Lancement du mode Arènes
Découvrez Arènes, un nouveau mode de jeu permanent prochainement disponible dans Apex Legends.
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Arènes est un nouveau mode de jeu permanent à venir dans Apex Legends dans le cadre de la nouvelle saison, Postérité. Ce mode concentre toute l'action des parties de Battle Royale à 20 escouades dans des combats frénétiques en 3 contre 3. Vous y affrontez votre ennemi sans que d'autres escouades ne parasitent les débats, ce qui vous permet de vous concentrer sur votre survie... et la victoire ! Vous disputez plusieurs manches en vous efforçant de demeurer la dernière escouade en vie à chacune d'entre elles.
Avant chaque manche, vous pouvez utiliser les matières premières remportées lors de la manche précédente pour obtenir et améliorer des armes, ainsi que des munitions et des objets de soin.
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Après avoir personnalisé votre équipement et préparé la manche, vous plongez directement dans l'action avec votre matériel.
Si vous vous faites éliminer au cours d'une manche, vos équipiers ne peuvent pas vous faire réapparaître, mais vous pouvez vous préparer à faire votre retour au combat dès le début de la manche suivante. Bien entendu, vous pouvez toujours réanimer vos équipiers au sol. Vous remportez une manche lorsque vous avez éliminé tous les membres de l'escouade ennemie. La manche suivante débute dans la foulée, et le cycle se répète jusqu'au couronnement final d'une escouade.
COMMENT GAGNER UNE PARTIE EN MODE ARÈNES
Pour remporter une partie en mode Arènes, vous devez gagner au moins trois manches et devancer l'équipe ennemie de deux points. Voyons un peu ce que cela signifie concrètement !
Le moyen le plus simple de vous imposer consiste à gagner trois manches, sans en laisser plus d'une à votre adversaire. En d'autres termes, un score de 3-0 ou 3-1 vous permet de plier l'affaire.
Cependant, si votre adversaire parvient à gagner au moins deux manches, les choses se compliquent. Vous devez gagner deux manches supplémentaires pour l'emporter. Mener 3-2 ou 4-3 n'est pas suffisant. Vous devez atteindre un score de 4-2 ou 5-3 pour vous assurer la victoire. Les manches doivent donc se poursuivre jusqu'à ce qu'une équipe dispose de deux manches d'avance. Si aucune équipe ne s'est imposée au bout de huit manches (score de 4-4), vous passez en mode "Mort subite", c'est-à-dire que le vainqueur de la neuvième manche remporte la partie.
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À l'origine, nous avions mis en place un système déterminant le vainqueur d'une partie au meilleur des 7 manches pour le mode Arènes, mais nous avons constaté qu'un nombre significatif de parties se terminaient sur le score sans appel de 4-0. C'était à la fois décourageant pour les perdants et peu captivant pour les gagnants. Nos nouvelles règles demandent une courte période d'adaptation mais empêchent les parties déséquilibrées de durer trop longtemps. Elles permettent aussi de maintenir la pression lors des parties les plus disputées, en plus d'offrir l'opportunité à toutes les équipes de revenir dans la partie et de gagner !
Vous pouvez suivre facilement votre progression en consultant le tableau de score, situé en haut au centre de l'écran dans le menu d'achat. Le widget de score devient bleu quand votre équipe est à une manche de la victoire, rouge quand l'équipe adverse s'en approche et jaune si vous disputez une manche décisive. Les petits points au centre du widget indiquent le nombre de manches décisives de la partie : au bout de trois, vous passez en mort subite.
ÉQUIPEZ-VOUS POUR LE COMBAT
Que vous gagniez ou que vous perdiez, vous débutez chaque manche avec un équipement de base et des matières premières à exploiter. C'est vous qui déterminez votre approche de la manche à venir en utilisant vos matières premières pour obtenir des armes, les améliorer ou récupérer les ressources supplémentaires dont vous pourriez avoir besoin. La barre est rehaussée à chaque manche, tout comme le total de matières premières, ce qui vous laisse plus d'options et vous permet de progresser au fil de la partie. (Remarque : il est impossible d'acheter des matières premières, vous ne pouvez en gagner qu'en jouant et en disputant des manches.)
Lorsque vous obtenez une arme, vous recevez le modèle de base, sans aucun accessoire. Si vous mettez votre arme à niveau, elle devient blanche, puis bleue, puis violette. Améliorer une arme revient à l'équiper de tous les accessoires disponibles au niveau en cours. Une mise à niveau complète jusqu'au violet permet d'activer l'emplacement d'accessoire hop-up des armes qui en possèdent un. Vous pouvez sélectionner l'optique de votre choix pour chaque arme. La mise à niveau débloque des optiques supplémentaires pour cette arme.
Les armes ne sont pas conservées d'une manche à l'autre. Nous avons eu un débat à ce sujet et avons tranché en ce sens pour deux raisons : 1) permettre aux joueurs de changer librement d'arme entre deux manches ; et 2) empêcher les parties de devenir trop déséquilibrées au bout de quelques manches.
Passons aux capacités.
Utilisez judicieusement vos capacités ultime et tactique car vous disposez d'un nombre d'utilisations limité à chaque manche ; il n'est en effet pas possible de recharger indéfiniment comme dans les autres modes de jeu. Les Légendes commencent la manche avec des charges tactiques, mais vous pouvez ensuite acheter des charges supplémentaires et des capacités ultimes grâce aux matières premières, au moment de personnaliser votre équipement. Un plus grand nombre de Légendes peut ainsi tirer leur épingle du jeu dans le mode Arènes, et les personnages au sens tactique affirmé (comme Bloodhound) doivent faire un choix entre améliorations d'arme et charges tactiques supplémentaires.
Ne vous inquiétez pas : les charges ultimes et tactiques inutilisées sont conservées pour la manche suivante.
CONTRÔLEZ L'ARÈNE
Vous disposez d'un temps limité pour vous préparer avant le début de la manche ! Les parties peuvent se disputer dans des lieux familiers comme inconnus. Des caisses de butin contenant des objets de soin et des bidons de matières premières sont disséminés un peu partout dans la zone. Si vous récupérez un bidon, tous les membres de votre escouade reçoivent un bonus de 200 matières premières à utiliser lors de la manche suivante. Tuer un ennemi vous octroie un bonus de 75 matières premières, en plus du matériel que l'ennemi laisse tomber et que vous pouvez donc facilement récupérer.
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À mesure que la manche avance, l'anneau va commencer à se fermer et un pack de soutien rempli d'armes améliorées va être largué. Avant le début de la manche, vous pouvez voir où l'anneau va se refermer ainsi que les armes qui vont être larguées. Échafaudez une stratégie avec votre escouade, anticipez les déplacements de l'ennemi et mettez votre piège en place dès que la manche commence.
CARTES
Vous combattez sur de nouvelles cartes spéciales ainsi que sur des lieux de Battle Royale existants du Canyon des Rois, de Bord du Monde et d'Olympus. Les cartes spéciales ont pour principal objectif de reproduire les tactiques et stratégies utilisées en mode Battle Royale dans un espace symétrique compétitif. Le mode Arènes encourage avant tout la proactivité au combat, ce qui implique de créer des espaces nécessaires pour vous permettre d'analyser le comportement de l'escouade adverse, de faire des choix judicieux et d'exploiter les capacités de votre Légende pour prendre l'ascendant. La nouvelle saison Postérité est lancée avec deux cartes spéciales, et d'autres suivront prochainement.
Trouble-fête
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Mirage a perdu le contrôle de son vaisseau et l'a écrasé en plein centre-ville. Du Mirage tout craché, pas vrai ?
Trouble-fête se déroule sur une place luxueuse du centre-ville, où les joueurs peuvent choisir de se battre dans les décombres du Voyage de Mirage ou dans les opulents immeubles à deux étages qui bordent la place. La carte est variée, chaque zone distincte comportant différents points d'intérêt pour vous offrir une large palette de possibilités.
La place dispose de nombreuses connexions, ce qui pousse les joueurs à réfléchir rapidement aux nombreuses options de contournement possibles ; le Voyage de Mirage, lui, se trouve en hauteur, ce qui offre de fantastiques lignes de visée et des positions surélevées aux combattants préférant garder leurs distances.
Module de phase
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Si le module de phase présent sur Olympus est unique, il n'est pas le premier du genre.
Le module de phase se concentre dans une zone expérimentale dissimulée au sommet d'une montagne. Son centre est très ouvert et offre donc de nombreuses lignes de visée pour débusquer l'ennemi. Cela contraste avec les points d'intérêt industriels, qui mettent l'accent sur les combats à courte et moyenne distances. Où qu'ils apparaissent, les joueurs peuvent s'emparer du prototype de module de phase pour passer rapidement à la suite et se lancer rapidement dans le combat. Les travaux de construction n'ont pas été terminé de l'autre côté, alors les joueurs se battent dans un espace abandonné proposant différentes distances de combat et de nombreuses options de contournement.
Zones de Battle Royale en mode Arènes
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Outre les deux nouvelles cartes, d'autres zones de nos trois cartes de Battle Royale vont entrer dans une rotation bi-hebdomadaire, ce qui octroie au mode Arènes un total de cinq cartes. Au début, vous disposez de la zone Artillerie du Canyon des Rois, de Centrale thermique de Bord du Monde et des Jardins dorés sur Olympus.
DEVENEZ UNE LÉGENDE DE L'ARÈNE
Vous pouvez désormais choisir d'améliorer le niveau de votre Passe de combat dans les modes Battle Royale (BR) et Arènes. Les défis peuvent à présent être généraux (c'est-à-dire qu'ils peuvent être atteints en Arènes ou en BR) ou spécifiques à un mode de jeu.
Comme nous savons que certains d'entre vous préfèrent jouer exclusivement à l'un ou l'autre des modes de jeu, vous pouvez renouveler les défis quotidiens et choisir de relever un nouveau défi en Arènes ou en Battle Royale. Nous avons également rendu le premier renouvellement quotidien gratuit (les suivants vous coûteront des jetons légendaires). Nous espérons que, comme le reste du système de défis, ce changement est bien équilibré pour à la fois vous encourager à expérimenter et vous permettre de jouer comme vous l'entendez.
Prenez votre temps, apprenez les ficelles et testez le mode Arènes. Nous continuerons d'ajouter d'autres fonctionnalités comme les parties classées dans nos prochaines mises à jour.
Bonne chance... et amusez-vous bien !
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