliorer les compétences des filles dans les STIAM.

Par l’entremise de la Coalition, l’UNICEF fait équipe avec des entreprises privées, des organisations de la société civile, des gouvernements et de jeunes chefs de file afin d’avoir un impact positif sur la vie de millions de filles aux quatre coins du monde et de façonner le paysage des industries de technologie et du jeu vidéo, avec lesquelles d’innombrables enfants et jeunes interagissent chaque jour.

EA collabore également directement avec l’UNICEF dans le cadre du programme complet d’EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, tel qu’annoncé en mai. Ce partenariat pluriannuel utilisera le pouvoir d’attrait du soccer pour apporter un changement social à long terme en Namibie et ailleurs, dont bénéficieront plus de 46 000 enfants, adolescents et adolescentes.

Découvrez l’impact d’EA dans le monde en consultant notre Rapport d’impact 2024.

Actualités connexes

EA Security - Garantir la sécurité de votre Compte EA

Electronic Arts Inc.
2024-11-06
Mise à jour sur les mesures de sécurité relatives aux Comptes EA, en partenariat avec Google.

Cinq questions pour le chef de l’ingénierie d’EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
2024-10-29
Jinsong Li, responsable de l’ingénierie pour EA SPORTS FC, répond à 5 questions sur la création d’EA SPORTS FC 25 et sur les carrières dans le secteur des technologies

Pilote du Championnat du monde des rallyes, champion d'e-sport et employé d…

Electronic Arts Inc.
2024-10-03
Chez Codemasters, le pilote du Championnat du monde des rallyes et champion d’e-sport Jon Armstrong contribue à faire de WRC le meilleur jeu qui soit.