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Notes de patch d'Apex Legends™ - Arsenal

Voici les notes de patch d’Arsenal, avec la Légende Ballistic, la Maîtrise des armes et des mises à jour du système de signalement.

NOUVELLE LÉGENDE : BALLISTIC

Avant les Jeux Apex, une compétition encore plus brutale avait lieu : les Jeux du Dôme du tonnerre. Les combattants Sok Leng et Kit Siang Phua, frère et sœur, y régnaient sans partage. Ils furent rejoints par August Brinkman, qui allait devenir le mari de Sok Leng. Mais quand le style de jeu individualiste d'August causa la mort de Kit Siang, August se retira des Jeux, s'éloigna de Sok Leng... et abandonna leur jeune fils, Nate.

Quand Nate décida de reprendre le flambeau de ses parents dans l'arène, August, après des dizaines d'années d'isolement, conclut un accord pour réintégrer les Jeux à la place de son fils.

CAPACITÉ PASSIVE : BANDOULIÈRE

Stockez une troisième arme en bandoulière. Accès via l'inventaire ou la touche d'action utilitaire. La bandoulière ne peut accueillir aucun accessoire.

CAPACITÉ TACTIQUE : SIFFLEMENT

Lancez un projectile qui provoque une surchauffe des armes de vos ennemis et les blessent lorsqu'ils tirent. Maintenez votre capacité tactique pour verrouiller une cible.

CAPACITÉ ULTIME : TEMPÊTE

Vos équipiers à proximité rechargent plus rapidement, se déplacent plus vite avec leurs armes et disposent de munitions infinies. L'arme en bandoulière de Ballistic est améliorée au rang Or.

MISE À JOUR DE LA CARTE BORD DU MONDE

Consultez notre article dédié pour en savoir plus sur les nouveaux points d'intérêt et les autres mises à jour de la carte.

ROTATION DES CARTES DE LA SAISON ARSENAL

Les cartes suivantes seront disponibles en matchmaking public dans le mode Battle Royale :

  • Bord du Monde
  • Olympus
  • Canyon des Rois

MISE À JOUR DES PARTIES CLASSÉES

En bref :

  • Nouveau système de matchmaking par évaluation du matchmaking (EM) cachée, avec ajustements des aptitudes pour les tailles d'escouade prédéfinies afin de prendre en compte les avantages compétitifs acquis.
  • Nouveau système de score qui met l'accent sur la victoire en Battle Royale.
  • Nouveau système de bonus avec récompenses conditionnelles pour les victoires et réduction des pertes pour les défaites.
  • Fin des réinitialisations de division : il n'y a plus qu'une seule réinitialisation saisonnière, avec 10 parties provisoires à jouer.
  • La participation au jeu classé requiert désormais d'être au niveau de compte 50 ou plus.

Consultez notre article dédié pour en savoir plus.

MAÎTRISE DES ARMES

Le système de Maîtrise des armes est notre tout premier système de progression à long terme (si l’on excepte les niveaux de compte) ! Élaboré pour rendre Apex Legends plus accessible aux nouveaux joueurs et aux nouvelles joueuses, ce système les incite à en apprendre davantage sur les points forts et les caractéristiques de toutes nos armes. L’objectif est d'approfondir l’engagement des gens, quel que soit leur personnage ou leur mode favori.

Au lancement de la saison, tout le monde commencera avec des armes au niveau 1 qu’ils devront faire monter de niveau en les utilisant dans n’importe quel mode de jeu. Avoir une arme à la main, infliger des dégâts, réussir des frags et combattre avec style vous permettra de générer des XP dédiés pour chaque arme. Tous les 20 niveaux, une épreuve d’arme spécifique sera débloquée en récompense pour que vous puissiez tester vos aptitudes avec ladite arme. Faites grimper votre arme au niveau 100 et venez à bout des cinq épreuves pour "maîtriser" totalement cette arme et gagner les récompenses finales. Chaque suivi de Maîtrise des armes vous permettra d’empocher des badges spécifiques, des suivis de stats pour vos performances cumulées, des images de bannière légendaires de Maîtrise des armes et un pack Apex légendaire pour chaque arme. 

MISES À JOUR DU STAND DE TIR

Consultez notre article dédié pour en savoir plus sur toutes les mises à jour du stand de tir.

NOUVEL OBJET DE SURVIE - TOUR D’ÉVACUATION

La tour d’évacuation est le nouvel objet de butin incontournable dans les Terres Sauvages. Cette tour de saut portative peut faire pencher le combat en faveur de votre escouade en lui offrant une possibilité de repli rapide ou une opportunité d'assaut décisif. Utilisez la puissance des cieux ! Mais prudence : vos adversaires peuvent détruire la tour d'évacuation et vous mettre en difficulté !

MISES À JOUR DU SYSTÈME DE SIGNAUX

Les signaux sont la principale méthode de communication non verbale d'Apex Legends, et une bonne coordination est essentielle pour l'emporter ! Cette saison, nous avons actualisé ce système pour bonifier la jouabilité. Nous avons supprimé certains des signaux les moins utilisés de la roue des signaux par défaut, ajouté plusieurs signaux inédits et apporté des améliorations de la qualité de vie relatives au fonctionnement du système de signaux dans le jeu. Notre objectif consiste à permettre à tous les joueurs et joueuses - et plus particulièrement à ceux qui n’utilisent pas le chat vocal - d’accéder à quelques répliques rapides de combat pour orienter les actions de l’équipe.

La roue des signaux par défaut comporte trois nouveaux signaux :

  • Éviter la zone
  • Bruit ennemi
  • Se regrouper

Vous allez également voir apparaître un ensemble d’options lorsque vous êtes à terre ou dans le vaisseau de transport avant votre premier largage en Battle Royale. 

Pour terminer, sachez que nous avons amélioré différents comportements relatifs aux cartes : 

  • Les objets de jeu indiqués par des icônes sur la carte (balises de réapparition, possibilités de création, faune sauvage, etc.) peuvent désormais être signalés sur la carte, ce qui vous permet de générer des signaux précis sur votre parcours. 
  • Lorsque vous signalez des points passage génériques sur la carte, ceux-ci s'affichent avec plus de précision dans l'espace. 

NOTES DE PATCH

MISES À JOUR DE L'ÉQUILIBRAGE

Rotation de caisse

  • L'EMG L-Star intègre les caisses
  • Le RE-45 revient dans le butin au sol

Rotation de la création des armes

  • La mitraillette Alternator rejoint le système de création
  • Le Sentinel rejoint le système de création
  • L'EVA-8 revient dans le butin au sol
  • Le Répéteur 30-30 revient dans le butin au sol

Rotation des armes d’or

  • Flatline, Fusil triple, Spitfire, Mastiff, Volt

Génération de butin

  • Amélioration du butin de planque
    • Augmentation des chances de butin d’or
    • Ajout de chargeurs légers en réapparition
  • Amélioration du butin de cargo-bot
    • Suppression des petits objets de soin, de la balise de réapparition mobile, du bouclier blanc et du sac à dos blanc
    • Ajustement des apparitions de grands boucliers de soin et de boucliers thermiques pour permettre l’apparition de butin plus attractif
    • Suppression d'armes d’or dans les cargo-bots de niveau violet, mais chances d’apparition accrues au niveau Or

ARMES

EMG L-Star [caisse]

  • Dégâts des munitions désintégratrices sur les boucliers accrus de 60 %
  • Dégâts de base réduits de 17 à 16
  • Les projectiles disposent désormais d'un impact perforant : 60 % des dégâts conservés
  • Croissance des projectiles accrue
  • Optimisation du modèle de recul
  • Retrait du canon
  • Réserve de munitions : 324
  • Réduction de la luminosité de l’effet visuel en cas de coups sur les cibles non blindées

Répéteur 30-30

  • Taille des projectiles accrue à charge maximale

Fusil triple

  • Taille des projectiles accrue
  • Dispersion des tirs au jugé améliorée
  • Réduction de la dispersion des balles avec les tirs concentrés par le choke
  • Munitions par tir réduites de 3 à 1
  • Ajustement des chargeurs pour correspondre au nouveau coût des munitions
    • Chargeur violet : passe de 9 à 10 coups

Mitraillette R-99

  • Une balle a été retirée des munitions de base et de tous les chargeurs
    • Réduction du nombre de munitions de 20 à 19 (sans chargeur)
    • Réduction du nombre de munitions de 22 à 21 (chargeur blanc)
    • Réduction du nombre de munitions de 25 à 24 (chargeur bleu)
    • Réduction du nombre de munitions de 28 à 27 (chargeur violet et or)

Fusil à charge

  • Réduction des tirs par chargeur de 4 à 3
  • Fréquence d’apparition réduite

LÉGENDES

Mirage

  • Changement de classe (Escarmouche à Soutien)

Ash

  • La vitesse avec arme dégainée a été ralentie (de la vitesse de course à la vitesse de marche) lorsque vous visez avec la capacité tactique.

Classe Assaut

  • Les gains de butin intelligent ont été ajustés pour inciter le passage de niveaux.
    • Il sera désormais moins facile de passer du niveau Blanc à Violet ou Bleu à Or.
  • Un accessoire optique est désormais attribué en fonction de l’équipe plutôt que de la Légende d’assaut qui ouvre la marche.
  • Ajout d’un taux de largage spécial pour les accessoires optiques d’or.

Classe Escarmouche

  • Les packs de soutien sont désormais automatiquement signalés à toute l’équipe lorsque vous les apercevez.
    • Cela inclut des packs de soutien vides déjà collectés par une autre équipe.

Classe Soutien

  • Les caisses de soutien comportent désormais au moins une batterie dans l’un de leurs emplacements secrets.
  • Les caisses de soutien octroient désormais des balises de réapparition mobiles si l'un de vos alliés est mort, et ce même si vous n’avez pas sa carte de bannière.
  • Les bannières de Légende peuvent désormais être créées par n’importe quel joueur disposant d’une Légende de soutien dans son escouade.

MIXTAPE

  • Nouveaux écrans de podium pour les modes Course armée et Contrôle.
  • Un message est désormais affiché dans le flux de frags si les pénalités d’abandon sont désactivées pour la partie en raison d’une association déloyale.
  • Les modes Course armée et Contrôle indiqueront désormais les MVP de l'équipe sur le podium d'intro.
  • Les modes Contrôle et Match à mort en équipe bénéficient d'une mise à niveau de l'équipement (changements et mises à jour des armes de caisse selon les taux de méta, de sélection et de frags de l'arme).
  • Les modes Course armée et Match à mort en équipe disposent désormais des bonus d’XP pour l’achèvement d'une partie standard et l’achèvement d'une partie après l'avoir rejointe.

Contrôle

  • Rotation de la carte : suppression de Baromètre et intégration d'Hammond Labs (Olympus).
  • Modification des armes évolutives : Les armes n'évoluent plus automatiquement lorsqu'un nouveau niveau de classement est atteint. Les joueurs et joueuses atteignent désormais le nouveau niveau puis leur arme évolue lorsqu'ils rengainent et dégainent leur arme de quelque manière que ce soit (rechargement, changement d’arme, rengainage manuel, utilisation d'une tyrolienne, chute libre, etc.).

Course armée

  • Mise à jour du suivi des armes de caisse pour les nouvelles armes de caisse.
  • Ajout d’un bonus d’XP additionnel pour le dernier frag au couteau.

Match à mort en équipe

  • Rotation de la carte : suppression de la Ville cimetière et intégration du Module de phase.

CORRECTIONS DE BUGS

  • Prowler : correction de la visée en position accroupie.
  • Armureries de l’IMC : modification des Spectres encaissant trop de dégâts avec les étoiles à arc.
  • Correction de l'affichage erroné de défis NBR au lieu de défis BR (Duos).
  • Correction de l'impossibilité d'utiliser la roue des communications à la fin d'une partie.
  • Correction des joueurs qui glissaient de manière intempestive dans les caisses de butin.
  • Correction du problème qui faisait que les spectateurs n'entendaient plus le bruit des tremplins.
  • Correction d’un problème de scintillement des bannières lors de la victoire et sur les écrans de fin de partie.
  • Le tableau de score est désormais sauvegardé immédiatement lorsque la partie est terminée, et non plus pendant la séquence post-podium.
  • Les valeurs des stats cumulées à plus de 7 chiffres ne souffrent plus d'un problème de chevauchement.
  • Diverses améliorations de l’interface du salon.

Légendes

  • Ash : 
    • Les pas de la Légende Ash ne font plus davantage de bruit si le set Héritage est équipé.
    • Correction d’une boucle intempestive de l’interface en cas d'annulation rapide de l'accroupissement à des fins d'inspection.
    • La capacité ultime perdure désormais pendant toute sa durée, même si Ash meurt pendant son activation et que des joueurs sont en train d'en bénéficier.
  • Bloodhound : Les corbeaux blancs déjà en vol ne peuvent plus être scannés gratuitement pour obtenir des charges de tactique et d'ultime.
  • Caustic : Correction du problème de destruction des pièges en cas de placement près d'une porte fermée faisant ensuite l'objet d'une ouverture.
  • Crypto : 
    • Le drone n'est plus accessible quand Crypto subit un KO.
    • Le drone ne vous téléporte plus occasionnellement derrière un mur après son activation.
    • Correction du problème qui pouvait entraîner l'apparition du drone au milieu de la carte après qu'il a été jeté contre un mur.
  • Loba : 
    • Résolution d’un problème de visibilité du Marché noir lorsque la fumée de Bangalore se trouve derrière.
    • La surface de tête visible en étant à couvert en position accroupie a été ajustée pour correspondre à celle des autres Légendes
  • Mad Maggie : Optimisation de la fiabilité d'endommagement ou de destruction des objets touchés par la boule de destruction.
  • Octane : Suppression de l'invite de double saut au-dessus du tremplin quand cette option n'est pas disponible (après, par exemple, l'utilisation du grappin de Pathfinder).
  • Rampart : Les murs de couverture multiples ne peuvent plus être placés au même endroit sur un Trident.
  • Seer : Les mannequins du stand de tir vont désormais adopter le même comportement de marche que des joueurs humains après avoir été touchés par la capacité ultime de Seer (au lieu de se comporter comme d’autres IA telles que les rôdeurs ou les araignées).
  • Valkyrie : Le niveau de rechargement de la capacité ultime n’est plus fixé à 75 % après son annulation lors de la protection par un totem de frag.
  • Wraith : 
    • Correction de la possibilité d'activer la capacité ultime lors de l'utilisation d'une tyrolienne.
    • L’exécution mythique "Coup de fouet" n'éjecte plus les joueurs hors de la zone de jeu.

Modes

  • Mixtape
    • Correction du problème de charge des boucliers largués par des ennemis tués.
    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs quittant une partie pouvaient parfois essayer de rejoindre la même partie si la fenêtre d'accès était toujours active.
  • Match à mort en équipe
    • Résolution du problème de largage des grenades après la mort d'un joueur.
    • Résolution du problème provoquant l'affichage de la variante nocturne des Résidences sur la carte dans le salon.
  • Contrôle
    • Correction du problème d’observation d'une partie personnalisée qui empêchait de fermer l’écran de la carte si un observateur l'avait ouvert avant que les joueurs n’apparaissent dans la partie.
    • Correction de l'icône de frag des équipiers qui n'apparaissait pas correctement sur la carte si celle-ci n'était pas ouverte à la mort de l'équipier.
    • Correction du problème qui faisait que les charges explosives n'étaient pas automatiquement équipées dans l’emplacement d’explosifs si le joueur était hors limites.
    • Correction du problème qui faisait que les explosifs n'étaient pas équipés automatiquement lors du changement des armes de Rampart ou de l'utilisation de la capacité ultime de Vantage.

MISES À JOUR RELATIVES À LA QUALITÉ DE VIE

  • Suppression de l’invite de réplique automatique pour les ennemis tués.
  • Il est désormais possible d'emprunter des tyroliennes lors de la lecture de l’animation de collecte de bannière.
  • Réduction des effets visuels relatifs à l’impact des balles sur la neige.

Intégration d'optimisations et de documentation pour l'API Live.

Cette saison, l'API Live subira des mises à jour en fonction des commentaires des joueurs, des joueuses et des développeurs. Ces mises à jour incluront des améliorations apportées aux fonctionnalités et aux messages existants ainsi que de nouveaux événements et des ajouts importants relatifs à la documentation (notamment quelques exemples en Python).

  • Prise en charge des connexions au serveur Secure WebSockets (WSS).
    • Vérification SSL configurables afin d’autoriser les certificats auto-signés.
  • Demande de validation par le biais d’un mécanisme de pré-partage de la clé qui peut être spécifié via "cl_liveapi_requests_psk".
  • Nouveau délai de diffusion de l’événement de jeu qui affecte uniquement les connexions WebSocket en temps réel, configurable via "cl_liveapi_ws_event_delay". 
  • Ajout de documentation et de snippets additionnels au fichier "events.proto".
    • Cet ajout inclut des valeurs d’échantillon, des snippets de code en Python et les comportements attendus de l’API.
  • Changement relatifs aux mentions de requête d'API ne se comportant pas de la manière prévue.
    • Intégration du message "RequestStatus" pour apporter davantage de détails.
  • Correction de la césure des charges utiles à 4KB constatée principalement lors de l’utilisation du format de données JSON.
  • Correction de l’événement "PlayerRevive" qui faisait que le champ du joueur réanimé était pris en compte comme une simple chaîne de caractères au lieu d’un message de joueur.
  • Intégration de nouveaux événements "WarpGateUsed" et "ObserverAnnotation".
  • Déclassement de la plupart des champs "uint64" en "uint32" pour assurer la sérialisation en tant que chiffres et non de chaînes pour les messages JSON.
    • Tous les champs d'horodatage restent au format "uint64". Les développeurs doivent désormais mentionner l'utilisation du format de données JSON au lieu de Protobuf.

Pour accéder à davantage de ressources, y compris de la documentation technique, rendez-vous dans le dossier LiveAPI à la racine d’installation du jeu.


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