Liz Bales - Chef de projet associée
Orlando, États-Unis
Que faites-vous chez EA?
Je suis chef de projet associée au sein de l’équipe d’essais en jeu d’Electronic Arts. Dans le cadre de mon travail, j’aide notre équipe de recherche à préparer des études en m’occupant des tâches plus opérationnelles. Je peux notamment planifier l’étude, m’assurer que nous disposons de la technologie nécessaire, collaborer avec d’autres équipes pour nous assurer que tout est prêt, et travailler directement avec les personnes qui participent aux essais en jeu tout au long de leur expérience!
Dans mon rôle, j’ai aussi la chance d’améliorer la qualité de vie des personnes qui participent. Nous avons beaucoup de plaisir depuis le retour des essais en jeu sur site, car il devient toujours plus important d’optimiser nos laboratoires d’essais en jeu afin d’améliorer l’expérience globale. Je suis encore nouvelle dans ce poste, et je suis heureuse d’apprendre comment aider nos équipes de jeu et les gens qui participent du mieux que je peux.
Comment avez-vous commencé à travailler dans l'industrie du jeu vidéo?
Je suis nouvelle dans l’industrie du jeu vidéo et dans ce poste. J’y travaille depuis à peine plus d’un an, et cela a été une expérience incroyable. Quand j’étais plus jeune, les jeux vidéo étaient un élément crucial de ma vie. Tout a commencé par mes parents, qui jouaient au jeu original Legend of Zelda quand j’étais enfant et je les regardais jouer.
C’est grâce à la recommandation d’un ami, qui a reconnu ma passion et mes capacités pour ce rôle, que j’ai pu entrer dans l’industrie. Je lui en suis extrêmement reconnaissante. Entrer dans l’industrie du jeu vidéo, c’est un rêve qui est devenu réalité!
Qu’est-ce que vous aimez le plus de ce que vous faites?
J’adore avoir la chance de travailler avec les personnes qui participent aux essais. Avoir la chance de travailler et de communiquer avec des gens qui aiment les jeux vidéo est une expérience très enrichissante. Les personnes qui participent aux essais en jeu m’inspirent constamment à vouloir améliorer notre programme et à rendre l’expérience plus amusante. C’est aussi fantastique de voir l’impact réel des commentaires recueillis durant les essais sur nos jeux, surtout puisque ce sont des titres qui me passionnent!
Pourquoi croyez-vous que les essais en jeu sont importants?
Lorsque vous créez quelque chose, vous avez besoin de connaître le plus grand nombre possible de points de vue. Cela nous aide à stimuler l’innovation et pousse nos équipes à voir les jeux d’une manière qui aurait été impossible sans les essais en jeu. Pour créer des jeux qui trouvent écho auprès de notre public, il est crucial de recueillir les commentaires de ce public. Cela nous donne la possibilité d’obtenir des perspectives uniques sur le contenu créé. C’est aussi un excellent moyen de rester en contact avec la communauté, et c’est toujours amusant de voir à quel point les membres sont enthousiastes à l’idée de participer à ce processus avec nous.
Quel est votre jeu préféré, et pourquoi?
Il y a beaucoup de jeux que j’aime pour différentes raisons, mais si je devais choisir, je dirais la série Dragon Age (désolée, je suis incapable de choisir un seul jeu). Le premier volet de la série a eu une grande influence sur moi, car c’est celui qui a développé ma fascination pour les jeux narratifs. Je me suis passionnée rapidement pour le monde qui a été créé et pour l’histoire que les joueurs ont été en mesure de forger à travers leurs choix. De plus, le fait que vos choix puissent se répercuter sur l’ensemble de la série de jeux est génial pour moi!