Le jeu classé va changer au lancement d'Apex Legends - Sauvetage !
Consultez des informations détaillées sur les mises à jour du jeu classé qui vous attendent dans Sauvetage.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/apex-section-bg-red-texture-play-free-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
Introduction
Salut tout le monde ! Nous sommes heureux de partager de nouvelles infos sur les modifications apportées au jeu classé dans Sauvetage, la nouvelle saison d'Apex Legends !
Le mode Battle Royale classé a intégré Apex Legends durant la saison 2 et, depuis, la base de joueurs s'est considérablement étoffée. L'expérience classée doit donc évoluer à son tour. Le lancement de Sauvetage donne le coup d'envoi à un effort pour améliorer le mode classé dans son ensemble.
Nos objectifs actuels reposent sur deux concepts essentiels :
- Jouer en équipe pour gagner
- Mieux classer les aptitudes pour enrichir la compétition
Nous allons apporter un grand nombre de modifications axées sur ces deux piliers centraux, avec pour conséquences espérées :
- que les joueurs se concentrent sur le jeu d'équipe et la victoire ;
- que les PC prennent mieux en compte vos aptitudes.
Jouer en équipe pour gagner
Jouez pour l'équipe
Le jeu d'équipe figure au cœur de la philosophie d'Apex Legends, c'est pourquoi les joueurs doivent être récompensés collectivement. Désormais, tous les membres d'une équipe reçoivent des PC lorsqu'un d'entre eux réalise un frag.
Jouez pour la victoire
Apex Legends est un Battle Royale. Votre objectif principal est la survie, et ce sont les frags qui vous permettent de l'atteindre. Si nous cherchons à limiter les récompenses de frags, nous incitons involontairement les joueurs à atteindre cette limite. Mieux vaut donc adopter une autre approche :
RETRAIT : plafond des PC de frag
NOUVEAU : la valeur de base de chaque frag est de moins en moins importante, jusqu'à un minimum
Les trois premières éliminations vous rapportent environ 100 % des points. Les trois éliminations suivantes ne représentent plus qu'environ 80 %, et les suivantes environ 20 %.
Notre système maximisera vos gains afin d'assigner la valeur la plus élevée au meilleur type d'élimination (frags/assistances > participation). L'ordre de réalisation des éliminations n'a pas d'importance.
Règles d'assistance
Le délai d'assistance actuel de 10 secondes est trop court, car il permet d'interrompre le décompte simplement en battant en retraite. Il en résulte des tensions inutiles, contre-productives pour la survie et la victoire.
CHANGEMENT : durée d'assistance : 10 secondes → 15 secondes
À l'image du changement de marqueur d'assistance à la réanimation introduit pendant la saison Dissidence, nous ajoutons également une "actualisation" du délai d'assistance quand un joueur est réanimé. Avec cette modification, si un ennemi que vous avez contribué à mettre KO est réanimé et immédiatement remis à terre par l'un de vos alliés, vous bénéficiez toujours d'un crédit d'assistance.
NOUVEAU : délais d'assistance actualisés à la réanimation d'un joueur
Mieux classer les aptitudes pour enrichir la compétition
Relégations de niveau
Votre classement est important et doit représenter fidèlement votre niveau d'aptitude actuel. La possibilité de relégation permet de mieux refléter la maîtrise réelle d'un joueur. Dans la saison Sauvetage, nous intégrons des baisses de niveau afin de répondre aux difficultés rencontrées par certains joueurs qui se retrouvaient à stagner après une promotion à un nouveau niveau.
Les relégations permettront de répartir les joueurs dans le classement en fonction de leur niveau. Les joueurs recevront une protection contre la relégation pendant trois parties. Passé ce cap, tomber en dessous du seuil de niveau vaudra d'être relégué en milieu de division inférieure (ex. : Maître → 50 % de Diamant I).
Tout comme en Arènes classées, les récompenses sont décernées en fonction du seuil de PC le plus élevé que vous avez atteint.
MODIFICATION : protection contre la relégation de niveau disponible jusqu'à 3 défaites après une promotion à un niveau supérieur
NOUVEAU : les joueurs peuvent être relégués d'un niveau en milieu de division inférieure (Maître → 50 % de Diamant I).
NOUVEAU : 100 PC en bonus de promotion de niveau
Ajustements des coûts d'accès
Il existe deux types de joueurs au sein d'un niveau : ceux qui peuvent toujours obtenir des PC, et ceux qui ne le peuvent pas. Pour combler cet écart, nous sommes en train d'ajuster les coûts d'accès dans toutes les divisions. Par ailleurs, nous allons ajouter de nouvelles répartitions des coûts d'accès en niveaux Maître et plus pour échelonner encore les niveaux de maîtrise.
MODIFICATION : augmentations des coûts d'accès après promotion dans une nouvelle division
NOUVEAU : les coûts d'accès en Maître et plus augmentent encore avec le total de PC (5 PC tous les 1 000 au-delà du seuil Maître, jusqu'à 175 PC)
Division | |||||
---|---|---|---|---|---|
4 | 3 | 2 | 1 | ||
Bronze | 15 | 18 | 21 | 24 | |
Argent | 27 | 30 | 33 | 36 | |
Or | 39 | 42 | 45 | 48 | |
Platine | 51 | 54 | 57 | 60 | |
Diamant | 63 | 66 | 69 | 72 | |
Maître | 75 |
PC de frag
Nous avons simplifié et ajusté les mécaniques des PC par frag, et nous présentons désormais directement les valeurs de frag de base selon classement.
Dans un Battle Royale, finir dans la moitié inférieure du salon équivaut à perdre. Le classement et les frags sont tous deux des mesures importantes en mode classé. Engranger les frags sans finir bien classé(e) ne doit pas être vu comme un succès. En conséquence, nous avons réduit les gains de PC de frag quand vous finissez au-delà de la 10e place. Les joueurs dans cet échelon du classement risquent de perdre des PC.
À l'inverse, si vous finissez en bonne place avec peu ou pas de frags, vous perdrez la majorité de vos récompenses de PC issues des changements de PC liés aux frags évoqués ci-dessus.
14+ | 13, 12, 11 | 10, 9 | 8, 7 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | Classement |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 5 | 10 | 20 | 30 | 45 | 55 | 70 | 95 | 125 | PC |
2 | 5 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 23 | 25 | PC Frag/Assistance |
Différences de niveau de frag
En adaptant les coûts d'accès et les participations aux frags, nous allons atténuer les modificateurs de PC liés au niveau de maîtrise sur les frags.
MODIFICATION : éliminer un joueur de niveau inférieur octroie un peu moins de PC
Différences de niveau | Modificateur de frags S12 | Modificateur de frags S13 |
-3 | 30 % | 30 % |
-2 | 50 % | 70 % |
-1 | 80 % | 100 % |
0 | 100 % | 100 % |
1 | 120 % | 100 % |
2 | 150 % | 150 % |
3 | 200 % | 200 % |
Niveau de lancement
Le niveau Bronze était le seul sans coût d'accès. Tous les joueurs assidus finissaient par en sortir. C'est pourquoi nous instaurons un nouveau niveau : Novice. Cette catégorie restera au-dessous du niveau Bronze pour faire office de porte à sens unique vers le mode classé. Aucune récompense de classement ne lui sera associée. L'ajout du niveau Novice ne changera rien pour les joueurs existants : ils ne peuvent pas y être relégués et n'y retomberont pas non plus lors de nouvelles divisions ou saisons.
NOUVEAU : niveau de lancement Novice
MODIFICATION : le niveau Bronze a maintenant un coût d'accès
Seuils de PC
Pour tenir compte du nombre croissant de PC, nous sommes en train d'ajuster les seuils de PC pour chaque niveau et chaque division afin de garder la difficulté et les efforts nécessaires pour les atteindre relativement inchangés.
MODIFICATION : seuils de PC pour tous les niveaux et divisions ajustés. La durée de chaque division est accrue de 200 PC.
Correction du "vol" des frags par un autre joueur
Nous avons résolu un problème de longue date qui faisait que les crédits de frag étaient involontairement transférés à partir des équipes éliminées. Auparavant, lorsque l'équipe A mettait KO des joueurs de l'équipe B avant de se faire éliminer, les joueurs de n'importe quelle équipe pouvaient s'accaparer les crédits de frag de ces joueurs à terre en les exécutant, quelle que soit leur participation au conflit initial. Ce problème a été corrigé et ces frags sont désormais nuls et non avenus. Il faut mériter ses frags, pas les voler.
CONCLUSION
Cette mise à jour constitue la première étape d'un effort de longue haleine visant à améliorer l'expérience classée. Nous sommes impatients de vous voir tester ces changements au lancement de la saison Sauvetage, le 10 mai prochain.
Merci de jouer et d'avoir pris le temps de nous lire !
- L’équipe d’Apex Legends
Jouez gratuitement à Apex Legends* sur PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et PC via EA app, Origin et Steam.
Suivez Apex Legends sur Twitter et Instagram, abonnez-vous à notre chaîne YouTube ou rendez-vous sur nos forums.
Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir par e-mail les dernières actualités, mises à jour, présentations des coulisses, offres et plus encore relatives à Apex Legends (ainsi que d'autres actualités, produits, événements et promotions EA).
Cette annonce est susceptible de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons toujours d’informer notre communauté du mieux possible. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour des services en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.
* Un compte et un abonnement sur la plateforme applicable (vendus séparément) peuvent être requis. Une connexion Internet permanente et un Compte EA sont requis. Des restrictions d'âge s'appliquent. Inclut des achats en jeu.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/en-us/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)