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Nous sommes Maxis.

Maxis est un studio dans lequel une équipe variée de créatifs conçoit des jeux qui inspirent les joueurs du monde entier. Nous avons des bureaux à Redwood City en Californie, à Austin au Texas et à Kitchener en Ontario, ainsi que des membres de l’équipe qui vivent un peu partout aux États-Unis et en Europe.

Notre histoire

1987 — Le commencement

Maxis est fondé par Will Wright et Jeff Braun.

1989 — SimCity

Les joueurs commencent à construire leurs propres villes dans le premier SimCity.

1993 — SimCity 2000

La construction créative continue dans un nouveau simulateur de ville.

1997 — L'union des forces

Maxis fait désormais partie d’Electronic Arts.

1999 — SimCity 3000

L’héritage évolue au fur et à mesure que les joueurs recréent des villes du monde entier.

2000 — Les Sims

Le premier opus du simulateur de vie sort. C'est le moment de jouer avec la vie.

2003 — SimCity 4

La construction amusante de villes évolue.

2004 — Les Sims 2

Les joueurs guident de nouveaux Sims dans leur vie et les aident à atteindre leurs objectifs.

2008 — Spore

Les joueurs font des expériences à grande échelle en guidant des espèces, des organismes microscopiques aux explorateurs spatiaux intelligents.

2009 — Les Sims 3

Les joueurs explorent un monde animé et guident leurs Sims tout au long de leur vie.

2013 — SimCity (encore !)

Le classique est mis à jour et enrichi pour une nouvelle génération.

2014 — Les Sims 4

Les joueurs découvrent des possibilités infinies en créant et en contrôlant des Sims, en construisant leurs maisons et en partageant leurs créations.

2020 — Les Sims Spark'd

Les candidats de cette émission relèvent des défis créatifs dans Les Sims.

Ce que nous créons

Nous créons des expériences créatives et stimulantes depuis plus de 35 ans, et nous ne faisons que commencer.

Découvrez nos jeux

À quoi ressemble le travail au sein de l'équipe Maxis

Découvrez notre manière de travailler ensemble, de nous lancer des défis et d'apporter de l’authenticité à ce que nous faisons.

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