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Un retour sur les deux années de Full Circle

Dan McCulloch, VP et DG, raconte comment le studio Full Circle a su changer, se développer et s’affirmer au cours des deux dernières années.

Full Circle™, le premier studio entièrement à distance d’Electronic Arts™, a vu le jour en janvier 2021. Notre objectif était de créer des expériences de jeu incroyables pour notre public, mais il était tout aussi important pour nous de le faire en nous amusant. Beaucoup de chemin a été parcouru en deux ans, et je pense qu’il est temps de vous présenter à nouveau Full Circle.

NOTRE ÉQUIPE, NOTRE CULTURE 

Je suis très fier de l’équipe que nous avons bâtie à ce jour. Créer une culture forte est une tâche qui peut s’avérer difficile pour n’importe quel nouveau studio. Si vous ajoutez à cela le fait que le studio a été fondé en pleine pandémie mondiale, avec une équipe entièrement à distance, les résultats auraient pu être désastreux. Mais pour nous, cela fonctionne. Cela ne signifie pas pour autant qu’il n’y a pas eu quelques embûches en cours de route. Chaque jour, nous en apprenons plus sur ce qui fonctionne le mieux pour notre équipe et nous changeons de cap lorsque cela est nécessaire. C’est la beauté, et la difficulté, de sortir des sentiers battus.

Aujourd’hui, l’équipe Full Circle est présente sur 3 continents, dans 6 pays et dans 7 fuseaux horaires. Elle regroupe des talents œuvrant depuis des décennies dans l’industrie, des personnes qui s’étaient jointes à notre équipe durant un stage en alternance travail-études et dont nous n’avons plus voulu nous séparer après leur diplôme, et d’autres personnes de toutes sortes d’horizons.

Le travail à distance à la base de notre studio offre d’excellents avantages à notre personnel, comme une plus grande flexibilité en matière d’horaire et de mode de vie. Il y a aussi des avantages importants pour l’ensemble de notre équipe. Travailler à distance nous permet de recruter la meilleure personne pour le travail, quel que soit l’endroit où elle habite. Cela signifie que nous pouvons intégrer des perspectives encore plus diversifiées à nos processus, et nous pouvons travailler avec des personnes incroyablement talentueuses de partout dans le monde avec lesquelles nous n’aurions peut-être jamais eu la chance d’interagir. 

Notre processus de travail peut se résumer ainsi : nous avons donné aux membres de notre équipe les outils et les ressources nécessaires pour accomplir leur travail, quel que soit l’endroit où ils se trouvent, et nous leur faisons confiance. Nous savons bien que tout le monde ne fonctionne pas de la même manière; un arrangement qui fonctionne bien pour une personne pourrait ne pas fonctionner pour une autre. Pour nous, ce qui fonctionne le mieux est de préserver un espace pour la collaboration et le renforcement interactif de l’esprit d’équipe, tout en gardant une flexibilité suffisante pour permettre aux membres de notre équipe de créer de la manière qu’ils considèrent comme la plus efficace. Par l’entremise d’essais en jeu d’équipe, d’assemblées publiques ou de séances de questions et réponses avec les responsables, nous veillons à ce que l’équipe reste en contact, qu’elle soit transparente et que ses membres se montrent responsables les uns envers les autres, même s'ils sont séparés.

NOTRE COMMUNAUTÉ

J’ai hâte de voir le jour où tout le monde se sentira entièrement en sécurité et soutenu au sein de l’industrie du jeu vidéo. D’ici là, la diversité, l’équité et l’inclusion demeureront une priorité absolue pour notre studio. Si certaines personnes ne se sentent pas les bienvenues au sein de l’industrie du jeu vidéo, nous perdons avant tout des univers qu’il serait possible de créer et des histoires à raconter. Ces limites n’ont pas leur place chez Full Circle. Nous avons la chance de nous occuper d’infographie, de conception, d'ingénierie et de jeux vidéo, mais nous sommes avant tout des êtres humains multidimensionnels. Nous représentons un mélange éclectique d’expériences, de passions et de passe-temps; nous reflétons la communauté pour laquelle nous créons des jeux.

Et nous éprouvons une grande reconnaissance envers cette communauté.

CO-CRÉER AVEC NOTRE COMMUNAUTÉ

La création d’un nouveau chapitre pour un jeu comme skate. représente une tâche colossale. Cette franchise dispose d’une longue tradition et d’un public fidèle qui a mené pendant plus d’une décennie une campagne réclamant le développement d’un nouveau jeu. Non seulement nous voulons rendre fiers les membres de cette communauté, mais nous avons décidé de les inclure dans le projet. 

Dès le premier jour, notre objectif a été de briser le moule grâce à une transparence radicale qui va au-delà du statu quo de l’industrie. Avec l'appui d’Electronic Arts et de Samantha Ryan, DG de notre groupe, c’est exactement ce que nous avons fait, en permettant à notre équipe d’essayer de nouvelles choses et de prendre des risques au nom de l’innovation. Avec la sortie d’une bande-annonce d’expérience de jeu pré-pré-préalpha annonçant que nous travaillons à la réalisation du jeu, intitulée still working on it, et avec la diffusion régulière des essais en jeu skate. Insider, nous ne laissons pas seulement le public avoir un aperçu de ce qui se passe derrière les coulisses… Nous ouvrons toutes grandes les portes. Nous invitons également tout le monde à participer au voyage avec The Board Room, une série dans laquelle l’équipe de Full Circle offre à la communauté un aperçu des coulisses du développement du jeu, de ce à quoi on peut s’attendre, et plus encore. Le prochain épisode de The Board Room arrive le jeudi 20 avril : assurez-vous d'être des nôtres.

Être à l’écoute et rendre des comptes à notre communauté passionnée est au cœur de tout ce que nous faisons. Depuis que nous avons lancé notre programme skate. Insider en juillet 2022, nous avons organisé quatre essais en jeu auxquels ont participé les membres de ce programme. Nous avons déjà accueilli des milliers de personnes dans les rues de San Vansterdam, et ce nombre continuera de grandir. Cela nous a permis d’apprendre des tonnes de choses. Alimentées par les commentaires de notre communauté, les idées sont conceptualisées, mises à l’épreuve, rejetées, retravaillées, reprises et transformées, le tout dans le but d’atteindre un résultat bien fait. Nous constatons un niveau de collaboration exceptionnel entre les membres de l’équipe de développement et la communauté, ce qui donne lieu à un processus vraiment dynamique. 

Les deux années écoulées ont été incroyables, et ce n’est qu’un début. Je suis très heureux que le monde se joigne à nous pour cette folle aventure, alors que nous continuons de grandir, d’apprendre et de repousser les limites du développement de jeux. 

Si vous pensez que vous êtes la personne idéale pour vous joindre à l’équipe de Full Circle, consultez notre page des offres d’emploi. 

Pour connaître toutes les dernières mises à jour relatives à skate., visitez le site Web.

- Dan

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