Annonce de la 4e série des ligues classées d’Apex Legends™
Découvrez ce que vous réservent les ligues classées lors du lancement de Faveur de la fortune, la saison 5 d’Apex Legends™.
Les concepteurs des ligues classées d'Apex Legends™ vous saluent ! Nous sommes de retour pour vous parler de la 4e série des ligues classées d'Apex Legends. Comme d’habitude, nous allons passer en revue nos objectifs, aborder certains résultats et expliquer comment fonctionneront les ligues classées lors du lancement de la saison 5, Faveur de la fortune.
En bref
- Les divisions fonctionnent bien. Nous restons sur environ 6 semaines de jeu classé avant réinitialisation.
- La distinction entre les niveaux et le rang Prédateur Apex marche comme prévu.
- La réinitialisation a renouvelé l'intérêt de jouer.
- Le changement de carte en milieu de saison a évité une certaine lassitude. Nous continuons sur cette voie !
Résultats de la série 3
Passons rapidement en revue nos objectifs pour la ligue classée et revenons sur les résultats de la série 3. Le classement est assez homogène d'une saison à l'autre, mais nous allons continuer à peaufiner les choses au besoin !
- Évaluer les compétences des joueurs dans Apex Legends™
Au 23 avril, la répartition des joueurs ayant participé plus de 5 heures aux ligues classées est la suivante (vous trouverez celle de la série précédente entre parenthèses) :- 17,54 % ont atteint le niveau Bronze (3,9 %)
- 27,20 % ont atteint le niveau Argent (29,10 %)
- 33,72 % ont atteint le niveau Or (35,3 %)
- 18,82 % ont atteint le niveau Platine (23,6 %)
- 2,51 % ont atteint le niveau Diamant (7,10 %)
- 0,20 % ont atteint les niveaux Maître et Prédateur Apex (0,20 %)
Pour rappel, le niveau Prédateur Apex correspond aux 500 meilleurs joueurs par plateforme au plus haut niveau. Cette deuxième division semble avoir laissé beaucoup plus de joueurs au niveau Bronze, même en filtrant les joueurs qui ont joué moins de 5 heures. Cependant, la répartition des joueurs dans les niveaux supérieurs semble plus juste en termes de compétences.
- Récompenser les joueurs compétitifs pour le temps qu'ils consacrent à Apex Legends™
La dernière série inaugurait le concept de fumées de saut décernées pour une durée limitée en guise de récompense cosmétique. Cette approche semble toujours être la bonne, la véritable récompense des séries classées étant le rang atteint. Nous allons continuer à observer l’utilisation des fumées de saut et nous vous en reparlerons à la saison prochaine. - Assurer l'intégrité de la compétition grâce à un matchmaking centré sur les compétences des joueurs
Le matchmaking basé sur les PC continue à créer une lutte très disputée au sommet de chaque division. Tout fonctionne comme prévu, et nous allons maintenir ce système. - Permettre aux meilleurs joueurs d'Apex Legends™ d’évoluer au plus haut niveau
Le niveau Maître nous a bien permis de ne garder que les meilleurs joueurs du monde au niveau Prédateur Apex. Nous sommes satisfaits du niveau de compétitivité engendré et du prestige qu'octroie désormais l'obtention (et le maintien) du niveau Prédateur Apex.
Récompenses de la série 3
Voici un aperçu des récompenses de classement de la série 3 qui seront décernées au changement de saison.
Ce qui ne change pas dans la série 4
Divisions des séries classées
Aucune modification ne sera apportée au système de division des séries classées. Le changement de cartes et la réinitialisation des PC ont bien fonctionné et maintenu l'intérêt de la compétition pendant toute la saison. Comme lors de la saison passée, nous changerons de carte à la moitié de la série. Nous commencerons par Canyon des Rois, puis nous passerons sur Bord du Monde lors de la réinitialisation prévue le 30 juin.
Scores, coût PC d’accès, assistances
Ces systèmes semblent maintenant bien établis, nous n'allons donc pas y toucher et garder un œil sur la progression des classements pendant la série.
Point sur la tolérance pour la défaite
Nous avons reçu beaucoup de questions sur la tolérance pour la défaite lors des deux dernières saisons. Nous voulions donc revenir avec vous sur quelques points de son fonctionnement.
Pour faire court, si vous n'êtes pas sûr(e) de bénéficier de la tolérance pour la défaite lors d'une partie, ouvrez le menu pour quitter la partie avant d'être éliminé(e). Si vous lisez :
Alors vous pouvez partir.
En revanche, si vous lisez :
Votre départ vous vaudra une pénalité d'abandon.
Pour en savoir plus sur l'éligibilité à la tolérance pour la défaite, voici la liste des règles appliquées :
Définitions
Tolérance pour la défaite : faveur accordée qui réduit le nombre de PC perdus à zéro. Par exemple, si vous finissez une partie de niveau Diamant à la dernière place mais que vous avez réalisé deux frags, votre total de PC doit normalement s’élever à -28 (soit -48 points pour le coût de participation et +20 points pour les frags que vous avez réalisés). Grâce au système de tolérance pour la défaite, ce total est ajusté à 0. Cela s’applique uniquement aux totaux de PC négatifs. Si vous réalisez cinq frags et que vous bénéficiez de la tolérance pour la défaite, votre total de PC s’élève toujours à +2.
Abandonner : quitter une partie avant qu'elle ne soit finie pour vous et alors que vous ne bénéficiez pas de la tolérance pour la défaite. "Avant qu'elle ne soit finie pour vous" signifie que vous pouvez encore jouer. Autrement dit, vous êtes en vie, ou mort(e) mais en attente de réapparition, etc. Une exception sera toutefois faite si votre bannière a été récupérée et que vous n'êtes toujours pas réapparu(e) au bout de deux minutes trente. Vous pourrez alors quitter la partie sans commettre d'abandon.
Pénalité d'abandon : la sanction standard en cas d'abandon non excusé est 1- annulation des gains réalisés par le joueur dans la partie, 2- retrait de PC équivalent au coût d'accès pour le joueur, 3- décompte avant que le joueur puisse effectuer un nouveau matchmaking. À l’heure actuelle, le délai est de 10 minutes.
Départ volontaire : quitter la partie via les menus du jeu et l'option "Quitter la partie". Les départs involontaires sont toutes les autres façons de quitter la partie. Par exemple : erreur du jeu, coupure de connexion Internet, sortie par les menus de la console, etc.
Octroi de la tolérance pour la défaite
Nous accordons à un joueur la tolérance pour la défaite :
- Quand ses équipiers de matchmaking quittent la partie (autrement dit, si votre escouade vous abandonne, vous bénéficiez d'une tolérance pour la défaite).
- Quand il arrive au début de la séquence de saut sans avoir trouvé 2 équipiers.
- En cas de départ involontaire. Il y a une limite à l'octroi de tolérance dans ce cas. Consultez la section suivante pour en savoir plus.
Veuillez noter que le point 2 peut faire l'objet d'une exception. Mettons qu'un joueur A rejoigne le serveur, et qu'un joueur B rejoigne l’équipe du joueur A, mais que le joueur A se déconnecte avant que le joueur B ait terminé son chargement. Si ensuite un joueur C rejoint l'équipe du joueur B, du point de vue du serveur, les joueurs B et C ont eu à un moment donné une escouade complète et donc, le départ du joueur A ne leur permet pas de bénéficier la tolérance pour la défaite, surtout si A était membre du groupe de B.
Tolérance pour la défaite en cas de départ involontaire
La première fois qu'un joueur fait l'objet d'un départ involontaire pouvant être considéré comme un abandon lors d'une série classée (par exemple, en cas de coupure Internet), nous lui accordons une tolérance pour la défaite.
Au deuxième départ involontaire, nous nous posons la question : ce joueur a-t-il fait l'objet d'un départ involontaire pouvant être considéré comme un abandon dans les dernières 24 h ? Si la réponse est non, il bénéficie d'une tolérance pour la défaite gracieuse. Si la réponse est oui, cependant, nous accordons la tolérance pour la défaite mais la comptabilisons comme un "abandon toléré effectif".
Chaque joueur est limité à 3 abandons tolérés effectifs par série. Une fois la limite atteinte, tout départ involontaire pouvant être considéré comme un abandon est traité comme un abandon et sanctionné comme il se doit (gains de PC annulés, retrait de PC, délai pour le matchmaking). Cela implique également que nous réinitialisions les abandons tolérés toutes les 24 h.
Quand un joueur bénéficie d'un abandon toléré, effectif ou non, il reçoit le message suivant :
Lorsqu’un joueur atteint 3 abandons tolérés effectifs, le message affiché est différent :
Exemples de scénarios
L'explication de la tolérance pour la défaite étant assez longue, essayons de simplifier les choses en prenant quelques exemples :
Scénario 1 : vous vous alliez à un ami et entrez en série classée. La connexion Internet de votre ami coupe en cours de partie. Que se passe-t-il ?
Réponse : les membres de votre groupe d'amis ne vous donnent pas droit à une tolérance pour la défaite. Si vous quittez la partie à cet instant, vous écoperez d'une pénalité d’abandon.
Scénario 2 : dans le scénario 1, après la déconnexion de votre ami, le troisième membre de l'escouade quitte la partie immédiatement. Que se passe-t-il ?
Réponse : le troisième membre de l'escouade ne faisant pas partie de votre groupe d'amis, son départ vous donne droit à une tolérance pour la défaite.
Scénario 3 : vous avez rejoint une partie classée seul(e) et n'avez pas trouvé d'équipiers. Vous quittez la partie. Que se passe-t-il ?
Réponse : tout dépend du moment de votre départ. Nous essaierons de vous trouver des équipiers même après la sélection de personnage. Si vous quittez la partie après la séquence de saut, vous bénéficierez de la tolérance pour la défaite. Cependant, si vous quittez la partie avant cette séquence, vous écoperez d'une pénalité d'abandon.
Option de reconnexion
Tout en travaillant sur la stabilité du jeu et des systèmes comme la tolérance pour la défaite, qui rendent le jeu classé moins punitif et plus propice à la compétition, nous voulions proposer d'autres options permettant aux joueurs de se remettre de problèmes techniques. Nous sommes heureux de vous annoncer que l'option de reconnexion arrivera dans la saison 5. Si vous êtes déconnecté(e) en raison d’un problème Internet, d'une coupure de courant ou d'un arrêt du jeu, vous pourrez redémarrer et, si elle est toujours en cours, rejoindre directement votre session. Nous espérons que vous pourrez ainsi revenir rapidement dans la partie et gagner vos précieux PC. Nous vous en dirons plus à ce sujet dans les notes de patch finales.
Pour conclure
Nous allons continuer à évaluer et à améliorer les ligues classées, et nous sommes contents de leur évolution actuelle. Un grand merci à tous les joueurs qui grimpent dans les classements et nous montrent ce que peuvent donner des parties d'Apex Legends™ à haut niveau.
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