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Jeu positif

Renforcer notre engagement envers l’accessibilité et l’inclusion

Chez Electronic Arts, la création de jeux, d’histoires et de personnages inclusifs et aussi diversifiés que notre communauté de joueurs est un facteur fondamental de notre mission visant à inspirer le monde par le jeu. Mais pour inspirer le monde à jouer, nous devons concevoir des histoires, des personnages, des expériences et des services qui résonnent auprès de tous les joueurs, et peuvent être techniquement accessibles à un public diversifié, ayant des capacités variées. 

À l’échelle d’Electronic Arts, nos équipes s’engagent depuis longtemps en faveur du jeu positif, de la conception inclusive et de l’accessibilité dans nos jeux et expériences. Au cours de la dernière année, nous avons introduit notre Charte du jeu positif, qui décrit comment les joueurs apprécient et créent des expériences positives avec nos jeux et nos communautés; nous avons également procédé au lancement du tout premier engagement à l’égard des brevets de l’industrie, dans le but d’augmenter l’accessibilité. Cet engagement permet l’utilisation libre de droits de nos brevets technologiques innovants axés sur l’accessibilité; il s'agit d'un premier pas vers notre objectif de rendre tous les jeux plus accessibles aux joueurs, quelles que soient leurs capacités.

Nous sommes fiers des progrès que nous avons accomplis, mais il reste encore beaucoup de chemin à faire. Maintenant, nous évoluons et faisons passer notre groupe du jeu positif à un niveau supérieur en intégrant notre stratégie d’accessibilité dans le groupe du jeu positif, plus précisément au sein de l’équipe de l’expérience inclusive des joueurs (IPeX). En tirant parti de la force de l’équipe IPeX pour renforcer l’évolutivité opérationnelle des efforts d’accessibilité dans l’ensemble de notre organisation, nous franchissons une étape importante pour faire progresser notre mission visant à éliminer les obstacles qui empêchent le jeu.

Bien que le nom IPeX puisse être nouveau pour notre communauté de joueurs, son travail ne l’est pas. La vision de l’équipe est de faire en sorte que chaque joueur se sente le bienvenu, vu, entendu et soutenu, sans aucun obstacle au jeu. L’équipe IPeX soutient la création d’expériences de jeu inclusives, diversifiées et accessibles pour tous. 

IPeX est le fer de lance de l’approche de conception inclusive d’EA qui nous encourage à considérer comment le genre, l’âge, la sexualité, l’ethnicité, le contexte socio-économique, la culture et les coutumes, les formes et les tailles corporelles, les croyances religieuses et d’autres facteurs façonnent la façon dont nous interagissons avec le monde. Il est important de noter que la conception inclusive consiste à créer des produits et des services accessibles et jouables par les joueurs de tous les niveaux et de toutes les capacités, et à s’assurer que les personnes qui présentent un handicap ont un accès complet et sans entrave à nos jeux et expériences. 

L’équipe IPeX est dirigée par Tülay McNally, responsable de la conception inclusive d’EA. Elle s’occupe depuis longtemps de conception inclusive et a été l’une des premières créatrices du tout premier cadre de travail en faveur de la conception inclusive, un ensemble de filtres de base conçu pour aider les studios EA à développer des personnages et des histoires plus représentatifs dans tous ses jeux. Ce cadre est désormais un élément central de la culture d’EA et il est intégré au sein de nos équipes des studios et du développement. 

Maintenant, avec la stratégie d’accessibilité incluse en tant qu’équipe clé au sein d’IPeX, nous continuerons de progresser pour nous assurer que les jeux d’EA représentent des communautés diverses et des expériences crédibles, que les jeux peuvent être joués par tous les niveaux de compétence et qu’ils sont accueillants pour toutes les personnes, d’une manière importante pour elles.  

En savoir plus sur nos engagements continus envers le jeu positif dans notre Charte de jeu positif.

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