Notes de patch de l’événement Marché secondaire
Apprenez-en plus sur la bêta du Cross-Play, le mode Point d’ignition à durée limitée et bien plus encore.
Salut les Légendes !
Quel bonheur de pouvoir enfin vous proposer la bêta du Cross-Play avec l'événement de collection Marché secondaire ! L’événement inclura quant à lui un nouveau mode à durée limitée baptisé Point d'ignition, des tas de récompenses, un nouveau set Héritage pour Caustic et bien plus encore. Consultez le blog pour en savoir plus. Nous avons également apporté au jeu une kyrielle de petites modifications, améliorations et corrections. Vous trouverez ci-dessous toutes les informations nécessaires pour vous lancer dans Marché secondaire avec une longueur d'avance.
On se retrouve dans l’arène !
BÊTA CROSS-PLAY
Depuis le lancement d'Apex Legends, le Cross-Play a été l’une des fonctionnalités les plus demandées par les joueurs, qui voulaient pouvoir retrouver leurs amis sur d'autres plateformes. Pendant la bêta du Cross-Play, les joueurs auront accès à la totalité de la fonctionnalité pendant que nous collecterons des données, procéderons à des tests à l'échelle et, surtout, étudierons vos retours à vous, les fans.
Mode Point d’ignition à durée limitée
Marché secondaire propose un tout nouveau mode à durée limitée, Point d'ignition. Il se déroule dans le Canyon des Rois et remplace les objets de soin par de vastes zones disséminées sur la carte qui régénèrent votre santé et vos boucliers.
Pour en savoir plus sur la bêta du Cross-Play et Point d'ignition, consultez notre article de blog dédié ici.
Événement de collection
Marché secondaire inclut une nouvelle collection de 24 objets avec des skins tels que "Vitesse innée" pour Wattson ou "Rôdeur du Vide" pour Wraith.
Système de suivi de prix d’événement
À nouvel événement, nouveau suivi des récompenses ! Cette fois-ci, tentez d'obtenir des objets cosmétiques gratuits comme les "Circuits bleus" pour Bangalore ou le "Gain de performance" pour le fusil Hemlok.
Nouveau set Héritage : Martèlement de Caustic
Le Martèlement de Caustic est le dernier skin du set Héritage à rejoindre la collection. Ce marteau gavé de gaz Nox pulvérisera tous ceux qui se trouveront sur sa trajectoire.
Gameplay méta : Légendes
Rampart
- La dispersion des balles de Sheila se réduit plus vite.
Bloodhound
- Révision du temps de régénération tactique de Bloodhound avec capacité ultime active de 6 à 8 secondes.
Note des développeurs : les modifications 6.0 ont été extrêmement avantageuses pour Bloodhound. Sa capacité ultime est désormais un vrai moment d'angoisse pour ses ennemis. On a peut-être un peu poussé le bouchon, avec 6 s. Contre un Bloodhound compétent, ça ne laisse que 2 s sans être scanné. En passant à 8 s, on est détecté pendant 4 s puis on a 4 s pour se déplacer avant l'impulsion suivante.
Pathfinder
- Le délai de réutilisation du grappin dépend désormais de la distance que Pathfinder parcourt avec. La traction la plus courte entraîne un délai de 10 s. Le délai maximal est toujours de 35 s, mais il faut parcourir une très longue distance pour l'atteindre. Amusez-vous bien, les amis !
Note des développeurs :
Fans de Pathfinder, réjouissez-vous : on a bichonné le robot le plus sympa des Terres Sauvages. Au lieu de ramener le délai de réutilisation du grappin à 15 s, comme avant, ou de le mettre entre deux, à 25 s, on a suivi le conseil d'un joueur sur Reddit (merci !) et décidé que l'utilisation du grappin consommerait de l'énergie, comme dans Titanfall 2. Autrement dit, on va prendre en compte la distance totale parcourue : du moment où vous quittez le sol jusqu'à ce que vous le touchiez à nouveau, sans glisser à une vitesse folle. Il y aura deux conséquences à cela :
- Les joueurs qui ne maîtrisent pas Pathfinder n'auront plus autant à craindre de se planter en utilisant le grappin. Si vous n'allez nulle part, vous n'êtes pas pénalisé par un délai de réutilisation trop long.
- Si vous êtes vraiment doué avec Pathfinder et que vous cherchez à parcourir la distance maximale avec le grappin, le délai sera toujours de 35 s, en admettant que vous réussissiez votre atterrissage. Ce changement rend Pathfinder un peu moins efficace pour les joueurs les plus redoutables tout en laissant plus de place à l'expression de leurs compétences : trouverez-vous une utilisation efficace du grappin à courte distance qui vous évitera un délai de réutilisation trop long ? On a hâte de voir ce que vous allez faire avec ça.
Wraith
- Mise à jour de l’animation de sprint de Wraith.
Note des développeurs :
Wraith est une Légende très compliquée à modifier. On mesure la performance d'une Légende à partir de plusieurs axes : la fréquence à laquelle des trios incluant cette Légende gagnent/se classent bien, la fréquence à laquelle elle élimine/est éliminée, la fréquence à laquelle elle est choisie. Quel que soit l'axe choisi, Wraith domine.
Pourtant, à chaque fois qu'on réduit ses capacités (et c'est arrivé plus d'une fois), elle revient en quelques semaines sans trop perdre en popularité. Elle est aussi efficace dans les parties solo que dans les parties à forte coordination. Et elle est aussi hyper cool. Ça, c'est clair.
On n'a plus envie de réduire ses capacités. On estime qu'elle et Pathfinder ont atteint la limite en termes de délais de réutilisation et d'atténuations. Chercher à les diminuer davantage les rendrait moins agréables à jouer. Ce n'est pas notre objectif !
On s'est donc intéressés aux autres spécificités qui pouvaient avantager cette Légende et on a découvert que son animation de sprint, penchée en avant, réduisait artificiellement sa taille et donc la surface sur laquelle il est possible de l'atteindre quand on est son ennemi. Ça n’a l’air de rien, mais avec sa hitbox déjà réduite de base, ça fait beaucoup.
Avec ce patch, on donne à Wraith un nouvel ensemble d'animations de sprint. Elle est désormais moins penchée et son corps est davantage exposé aux tirs ennemis. C'est vrai, l'ancienne animation de sprint était emblématique et nous aussi, on regrette de la voir disparaître, mais c'était le seul moyen de l'aligner avec les autres Légendes sans réduire une fois de plus ses capacités. En fonction de ce qu'on verra une fois ces animations en place, il est possible qu'on lui redonne un peu de puissance (mais on ne promet rien).
Comme toujours, on tiendra compte de vos commentaires et on analysera les données liées à la modification.
Crypto
- Le drone de Crypto peut désormais ouvrir des planques à butin si Crypto possède une clé dans son inventaire. L'opération fait disparaître la clé, comme d'habitude.
Loba
- Augmentation de la portée des capacités passive et ultime de 3 100 à 4 500 unités.
- Loba commence désormais la partie avec une moitié de charge ultime.
Gameplay méta : armes
Devotion
- Dispersion des tirs sans viseur accrue au niveau de base et dispersion ajoutée lors des tirs accrue également.
Spitfire
- On essaie d'être cohérents dans les stats des tirs sans viseur des armes de la même classe. De ce fait, l'augmentation de la dispersion appliquée à la Devotion est également appliquée à la Spitfire. Pour compenser, le recul horizontal de la Spitfire a été réduit.
Fusil triple
- Réduction de la cadence de tir de 1,4 à 1,3.
Qualité de vie
- Les infos de butin indiquent maintenant la quantité de dégâts subie par un bouclier évolutif, ce qui vous aidera à décider si vous voulez en changer ou non.
- Vous pouvez désormais accéder à une armure de même niveau qui a moins de santé si elle est plus près d'évoluer.
- Les infos de butin ont désormais un petit indicateur qui vous permet de savoir si votre coéquipier a besoin de l'objet pour que vous puissiez le lui signaler !
- Infos de performance est une nouvelle option qui active un volet dans le coin supérieur droit de l’écran pendant la partie.
Les données affichées sont les suivantes :
- FPS - Fréquence d'images, soit la vitesse d'affichage de votre jeu
- Latence - Temps (en millisecondes) requis par votre client de jeu pour contacter le serveur et obtenir une réponse
- Perte - Indique le pourcentage de données de paquet perdues par seconde en provenance ou à destination du serveur
- Ralentissement - Indique le pourcentage de données de paquet en provenance du serveur qui sont ralenties
- Entrée/Sortie - La quantité de données transitant depuis ou vers le serveur
- Le mode anonyme a été ajouté aux options. Anonymisez les infos du joueur dans la présentation du champion, le journal d’éliminations et d’autres données relatives aux adversaires réels.
- Le bouclier évolutif de niveau 0 apparaît désormais comme vide dans l’inventaire afin que vous puissiez signaler que vous voulez un blindage.
- Plus de bannières ont été disposées autour de Bord du Monde afin de renforcer la capacité de Crypto à repérer les escouades à proximité avec son drone.
- Hors limites - Le décompte du franchissement des limites ne se réinitialise plus à chaque fois que vous entrez dans une nouvelle zone hors limites. Sa durée est désormais fixée à 30 secondes. Si vous entrez dans une nouvelle zone hors limites, le compte à rebours continue à défiler. Une seule exception : s'il ne vous reste plus que 5 secondes, le décompte reprend à 5 secondes.
- Cette mesure devrait empêcher les joueurs d'exploiter le compte à rebours tout en permettant à ceux qui ont atterri trop loin de revenir dans les limites.
- Sélection Favori aléatoire ajoutée aux catégories Musique et Écrans de chargement.
- Les holo-sprays enregistrent désormais quels joueurs les ont aimés et indiquent leur nombre à leur propriétaire. Cette mesure empêchera également les autres joueurs d'abuser de la commande "aimer" sur le holo-spray.
- Les jetons légendaires ont été réduits à une infobulle dans le salon. Passez votre curseur sur votre devise pour en voir la quantité.
Corrections de bug
Général
- Ajout de la possibilité d'indiquer la parabole de la salle des cartes de Crypto depuis le vaisseau de transport.
Gibraltar
- Résolution d’un problème à cause duquel le dôme protecteur apparaissait blanc sous certaines conditions.
Lifeline
- Résolution d’un problème qui donnait au skin "Ange gardien" un cou allongé lorsqu'on utilisait Sheila.
- Résolution d’un problème qui empêchait les packs de soutien d'être placés sur certaines parties de Condensateur, Plateforme ou Charnière dans le Canyon des Rois.
Caustic
- Correction des barils de Caustic, qui apparaissaient inclinés sur les caisses de transport.
Mirage
- Résolution d’un problème qui empêchait les leurres de Mirage d'être signalés.
- Résolution d’un problème qui empêchait le drone de Crypto de mettre en surbrillance les leurres.
Octane
- Résolution d’un problème visuel qui supprimait l’ombre de Revenant lorsqu'il sautait sur un tremplin d’Octane.
- Résolution d’un problème qui perturbait l'affichage du tremplin sur certaines surfaces au sol.
Crypto
- Résolution d’un problème qui empêchait le drone de détecter les barrières de sécurité de Wattson.
- Résolution d’un problème avec le volume sonore de la balise topographique lorsqu'elle était utilisée avec le drone de Crypto.
- Résolution d’un problème à cause duquel le drone ne subissait pas de dégâts lorsqu'il était touché de dessous.
Revenant
- Résolution d’un problème qui maintenait l'affichage de l’ATH du réplicateur alors que l'effet du totem se dissipait.
Loba
- Correction d’incohérences avec la téléportation sur un vaisseau de ravitaillement.
- Résolution d’un problème qui permettait de se téléporter dans les foreuses autour de la Crevasse de lave.
- Résolution d’un problème empêchant la téléportation sur certaines surfaces du Complexe.
Rampart
- Résolution d’un problème lié à la fermeture des portes lorsqu'une Sheila placée dans leur ouverture était démontée.
- Correction du champ de force pour ne plus qu'il flotte en l'air lorsqu'il est placé sur un vaisseau de ravitaillement.
- Résolution d’un problème qui permettait de placer Sheila sur des caisses de butin.
- Résolution d’un problème qui pouvait empêcher le Longbow-DMR, le fusil triple, le Mastiff et le Sentinel de bénéficier des effets du champ de force.
- Résolution d’un problème qui permettait de placer le champ de force à des angles fantaisistes sur la carte.
- Résolution d’un problème qui empêchait le premier tir du fusil à charge de détruire le champ de force.
- Résolution d’un problème à cause duquel les balles pouvaient se charger avant de franchir le champ de force sous certains angles.
L-STAR
- Résolution d’un problème à cause duquel l'arme pouvait surchauffer après plusieurs tirs indépendants successifs.
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