Notes de patch d'Apex Legends - Émergence
La mise à jour Émergence va vous en mettre plein la vue ! Lisez les notes de patch pour en savoir plus.
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Devstream d'Apex Legends - Émergence
Rejoignez les concepteurs de la mise à jour Émergence pour découvrir le contenu qu'elle vous réserve, comme une nouvelle Légende, une arme inédite, une carte actualisée ou le mode Arènes classées !
NOUVEAU CONTENU
Nouvelle Légende : Seer
Avec ses micro drones et son œil d’artiste, Seer repère toutes les occasions ratées par les autres Légendes et les saisit de la plus belle des manières possibles. Découvrez son kit en action ci-dessous.
Capacité passive - Attrape-cœur
Percevez et visualisez le pouls des ennemis à proximité quand vous utilisez votre viseur afin de mieux les localiser. Seer est capable de "viser" même lorsqu'il ne porte pas d'arme.
Capacité tactique - Centre d'attention
Mobilisez des micro-drones afin de générer une explosion concentrée à retardement qui traverse les murs, révélant vos ennemis (et leurs barres de santé !) et interrompant leurs actions.
Capacité ultime - Exposition
Activez une sphère de micro-drones révélant l'emplacement des ennemis qui courent ou font feu dans son rayon d'action.
Capacité passive de classe - Reconnaissance
Scannez les balises topographiques pour révéler l'emplacement de l'anneau suivant.
Mise à jour de la carte
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Après des mois d'exploitation minière intensive par l'extracteur, le sol de Bord du Monde est à la limite de ce qu'un écosystème peut endurer. Épuisée et fracturée, la planète est entrée en éruption et la nature cherche à reprendre ses droits. Au bord de la panique, Hammond fait tout son possible pour limiter les dégâts grâce à d'immenses machines de terraformation : le Climatiseur refroidit les zones environnantes jusqu'à des températures négatives, tandis que le Siphon de lave stabilise la caldera. Battez-vous pour contrôler les nacelles mobiles près du Climatiseur et du Siphon de lave, traversez la lave en fusion avec prudence et montrez à tout le monde de quoi sont capables les Légendes !
Lisez cet article de blog pour en savoir plus sur les changements apportés à la carte.
Nouvelle arme : Rampage
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La toute dernière création de Rampart, la mitrailleuse Rampage, fait une entrée tonitruante sur le terrain. Cette puissante mitrailleuse lourde n'est pas la plus rapide mais elle déménage ! Si la Rampage excelle à moyenne portée, sa cadence de tir réduite montre ses limites en combat rapproché. Du genre perfectionniste, Rampart a réussi à modifier le mécanisme de combustion interne de la Rampage avec, je vous le donne en mille... de l'explosif ! Charger une grenade thermique dans la chambre spéciale de la Rampage accélère la cadence de tir et permet à la Légende qui la manie de faire un massacre !
Arènes avec classement
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Avec le lancement de la mise à jour Émergence, nous inaugurons également les Arènes classées ! Vous commencerez votre aventure en Arènes classées par 10 parties de classement. Vos performances détermineront votre évaluation de matchmaking (EM) initiale et votre rang de départ. La variation de l'EM étant plus importante au départ, ces 10 premières parties peuvent être réévaluées jusqu’à ce que votre EM soit plus adéquate.
Les Arènes constituent des combats en face à face entre deux équipes de trois joueurs, c'est pourquoi l'attribution de PA selon un classement est plus simple à mettre en œuvre que dans le mode Battle Royale avec une vingtaine d'équipes. Cela signifie qu'il n'y a pas de coût d'entrée ni de PA pour les frags que vous réalisez. Pour améliorer votre classement dans les Arènes classées, vous devez gagner, tout simplement.
Ce ne sont là que les bases du fonctionnement des Arènes classées. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez notre article de blog ici.
Mises à jour relatives à la qualité de vie
- Ajout d’un nouveau badge : Série de victoires. Arriverez-vous à remporter 2, 3, 4 ou 5 victoires d’affilée ?
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- Ajout d’une réponse "Attendez" aux indications d'ennemis.
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- Ajout d’effets sonores spécifiques à la réanimation liée au sac à dos d'or. Ajout d'effets visuels à la mise à jour Théorie du Chaos. Ceux-ci donnent des infos supplémentaires aux joueurs proches mais qui sont encore trop loin des zones de réanimation.
- Mise à jour de la boutique Héritage pour offrir aux joueurs une meilleure vue de tous les éléments liés à cet élément.
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- Mise à jour de la touche d'ouverture de pack pour afficher le nombre de packs de chaque type disponibles. La mise en surbrillance de la touche affiche une liste détaillée.
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Parties privées
- Ajout d’une option administrateur Activer/Désactiver pour le mode Visée assistée
- Ajout d’un léger filtre Zone rouge pour les Spectateurs en mode Caméra libre
- Ajout de variantes de fin personnalisées lors du choix de carte/mode
- Ajout de nouvelles cartes Arènes lors du choix de carte/mode
- Correction d’une erreur de script pour les Spectateurs en mode Arènes
- Correction de plusieurs erreurs de script pour les Spectateurs et les Joueurs en mode BR.
- Correction de nouveaux rapports d’événements API en temps réel.
Gameplay méta : Légendes
Fuse
- Les ennemis pris dans l’anneau de feu de la capacité ultime Gros lot de Fuse sont désormais révélés à l’équipe de Fuse.
- Durée de l’explosion tactique Bombe à dispersion augmentée de 100 %.
- La capacité passive Grenadier peut être activée ou désactivée pour lancer des explosifs normalement.
Note des développeurs : Fuse a parfois encore du mal sur le champ de bataille. Nous avons cerné deux paramètres pour l’aider, autres que "augmenter ses dégâts". Nous pensons qu’Apex est un jeu de tir avant tout et nous ne voulons donc pas conférer trop de puissance aux capacités des personnages.
Le premier paramètre cerné réside dans sa capacité tactique. Bien qu’il s’agisse d’un outil de déni de zone persistant, elle ne dure pas assez longtemps pour gêner sérieusement l’ennemi. Nous avons doublé sa durée pour que vous puissiez désormais placer une bombe à dispersion près d’une porte et être à peu près sûrs que personne ne passera par là pendant un moment. Si la durée est doublée, les dégâts par seconde ne changent pas. Ne restez pas plantés dans les flammes !
Deuxièmement, sa capacité ultime donnait rarement l’avantage à son équipe. Certes, vous pouviez piéger des ennemis à l’intérieur mais les flammes vous empêchaient d’entrer et de voir les ennemis encerclés. Nous avons exploré différentes manières de résoudre ce problème et avons finalement opté pour la réponse la plus directe : afficher les contours des ennemis tant qu’ils restent dans l’anneau de feu.
Horizon
- Réduction du ralentissement après la première attraction du trou noir.
- La vitesse de l’ascenseur de gravité d’Horizon a été définie à un niveau intermédiaire entre les valeurs des mises à jour 9.1 et Postérité.
Note des développeurs : il ne fait aucun doute que le boost conféré à Horizon dans Postérité était nécessaire mais, avec le temps et le recul, nous pensons que nous avons peut-être un peu forcé sur la vitesse de sa capacité tactique. Au lieu d'annuler totalement cette partie de son boost, nous avons trouvé un bon compromis entre la vitesse initiale de son ascenseur et celle qu'il avait après la mise à jour. Difficile de donner des chiffres, alors essayez et dites-nous ce que vous en pensez.
Revenant
- Il y a désormais un signal visuel et audio qui peut être vu/entendu par les autres joueurs lorsque la protection du Totem de frag va cesser.
- Ajout d’un bref ralentissement après avoir été rappelé au Totem de frag.
Caustic
- Les dégâts du gaz commencent à 5 et augmentent de 1 tous les deux temps, indéfiniment.
- Le temps de régénération de la capacité tactique a été réduit de 25 s à 20 s.
- Le temps de régénération de la capacité ultime a été réduit de 3,5 m à 3 m. Durée réduite de 20 s à 15 s.
Note des développeurs :
Il est délicat de renforcer un personnage comme Caustic. Poussez-le un peu trop et il domine vite le gameplay méta. Combattre constamment dans le gaz n’est pas amusant, c’est pourquoi nous voulons éviter qu’il redevienne prédominant. Cela dit, nous pensons que la réduction des dégâts de son gaz à un 5 brut était trop sévère. Quand une ou deux seringues suffisent à vous protéger des effets du gaz, c'est qu'il n'est pas assez dangereux. Nous sommes donc repassés à un système progressif. Cette fois, nous avons opté pour une progression des dégâts un peu plus lente. Au lieu d’augmenter à chaque temps, ils augmentent tous les deux temps. Les dégâts ne sont pas plafonnés mais cela reste très théorique. Les ennemis seront normalement morts au moment où le gaz atteindra 11 points de dégâts à chaque temps (hors soins). L’objectif est de donner aux ennemis le sentiment qu’il est impératif de quitter le gaz dès que possible.
En parallèle, nous ne voulions pas oublier l'impact de Caustic en fin de partie au plus haut niveau. Même si l’anneau 6 se referme lentement en 100 secondes, l’effet que pouvait avoir la capacité ultime de Caustic en fin de partie nous préoccupait. Nous avons réduit sa durée de 5 secondes. Cette capacité ultime marque l'apogée de la puissance de Caustic. Ses ennemis n’ont aucun moyen de la contrer. 15 secondes restent une durée non négligeable (avec les changements de dégâts, c'est assez long pour tuer quelqu’un), mais nous espérons qu'il sera ainsi moins frustrant d'affronter Caustic en fin de partie.
Gameplay méta : armes
Rotation des ravitaillements
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Cette saison, le Prowler retourne au butin au sol et la M600 Spitfire prend sa place. En plus de la Spitfire, cette saison, une autre arme rejoint le largage de ravitaillement : l'Alternator. Vous retrouverez les modifications de chaque arme ci-dessous.
Accessoires hop-up
- Chargement intelligent : recharger presque à sec (mais pas à 0) augmente la vitesse de rechargement et ajoute au chargeur suivant des munitions bonus. Cet accessoire hop-up pourra être monté sur le fusil d'assaut Hemlok et sur le Wingman.
- Pour faire de la place, le châssis enclume et l’étui rapide sont mis de côté pour l'instant.
Rotation des armes entièrement équipées
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- Ajouts : Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline et fusil à charge
- Retraits : Wingman, Bocek, R99, Hemlock et Sentinel
Accessoires de chargeur
- L’augmentation de la vitesse de rechargement associée aux chargeurs a été transférée au niveau de rareté de crosse équivalent.
Note des développeurs :
Les chargeurs sont l'élément de butin le plus puissant pour la plupart des armes, en grande partie par leur capacité en munitions. En plus du nombre de projectiles accru, ils offraient une vitesse de rechargement supérieure. Nous avons transféré l’amélioration de la vitesse de rechargement aux crosses afin de mieux distribuer le poids des modificateurs sur les différents accessoires.
Accessoires de crosse
- Toutes les crosses offrent désormais une vitesse de rechargement accrue (à la place des chargeurs).
- Les armes de précision (Répéteur 30-30, G7 Scout, fusil triple) accueillent désormais des crosses de précision, et non plus des crosses tactiques.
- Les crosses de précision sur les armes de précision offrent une stabilité et une réduction de balancement accrues, avec des bonus de maniabilité légèrement réduits (par rapport aux crosses tactiques).
Note des développeurs :
Les crosses de précision sont souvent des accessoires isolés laissés au sol, attendant qu’une Légende as de la gâchette vienne leur donner une raison d'être. Au lieu de réduire leur fréquence d'apparition pour essayer d'alléger le butin, nous les associons à des fusils de précision pour les rendre plus attractives.
L-STAR
- Utilise désormais des chargeurs énergétiques. Les chargeurs de la L-STAR fonctionnent différemment en raison de son interaction unique avec ces munitions. Ils permettent notamment à la L-STAR de tirer davantage avant la surchauffe, mais aussi de refroidir un peu plus vite.
- Désormais compatible avec les accessoires canon pour la réduction du recul.
- L’échelle des effets visuels des projectiles a été réduite de moitié environ.
- Réduction de l’intensité de l’effet d’impact à la première personne.
- Dispersion du tir au jugé accrue.
Note des développeurs :
La L-STAR a fait l'objet de quelques modifications pour Émergence. Nous avons tenté d’améliorer l’expérience de butin et d’accroître l'importance de la L-STAR dans les dernières phases des parties. En plus des ajouts d’accessoires, la L-STAR voit également ses effets spéciaux modifiés pour la lisibilité du combat.
Mitrailleuses
- Réduction du multiplicateur des tirs à la tête pour toutes les mitrailleuses de 2 à 1,75.
- Augmentation du multiplicateur des tirs dans les membres pour toutes les mitrailleuses de 0,75 à 0,85.
Note des développeurs :
L'arrosage à la mitrailleuse paraissait un peu trop punitif quand des tirs à la tête aléatoires venaient faire des dégâts multipliés par 2. Nous avons réduit un peu la puissance des tirs à la tête et nous avons compensé en ajoutant un peu d'efficacité aux tirs dans les membres. Vider de gros chargeurs de mitrailleuse pour procéder à des tirs de suppression doit rester une tactique efficace. Nous voulions juste les rendre plus homogènes en lissant leur impact.
Pistolets
- Réduction du temps de maniement de tous les pistolets d’environ 10 %.
- Temps de dégainage, pointage, zoom +/-.
Note des développeurs :
Entre la suppression de l'étui rapide et le transfert de la vitesse de rechargement des chargeurs aux crosses, les pistolets avaient perdu en efficacité. Nous améliorons leur maniement de base mais nous garderons un œil sur leurs performances dans Émergence.
PDW Prowler Burst
- Temps entre les rafales porté de 0,2 à 0,24.
Note des développeurs :
Le Prowler revient au sol sans son fidèle compagnon l'accessoire hop-up Sélecteur de tir. Ne le boudez pas pour autant, cela reste un monstre.
M600 Spitfire
- Dégâts accrus de 18 à 19.
- Retour de la dispersion des tirs au jugé aux valeurs de la saison 8, avant modification.
- Taille du chargeur violet portée de 50 à 55.
Note des développeurs :
Nous nous sommes tous réveillés en sursaut d’un cauchemar où Rampart, avec deux armes aux chargeurs en or, nous poursuivait sur les rails de Bord du Monde en riant alors qu’elle tire des balles à l'infini, non ? Eh bien, ceux à qui c'est arrivé vont pouvoir dormir sur leurs deux oreilles. Cette saison, la Spitfire prend la place qui lui revient en tant qu’arme liée aux ravitaillements. Nous l’avons affaiblie plusieurs fois au fil des patchs mais nous voulons qu'elle reste une arme de ravitaillement convoitée, alors nous annulons ces modifications tout en la rendant plus difficile d’accès.
Alternator
- Réintroduction des munitions désintégratrices par le biais de l'Alternator en largage de ravitaillement.
- Munitions désintégratrices : dégâts de bouclier accrus de 40 %.
- Les munitions désintégratrices ne se trouvent QUE sur les Alternators en largage de ravitaillement.
Note des développeurs :
L’Alternator rejoint la Spitfire dans le largage de ravitaillement avec ses vieilles amies les balles désintégratrices. Les dégâts de bouclier ont été réduits depuis la dernière fois que nous avons vu ces balles dans la saison 2, mais elles restent des dévoreuses de blindage. Prévoyez une batterie de rechange !
Répéteur 30-30
- La vitesse de rechargement des crosses a été accrue.
Note des développeurs :
Le 30-30 frappe fort mais, quand il ne frappe pas, c’est souvent qu'il est en train de recharger. Nous augmentons le bonus de vitesse de rechargement du 30-30 via les crosses afin de compenser l’un des plus gros points noirs de ce gros calibre.
EVA-8
- Réduction significative de la cadence de tir avec culasse proportionnellement à chaque niveau de rareté.
- Cadence de tir de base inchangée.
Note des développeurs :
La vitesse de l’EVA-8 en fait un fusil à pompe redoutable et facile à manier. Il est au-dessus du lot et il est très souvent préféré au Peacekeeper, au Mastiff et au Mozambique, qui sont du coup délaissés. Cette modification devrait rétablir l'équilibre entre les fusils à pompe.
Mises à jour des armes d'Arènes
Les changements apportés aux packs de soutien s’appliquent aux Arènes : le Prowler et la Rampage remplacent l’Alternator et la Spitfire dans la boutique d'Arènes.
Prowler Base : 450 Niv. 1 : 200 Niv. 2 : 300 Niv. 3 : 400 |
Rampage Base : 500 Niv. 1 : 200 Niv. 2 : 300 Niv. 3 : 350 |
Ajustement des prix d'Arènes
L-STAR
- Niv. 1 : 100 -> 150
- Niv. 2 : 200 -> 250
- Niv. 3 : 300 -> 350
Répéteur 30-30
- Niv. 1 : 200 -> 150
Arc Bocek
- Base : 600 -> 500
Fusil à charge
- Base : 700 -> 600
- Niv. 1 : 250 -> 200
- Niv. 2 : 300 -> 200
- Niv. 3 : 400 -> 450
EVA-8
- Base : 300 -> 350
Mastiff
- Base : 400 -> 350
Peacekeeper
- Base : 500 -> 350
Fuse
- Bombe à dispersion : 75 -> 100
Réglages des capacités en Arènes
- Les charges de démarrage de l’ascenseur de gravité d'Horizon passent de 2 à 1.
- Les charges de départ de la dissuasion de Mirage passent de 3 à 2.
- Les scans gratuits de Bloodhound pendant Prédateur passent de 3 à 2.
Corrections de bug
Bloodhound
- Résolution d’un problème à cause duquel la capacité tactique de Bloodhound ne mettait pas en surbrillance l’ennemi pour le joueur incarnant Bloodhound lorsqu’il utilisait une emote.
- L’audio du Trident et du vaisseau de transport ne devrait plus être assourdi lorsque Bloodhound utilise sa capacité ultime.
Gibraltar
- Correction d’un problème audio avec le dôme protecteur de Gibraltar, qui ne faisait pas de bruit.
Lifeline
- Correction d’occurrences où Lifeline disait "Je suis là. Bouclier en place." alors qu'elle n'avait plus de bouclier.
Pathfinder
- Le grappin de Pathfinder ne reste plus connecté lorsque cette Légende est tuée sous la protection anti-frag de Revenant.
- Mise à jour des jambes du skin Cœur de cuivre de Pathfinder pour qu’elles s’affichent correctement en vue subjective.
- Résolution d’un problème qui faisait que le signal audio de régénération du grappin de Pathfinder était rediffusé peu après le déploiement de sa capacité tactique en jeu.
Wraith
- Wraith ne peut plus utiliser sa capacité ultime lorsqu’elle est liée à la capacité ultime de Valkyrie.
- Résolution d’un bug rare qui permettait aux joueurs à terre de sauter/sautiller après être entrés dans un portail de Wraith qui avait été placé en position accroupie.
Bangalore
- Résolution d’un problème qui faisait disparaître le lance-fumigène de Bangalore lorsqu’elle s’écartait des autres joueurs avec certains skins légendaires.
Caustic
- Résolution d’un bug qui permettait de pousser les bonbonnes de Caustic sur les joueurs pour les écraser.
- La capacité ultime Gros lot de Fuse n’est plus détruite par le gaz de Caustic.
- La capacité ultime de Wattson n’élimine plus les bonbonnes et ultimes d'un Caustic allié.
Mirage
- Correction d'un problème qui faisait que la réanimation invisible de Mirage ne camouflait pas entièrement ses équipiers avec certains skins.
Octane
- Correction d’une faille qui permettait aux joueurs de coincer un tremplin d’Octane contre une caisse de ravitaillement pour rendre le Trident plus rapide.
- Résolution d’un bug visuel qui faisait que les lunettes d’Octane se déplaçaient toutes seules après sa capacité tactique.
Wattson
- Suppression du rayon de lumière qui s'élevait dans le ciel à chaque fois que Wattson posait sa barrière.
Crypto
- Arènes : correction d’un bug qui faisait que le drone de Crypto pouvait être déployé et rappelé à l'infini alors que l’utilisateur n’avait qu’une seule charge disponible.
- Switch uniquement : correction d’un bug visuel qui faisait clignoter l’indicateur de position de Crypto dans son drone près des bords haut et gauche de l'écran.
- Switch uniquement : l’IU des charges tactiques de Crypto ne devrait plus se superposer à l’interface de rechargement lorsque son drone est détruit en Arènes.
- Résolution d’un bug qui empêchait le drone de détecter les ennemis utilisant un Trident.
Revenant
- Résolution d’un bug visuel qui faisait que son skin Héritage semblait flotter à la troisième personne lorsque vous regardiez vers le haut et vers le bas à l’intérieur de l’ascenseur de gravité.
- Placer un Totem de frag trop près du bord de la carte ne devrait plus téléporter les joueurs hors de la carte lorsqu’ils reviennent au totem.
- Correction d’emote : ajout de l’orbe de silence manquant à l’emote Souffrance silencieuse de Revenant.
- Correction de cachettes exploitables accessibles dans la Faille avec Revenant.
- Correction de certains cas où Revenant n’avait pas d’animations de déplacement horizontal lorsqu'il tenait l'héritage.
Loba
- Nombreux correctifs apportés sur toutes les cartes pour résoudre des problèmes liés à des exploits, cachettes et incohérences résultant de l’utilisation de la capacité tactique de Loba.
- Correction de l’IU : le nombre de munitions au Marché noir de Loba devrait désormais s’afficher correctement.
Rampart
- Résolution d’un problème qui permettait de placer la tourelle de Rampart sur le geyser.
- Résolution d’un bug qui faisait courir les joueurs plus vite après avoir rangé une arme à charge entièrement chargée. Ce bug faisait aussi disparaître l'indicateur de charge de l'IU.
- Résolution d’un problème qui coinçait le mur de Rampart dans une boucle d’animation lorsqu’il était touché par le gaz de Caustic.
Horizon
- Correction de certains cas où la capacité ultime d’Horizon était annulée lorsqu’elle était placée près d’une caisse de butin si la caisse était ouverte en cours de partie.
Fuse
- Résolution d’un bug visuel qui faisait apparaître une partie du corps de Fuse à l’écran lors du changement de puissance d'un lancer après avoir changé de grenades.
Général
- L’audio déclenché par les impacts d’atterrissage des joueurs devrait être plus fort lorsqu’ils proviennent d’un tremplin.
Modifications de Seer
Passive
- Augmentation du délai d’attente entre les pointes des capteurs pour les cibles à 100 % de santé (de 1,25 s à 1,75 s).
- Suppression des ellipses du cercle central.
- Réduction de la portée au-delà de 75 m (pointes bleues).
- Réduction du champ de vision.
Tactique
- Augmentation du délai de détonation de 1,4 s à 1,6 s.
- Les joueurs touchés ne subissent plus de dégâts ou de flash. Les secousses à l’écran après un impact sont elles aussi réduites.
- Ralentissement des mouvements pendant le maintien de la capacité tactique.
- Réduction du volume audio.
- Correction d’effets tactiques visibles au stand de tir alors qu’ils ne sont pas censés l’être.
Ultime
- Augmentation du temps de rechargement de 90 s à 120 s.
- Réduction du volume audio.
Divers
- Correction de plusieurs erreurs relatives à Seer.
- Ajustement du volume des répliques qui se déclenchent quand Seer est sélectionné.
Autres correctifs
- Résolution d’un problème provoqué par Climatizer FX (erreur "Aucun effet existant pour le module").
- Résolution d’un problème relatif aux défis ("L’élément de tableau -1 est hors de portée").
- Correction de la plupart des instances de Légendes "tenant une grenade" alors qu’elles n’en avaient aucune dans leur inventaire. (Le problème apparaît encore pour Wattson dans de rares cas.)
- Correction d’une erreur relative à l’utilisation de plusieurs grenades sur des caches explosives. (Une nouvelle mise à jour mise en œuvre aujourd’hui permettra aux caches explosives de réapparaître à nouveau fermées.)
- Interrupteur : correction de l’affichage des holo-sprays.
Mise à jour du 22 septembre 2021
- Correction d’un plantage déclenché par l’utilisation de poses de bannière animées
- Correction d’une erreur lors de l’utilisation d’un réplicateur de fabrication (« PopLockFOV appelé plus souvent que PushLockFOV »)
- Correction de l’impossibilité de maintenir la touche pour passer d’un bouclier évolutif rouge à un bouclier Or si le bouclier évolutif rouge a une santé supérieure
- Correction d’une faille permettant à Pathfinder d’atteindre le corps-à-corps bien plus vite que prévu
- Correction de l’emote Pathfinder « Vieux robot, nouveau tour » utilisant la mauvaise icône
- Correction de l’affichage du message « Appuyer sur le stick analogique gauche pour activer le zoom » au milieu du viseur de l’arme (Switch)
- Correction du skin « Soldat solaire » de Bangalore obstruant l’écran lorsque vous visez en maintenant la touche de la capacité tactique
- Diverses corrections de stabilité, en particulier certaines erreurs pouvant provoquer des déconnexions
Rampart :
- Correction de la possibilité de régénérer les munitions de Sheila en mêlée
- Correction de la possibilité de réduire la dispersion des tirs de Sheila en restant en position accroupie
- Ajout d’animations de transition pour l’Héritage de Rampart lorsque l’arme est inspectée pendant que Rampart sprinte
- Corrections de stabilité
Parties privées :
- Correction du problème empêchant les joueurs de recevoir les paramètres de salon mis à jour à la fin d’une partie privée précédente
- Correction d’une erreur dans les Arènes lors de la tentative d’ouverture de la carte
- Correction d’un problème d’affichage des joueurs dans l’interface d’avant-match de l’équipe
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