Événement Trésors perdus : notes de patch
Mises à jour, changements et correctifs de l’événement Trésors perdus d’Apex Legends™.
Événement de collection Trésors perdus
Nous avons apporté une kyrielle de modifications au jeu en prévision de l'événement de collection Trésors perdus. Outre le lancement de cet événement captivant, nous allons également procéder à de nombreux ajustements relatifs aux différentes capacités et armes des Légendes. Retrouvez toutes les infos nécessaires dans cet article pour être au point au moment de retourner combattre !
Armés et dangereux 2.0 (mode à durée limitée)
Le mode Armés et dangereux évolue. Désormais, seuls les fusils à pompe et les tireurs d’élite sont autorisés dans ce mode de jeu à durée limitée. Vous commencerez avec un Mozambique et un bouclier évolutif. Tous les autres blindages sont supprimés du butin. Mais ce n'est pas tout ! Les balises de réapparition sont elles aussi supprimées et tous les joueurs commencent avec une balise de réapparition mobile dans leur inventaire.
Balises de réapparition mobiles
Vous avez besoin de réapparaître sur le champ de bataille sans compromettre votre mobilité ? Utilisez une balise de réapparition mobile ! Dans le mode temporaire Armés et dangereux, chaque joueur débute la partie avec une balise de réapparition mobile dans son inventaire. Rendez-vous dans votre inventaire pour la déployer n'importe où sur la carte et ainsi sauver les équipiers que vos ennemis ont envoyé au tapis. Mais attention : la mise en œuvre d'une balise de réapparition demande un certain délai, ce qui laisse à vos ennemis le temps de vous débusquer, de vous éliminer et d'utiliser la balise que vous venez de déployer. Trouvez un endroit sûr avant de la déclencher !
Nouvel environnement dédié à Crypto
Crypto prend la relève et part en reconnaissance dans le Canyon des Rois. La salle des cartes de Cypto se situe au sud-est de la carte (sous la Station de répulsion). Utilisez sa technologie pour localiser toutes les Légendes sur la carte, et consultez les écrans éparpillés dans la pièce pour découvrir le nombre d’escouades ennemies à proximité.
Trophée Héritage de Mirage
Quel canon, ce mec ! Eh oui : le beau Mirage reçoit son héritage ! Cette magnifique statue est unique en son genre (oui, vraiment unique...) et va vous donner un look impeccable dans l'arène.
Mises à jour des Légendes
Lifeline
- Capacité passive
- La réanimation d'urgence, qui remplace la capacité Secouriste de combat,
- vous permet de réanimer vos équipiers en urgence. Votre drone-médecin déploie un bouclier et réanime les équipiers de Lifeline, vous permettant ainsi de défendre ou de réanimer un autre membre de votre escouade.
- Cette capacité remplace l'ancienne capacité passive de Lifeline, y compris le soin rapide.
- La réanimation d'urgence, qui remplace la capacité Secouriste de combat,
- Capacité tactique
- Le temps de régénération tactique de Lifeline est à présent de 45 secondes (contre 60 secondes auparavant).
- Capacité ultime
- Le pack de soutien de Lifeline contient désormais plus d’objets.
- Il contient à présent trois fois plus de petits objets de soin lorsqu'il inclut majoritairement des ressources de soin.
- Il contient en revanche deux fois plus d'accessoires lorsqu'il inclut majoritairement des accessoires.
- Le pack de soutien de Lifeline contient désormais plus d’objets.
Octane
- Capacité tactique
- L'utilisation de stimulants n’implique plus d’effets qui altèrent vos déplacements.
- La vitesse de course augmente de 10 % sous l'effet des stimulants.
- Capacité ultime
- Les joueurs peuvent désormais effectuer un double saut à mi-hauteur après avoir utilisé le tremplin d'Octane.
- Ils peuvent en outre facilement changer de direction grâce au double saut.
Revenant
- Capacité tactique
- Annule désormais :
- Grappin intermédiaire de Pathfinder
- Déplacement en phase intermédiaire de Wraith (avant l’activation de la phase)
- Empêche désormais :
- Réanimation en camouflage de Mirage
- Activation de leurres contrôlables de Mirage
- Réanimation d'urgence de Lifeline
- Annule désormais :
- Capacité ultime
- Portée du totem de frag significativement atténuée
Crypto
- Capacité tactique
- Le déploiement de la faculté de piratage (drone de Crypto) prend désormais 1,5 seconde (au lieu de 2,5 secondes).
- Capacité ultime
- L'impulsion électromagnétique désactive maintenant les pylônes de Wattson.
Loba
- Capacité tactique
- La capacité Monte-en-l'air n'est plus interceptée par le pylône d’interception de Wattson.
- Capacité ultime
- La Boutique du Marché noir (capacité ultime) ne rapporte plus qu'une réserve de munitions (au lieu d'une réserve plus le nombre de munitions nécessaires pour remplir la réserve entamée dans votre inventaire).
- Les accélérants d'Ultime octroient à présent 20 % de charge ultime (contre 17,5 % auparavant).
Mirage
- Capacité tactique
- Vous pouvez désormais maintenir la touche tactique puis la relâcher pour contrôler les leurres automatiquement.
- Les leurres parlent lorsque vous leur tirez dessus.
- Capacité passive
- Même camouflés, les émetteurs holographiques de Mirage seront visibles par les joueurs situés à moins de 5 mètres.
- Chute libre
- Des leurres sont désormais créés pour l’ensemble de l’escouade lorsque vous sautez ensemble en début de partie.
Gibraltar
- Le soin rapide garanti à l’intérieur du dôme protecteur est ralenti puisqu'il passe de 25 % plus rapide à 15 % plus rapide.
Caustic
- Les ennemis peuvent annuler les capacités du canon de Caustic en tirant dessus avant qu’il ne soit complètement chargé.
Wattson
Ces changements ont pour but de créer des ouvertures pour que les ennemis puissent transpercer les positions de Wattson. Il est toujours possible pour les joueurs incarnant Wattson de tenir indéfiniment une position clé, mais ce sera sans doute au prix de plusieurs accélérants d'Ultime.
- Les pylônes de Wattson durent désormais 90 secondes.
- Wattson peut maintenant utiliser jusqu’à 3 pylônes simultanément.
- Wattson peut cumuler 2 accélérants d'Ultime par emplacement dans l’inventaire.
Wraith
Augmenter le temps de régénération tactique de Wraith s’est avéré inefficace pour réduire ses ratios excessifs de victoires et de frags. Ces modifications visent à dissuader les joueurs incarnant Wraith d’utiliser son déplacement en phase comme un totem d'immunité pour en faire une capacité de repositionnement et de reconnaissance.
- Déplacement en phase
- L'activation du déplacement en phase prend désormais 1,25 seconde (contre 0,4 seconde auparavant). Pendant ce délai, les déplacements de Wraith seront 20 % plus lents.
- Cela n’affecte pas le déplacement en phase pendant la mise en place d'un portail de phase.
- Pendant un déplacement en phase, Wraith reçoit désormais un bonus de vitesse de déplacement de 30 %.
- Pendant un déplacement en phase, Wraith peut maintenant voir d’autres joueurs dans le Vide.
- Le déplacement en phase dure dorénavant 4 secondes (et non plus 3 secondes).
- Le rechargement du déplacement en phase ne dure plus que 25 secondes (contre 35 secondes auparavant).
- L'activation du déplacement en phase prend désormais 1,25 seconde (contre 0,4 seconde auparavant). Pendant ce délai, les déplacements de Wraith seront 20 % plus lents.
- Portail
- La distance de placement du portail a été réduite de 25 %.
Armes / butin
Tyroliennes
- Un délai de rechargement s'applique maintenant pour reprendre la tyrolienne sans toucher le sol.
- Le délai de rechargement augmente à chaque fois qu'un joueur se déconnecte et reprend la tyrolienne.
- Ce délai de rechargement est réinitialisé dès que le joueur touche le sol.
Fusil HAVOC
- Le recul horizontal est considérablement augmenté au début d'une rafale de tirs.
- Le chargeur passe de 32 à 28 munitions.
Sentinel
- Le délai de réarmement passe de 1,75 à 1,6.
- La durée de l'état dynamisé passe de 90 à 120.
Qualité de vie (QoL)
- Vos coéquipiers peuvent désormais signaler un piège de Caustic.
- Une nouvelle barre de santé apparaît lorsqu'un joueur prend la forme d'un fantôme de Revenant.
- La rotation des cartes est maintenant répartie de manière égale entre le Canyon des Rois et Bord du Monde.
Corrections de bug
Général
- Résolution d’un problème avec un rail qui ne pouvait pas être escaladé.
- Résolution d’un problème empêchant de rendre l'escouade muette avant la sélection de sa Légende.
- Suppression d'autres emplacements exploitables contre les rôdeurs dans les Épreuves de Bloodhound.
- Résolution des problèmes de génération de butin dans des zones inaccessibles du Canyon des Rois et de Bord du Monde.
- Résolution d’un problème voyant des joueurs se déplacer alors qu'ils sont KO.
- Résolution d’un problème empêchant les rôdeurs de tuer les leurres de Mirage en une seule attaque.
- Résolution de problèmes concernant la configuration des commandes Ninja et les caisses de frag.
- Résolution d’un problème voyant le message "Vous avez gagné un pack de trésors !" apparaître après chaque partie.
Crypto
- Résolution d’un problème voyant le drone de Crypto voler sans but si le joueur s'est mis à courir en utilisant l’option de course à double appui.
Lifeline
- Résolution d’un problème voyant Lifeline larguer un pack de soutien sur l'emplacement d'un artefact de quête, empêchant ainsi les utilisateurs de s'emparer de l’artefact.
- Résolution d’un problème voyant le drone de Lifeline être coincé dans les airs suite à une collision avec un tremplin d'Octane.
Loba
- Résolution d'un problème permettant à Loba de sortir des limites d'une zone grâce au Monte-en-l'air (capacité tactique).
- Résolution d’un problème voyant le Monte-en-l'air de Loba se retrouver bloqué suite à une collision invisible à l'entrée du Stand de tir.
- Résolution d’un problème d'affichage erroné de la portée dans la Boutique du Marché noir de Loba (capacité ultime).
- La Boutique du Marché noir de Loba affiche désormais le nombre de munitions correct pour les armes présentes dans un pack de soutien.
- Résolution d’un problème de dysfonctionnement de la capacité tactique de Loba sur certaines surfaces. Vous devriez maintenant pouvoir recréer la scène de la bande-annonce qui met Loba à l’honneur !
- La capacité ultime de Loba est désormais remboursée si elle se retrouve prise entre deux portes.
Mirage
- Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, dont les facultés de signalement étaient aléatoires dans certaines conditions.
- Résolution d’un problème avec les leurres de Mirage, incapables de s’accroupir dans certaines zones.
- Résolution d’un problème d'animation de chute des leurres de Mirage lorsque le joueur tombait.
- Résolution d’un problème voyant Mirage continuer à contrôler son leurre après avoir été réduit au silence par Revenant.
Octane
- Résolution d’un problème avec les tremplins d'Octane "supprimant" les capacités d'autres Légendes.
- Résolution d’un problème voyant les tremplins d'Octane disparaître lors d'une interaction avec la capacité tactique d'une autre Légende.
- Résolution d’un problème provoquant la chute des tremplins d'Octane à travers le sol des vaisseaux de ravitaillement.
Pathfinder
- Résolution d’un problème avec le grappin de Pathfinder en cas d'échec de déploiement.
- Résolution d’un problème de volume du son trop élevé lors de l'utilisation des balises topographiques.
Revenant
- Résolution d’un problème avec le totem de frag de Revenant, qui disparaissait à plus de 200 mètres de distance.
- Résolution d’un problème audio avec Revenant, dont l'animation sonore coupe en plein milieu de sa réplique.
Wraith
- Résolution d’un problème qui empêchait Wraith de reprendre des forces après avoir été mise KO puis franchi l'un de ses portails.
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