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    Des nouvelles du studio MOTIVE, par Patrick Klaus

    Bonjour à tous,

     

    Depuis que je me suis joint à Electronic Arts en tant que directeur général de Motive, énormément de choses se sont passées et ont changé dans le monde. Je voulais commencer par dire que j’espère que tout le monde est en sécurité et en bonne santé durant ces temps difficiles. 

    Ces 18 derniers mois chez Motive représentent la période la plus inspirante de ma carrière dans l’industrie du jeu vidéo, j’ai donc pensé qu’il était temps pour moi de partager quelques nouvelles, ainsi que mes réflexions. Au cours de cette période, notre studio a accueilli de nouveaux dirigeants et employés passionnés. Nous venons aussi de lancer Star Wars™ : Squadrons la semaine dernière. J'en suis très fier, et je tiens à féliciter l’équipe pour la sortie de son premier jeu complet autonome, en particulier dans un moment difficile comme celui-ci. C’était un véritable projet mené par passion. Cela n’a pas été facile, mais c’était un honneur pour nous d’unir nos forces et de proposer un jeu que les amateurs et les critiques apprécient. Polygon a même écrit que « Star Wars: Squadrons est en tout et pour tout le jeu de simulation spatiale dont les amateurs rêvent depuis une génération. »

    Mais ce n’est que le début. Dans les jours précédant la sortie de Star Wars™ : Squadrons, vous avez peut-être vu que nous avons rafraîchi notre logo de marque et c’est ce dont je veux vous parler plus en détail. Nous nous sommes donné une nouvelle mission chez Motive : permettre aux joueurs de créer, d’expérimenter, de vivre et de partager leurs propres histoires uniques.

    Pour atteindre cet objectif, notre approche en matière de développement de jeux encourage l’innovation et la prise de risques calculée. Nous avons donné une grande importance à la création d’un espace sûr, par le biais de nos pratiques et de notre culture, afin d’offrir à nos équipes la liberté, l’autonomie et le temps d’innover lorsque cela est important. Regardez la vidéo de notre nouvelle équipe.

    En plus de Star Wars™ : Squadrons, nous travaillons aussi sur plusieurs projets qui n’ont pas encore été dévoilés. Innover un nouveau jeu est difficile, mais c’est aussi palpitant et stimulant. Avec notre nouvelle mission, nous essayons beaucoup de choses et nous testons de nombreuses idées qui ne verront probablement jamais le jour, car la répétition et l’expérimentation sont saines, et elles sont la clé pour arriver à trouver quelque chose de formidable. Nous avons une équipe extrêmement talentueuse, et nous nous efforçons tous de créer des jeux ambitieux qui repoussent les limites des attentes actuelles et futures des joueurs.

    Derrière les jeux, il y a nos artistes : des personnes diversifiées, passionnées et incroyablement talentueuses qui travaillent ensemble et qui tentent d’accomplir le meilleur travail de leur carrière afin de créer du divertissement. Je crois fermement que si les créateurs sont heureux et engagés, ils élaborent de meilleurs jeux. C’est pourquoi entretenir une culture saine est fondamental pour nous. Le voyage est tout aussi important que la destination. 

    Les personnes que nous embauchons, ainsi que notre façon de travailler et de nous comporter les uns avec les autres sont des aspects qui jouent un rôle important dans ce qui nous différencie et nous aidera à réussir en tant que studio de jeux. Chez Motive, , il n’y a pas de créateur vedette avec de gros egos; nous savons qu’une équipe concentrée sur le même objectif et qui travaille en harmonie est nettement plus puissante. C’est l’un de nos points forts, et nous avons l’intention de continuer de le cultiver en investissant dans la diversité et l’intégration, afin de repousser les limites et de poursuivre nos efforts au quotidien.

    Mais attention, nous ne sommes pas parfaits. Nous devons rectifier le tir de temps en temps. Nous avons beaucoup à apprendre et autant à prouver, et c’est bien ainsi. Nous devons être humbles et accepter cela. Mais nous formons UNE équipe, et traversons ensemble les bons et les mauvais jours. Nous ne ferons jamais de compromis à ce sujet.

    À titre personnel, je suis ravi d’être de retour chez Electronic Arts! L’entreprise a beaucoup changé depuis mon premier passage. Il y a beaucoup de projets inspirants, avec des dirigeants et des personnes incroyables qui se soucient profondément des employés et qui se concentrent simplement sur la création d’excellents jeux. Parce que c’est de cela qu’il s’agit.

    Nous sommes toujours à la recherche de créateurs de jeux de tous les niveaux qui partagent notre philosophie et souhaitent se joindre à nous. Nous encourageons la diversité des candidatures, car c’est ce qui nous rend plus forts! Pour les spécialistes expérimentés, nous envisageons aussi le travail à distance. Nous formons un groupe très uni chez Motive, et nous attendons avec impatience d’être de retour au studio, mais seulement lorsque cela sera possible en toute sécurité pour nos équipes. Nous travaillons encore à partir de la maison et cela représente un défi important, mais nous nous adaptons (comme tous nos collègues développeurs du monde entier). Notre culture demeure néanmoins forte. 

    Nous sommes en plein essor et je ne pourrais pas être plus enthousiaste à l’égard de notre avenir. Restez à l’écoute pour plus de détails! En attendant, consultez notre PAGE CARRIÈRES.

     

    Patrick 

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