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Triomphe Triassique arrive dans Plants vs. Zombies Heroes

Découvrez Triomphe Triassique, vous offrant 50 nouvelles cartes glorieuses dans un nouveau pack!

La deuxième saison classée et Jardins de la galaxie arrivent

Tout nouvel ensemble de 50 cartes

Découvrez Triomphe Triassique, vous offrant 50 nouvelles cartes glorieuses dans un nouveau pack! Après la découverte de la Terre creuse dans Fossiles colossaux, Neptuna n’a pas laissé intact le paradis perdu. Elle a plutôt déclenché une inondation sur la Terre creuse pour créer de nouveaux océans et passer à l’attaque avec sa vaste armée d’explorateurs, de pirates et de barbiers zombies. De nouveaux zombies géants et des dinosaures plantes s’affrontent à coups de robots et de radis. L’évolution des plantes et des zombies leur permettra de s’adapter, et des épinards très colériques se mesureront à des zombies accompagnés de chiens, baleines, chèvres et singe. Contre les héros végétaux, l'invasion triassique de Neptuna a pour objectif de retrouver et d’aligner les légendaires monuments aux moustaches... avant qu'il ne soit trop tard! Rendez-vous dès maintenant à la boutique pour vous procurer les paquets Triomphe Triassique!

Nouvelle capacité : Fusion

Triomphe Triassique vous offre 10 plantes et zombies dotés de la capacité « Fusion », comme Citrouille vide et Orque. Vous pouvez jouer une de ces cartes sur une ligne vide pour combattre normalement, mais vous pouvez aussi placer une autre carte plante ou zombie par-dessus la carte Fusion : elles se fusionneront pour créer de nouvelles capacités spéciales! Comme il est possible de placer les plantes Évolution par-dessus d’autres cartes, il est possible de placer une autre carte sur une plante Fusion. C’est comme l’Évolution, inversée!

Dino-Graou, Évolution, et Crasses ignorées

Triomphe Triassique est la suite de Fossiles colossaux. Par conséquent, 15 nouvelles cartes reprennent (différemment) les capacités présentées dans Fossiles colossaux. Six nouvelles cartes dinosaures sont dotées des capacités Dino-Graou, 7 nouvelles cartes bénéficient de la capacité Évolution et 2 nouvelles cartes ont la capacité Crasses ignorées (contre les entourloupettes).

Ajustement des cartes

Nous sommes convaincus que le jeu est plus amusant quand diverses stratégies ont de bonnes chances de gagner. Nous aimons que plusieurs cartes puissantes aient des effets variés. Cela étant, si certaines cartes sont trop fortes, il est possible que certaines stratégies soient trop difficiles à contrer, qu’elles deviennent trop courantes et deviennent ennuyeuses. Par conséquent, en nous basant sur les taux de réussite des cartes et sur les commentaires des joueurs, nous avons revu certaines cartes pour maintenir l’équilibre et la variété au sein des classes, des héros et des stratégies. Nous avons apporté des changements plus radicaux que d’habitude; nous avons augmenté ou réduit les statistiques de nombreuses cartes pour corriger les classes. Dans le cas des cartes ayant perdu en puissance, nous avons temporairement augmenté leur valeur de recyclage de façon à ce qu’il corresponde à leur coût de création : vous pouvez donc recycler une carte modifiée pour obtenir une nouvelle carte du même niveau de rareté, si vous le souhaitez.

Bestial :

  • Le Diablotin lance-gargantua est devenu plus fort. Son texte est devenu : « Touchée : crée 1 Gargantua aléatoire coûtant 5 sur une ligne aléatoire » plutôt que de toujours créer des gargantuas cogneurs.
  • La Boîte à repas de yéti, également créée par le Zombie yéti, est désormais une entourloupette Familier et Gourmet (ce qui signifie qu’elle déclenche le Gardien de zoo et la Femme aux chats).
  • Le Fromager antédiluvient est désormais un zombie Histoire et Gourmet (et non plus seulement Gourmet).
  • La Chèvre, également créée par le super-pouvoir Chèvrifieur de Rose, est désormais une créature Familier que vous pouvez acquérir. C’est un animal qui coûte 0 et sa capacité est « Cette créature gagne +1/+1 quand une chèvre est touchée. »

Cérébral :

  • Zomblob n’a plus la capacité « Dans le mille ».
  • La Nébuleuse psychique vous donne maintenant 2 cervelles (au lieu de 3) à chaque zombie joué à l'intérieur.
  • Le Diablotin farfadet mélange désormais 1 Chaudron d'or (au lieu de 2) dans votre jeu.
  • Le Mime gargantua est devenu plus fort : il est désormais 5/7, pour un coût de 5 cervelles (il était de 5/5 auparavant).
  • Diablotin neutronique est devenu plus fort : 2/3, au coût de 2 cervelles (il était de 4/4, au coût de 4 cervelles).
  • Le Viking briseur de boucliers est plus fort : il est désormais 7/5, pour un coût de 5 cervelles (il était de 6/5 auparavant).
  • Le Recycleur de cadeaux est maintenant Pirate et Fête (alors qu'il était uniquement Fête).

Barjo (Délirant) :

  • LEscroc éclair est plus petit : il est désormais 1/3 pour 1 cervelle (il était de 1/4 auparavant).
  • Abracadavra gagne 1 point de Santé : il est désormais 3/2 pour 3 cervelles (il était de 3/1 auparavant).

Exalté :

  • L’Écrasodon est maintenant plus cher : il est désormais 2/4 pour 4 cervelles (au lieu de 3 cervelles).
  • Le Zombie fossile jurassique gagne maintenant +2/+2 quand il évolue (au lieu de +3/+3).
  • L’Évasion temporelle coûte désormais 2 cervelles plutôt qu’une.
  • Le Roi zombie n’affecte plus les Chevalies morts-vivants déjà en jeu.
  • Les Restes, également créée par le Chevaucheur de dines, est désormais une entourloupette Familier et Gourmet (ce qui signifie qu’elle déclenche le Gardien de zoo et la Femme aux chats).

Furtif :

  • Pour la Gondole aérostatique zombot, nous avons corrigé un bogue. Son texte indiquait « Quand cette créature inflige des dégâts... » et a été corrigé par « Quand cette créature touche le héros végétal... » ce qui correspond à son effet dans le jeu. (Nous nous excusons pour cette erreur!) Sa valeur de recyclage a été temporairement augmentée pour correspondre à son coût de fabrication.
  • Le Gargolithe maudit est devenu plus fort : il est désormais 7/6, pour un coût de 6 cervelles (au lieu de 7/5).
  • Le Zombie pilleur de tombes a une meilleure santé : il est maintenant 2/4, pour un coût de 4 cervelles (au lieu de 2/3).

Gardien :

  • Le Gravi-tronc est devenu plus fort : il est désormais 7/7, pour un coût de 6 soleils (au lieu de 6/7).
  • La Noix miroir a une meilleure santé : elle est désormais 0/7 pour 4 soleils (au lieu de 0/6).
  • La Triple noix a une meilleure santé : elle est désormais 3/2 pour 3 soleils (au lieu de 3/1).

Herboum :

Aucun changement.

Giga-pousse :

  • Muguette perd en santé : elle est devenue 1/2 pour 2 soleils (au lieu de 1/3).
  • Demi-Banane, créée aussi par Banana Split, est devenue une créature 2/2 que vous pouvez acheter pour 1 soleil. Sa capacité est « À sa destruction : chaque banane dans votre main gagne +1 en Force. »
  • La Sulfateuse à pois est devenue plus forte : 5/4, au coût de 5 soleils (au lieu de 4/5).

Malin :

  • Le Fayot givré a perdu de la santé : il est désormais 4/3 pour 4 soleils (au lieu de 4/4).
  • La carte Haricots magiques ne vous permet plus de piocher une carte quand vous la jouez.
  • La Gueule-de-dragon gagne 1 point de santé : elle est désormais 3/3 pour 4 soleils (au lieu de 3/2).

Solaire :

  • La Graine de tournesol a perdu de la santé : elle est désormais 3/1 pour 3 soleils (au lieu de 3/2).
  • Le Double tournesol gagne de la santé : il est désormais 0/2 pour 2 soleils (au lieu de 0/1).

Autres correctifs :

  • La capacité Crasses ignorées immunise maintenant la carte contre toutes les entourloupettes de votre adversaire. Par exemple, une carte avec la capacité Crasses ignorées est totalement immunisée à Bombe cerise et aux dégâts de base de Goyelave, à Tir de précision, à Superbaston et Bowling de noix.
  • Propre à Immorticia, le super-pouvoir Familier de sorcière peut maintenant être utilisé correctement sur l’eau comme sur terre.
  • Il est désormais plus facile, physiquement, de jouer les plantes Évolution ou Coopération, sans que la plante visée se déplace.
  • Nous avons aussi corrigé plusieurs autres bogues mineurs. Merci pour votre patience quand vous les avez rencontrés!

Modifications visuelles :

  • Quand une carte Évolution est jouée sur une autre carte, une aura Évolution apparaît.
  • Plusieurs icônes de mots-clés sur les cartes (comme « Blindé ») sont maintenant animées quand la carte est jouée.
  • Merci pour votre soutien! Amusez-vous bien avec TRIOMPHE TRIASSIQUE!

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