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    Motive | une année charnière

    C'était il y a un an déjà, le 15 mars 2020, que nos équipes ont commencé à travailler à domicile. À l'époque, j'espérais secrètement que ce ne serait que pour quelques semaines, quelques mois tout au plus, mais nos équipes travaillent à distance depuis cette date. L'année écoulée a été difficile pour nous tous, mais elle nous a aussi beaucoup appris. Ensemble, nous nous sommes adaptés, nous nous sommes soutenus les uns les autres. Et grâce à un esprit d'équipe et une résilience incroyables, nous avons pu lancer Star Wars™ : Squadrons, ce dont nous sommes très fiers. Ironiquement, j'ai le sentiment que, d'une certaine manière, cette pandémie nous rend collectivement plus forts en tant qu'équipe. 

    Chez Motive, nous croyons aux incroyables synergies et à l'énergie créative émanant du fait d'être physiquement ensemble. Bien que nous souhaitons retrouver cette magie, nous avons également constaté que le télétravail présente de plusieurs avantages, comme la possibilité de se concentrer sans être perturbé, aucun temps de transport ou encore l’opportunité de passer plus de temps en famille. Ainsi, à mesure que nous façonnons notre modèle de retour au travail, nous allons chercher à trouver le juste milieu, le meilleur des deux mondes, car je suis convaincu que des équipes heureuses font de meilleurs jeux et nous voulons construire ensemble cette culture de studio. Nous allons essayer quelque chose, écouter et évaluer, puis itérer et adapter. 

    Nous appliquons les mêmes principes au développement de nos jeux, en particulier lorsque nous sommes en terrain inconnu. Comme je l'ai évoqué dans mon précédent article, encourager l'innovation et la prise de risques calculés dans notre approche du développement de jeux fait partie de notre ADN chez Motive. Au cours des deux dernières années, en tant que studio d’Electronic Arts, nous avons eu l'occasion d'imaginer, de conceptualiser et de créer des prototypes sur une propriété intellectuelle originale. Nous avons réuni une équipe talentueuse et lui avons donné du temps, en créant un espace sûr pour innover. Nous avons tous accepté l'expérimentation et l'incertitude qui accompagnent la création de quelque chose de nouveau, mais en fin de compte, nous devons prendre des décisions. Une idée peut réussir et finir dans un jeu, d'autres pas. Et c’est normal, c'est une partie intégrante du processus de développement d'un jeu. 

    Il en va de même pour toutes les industries d'art et de divertissement. Mais une chose reste essentielle : alimenter cet état d'esprit créatif. EA nous a donné les moyens de prendre en main notre destin et nous a soutenus pleinement lorsque nous avons décidé de prendre une nouvelle direction. Alors que nous continuons à repousser les limites des expériences de jeu sur de nouveaux projets passionnants, je ne pourrais pas être plus optimiste quant à notre avenir.

    Restez à l'écoute pour de nouvelles actualités dans les mois à venir !

    Nous recherchons des esprits créatifs et avant-gardistes pour rejoindre l'équipe dans un large éventail de postes, de la production à la conception artistique passant par l'ingénierie. Consultez notre page carrières  pour plus d'informations.

    Patrick

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