Chers fans de Command & Conquer,
Nous espérons que vous avez passé de bonnes fêtes et que cette nouvelle année s’annonce sous de bons auspices. Pour les personnes concernées chez nous par le projet C&C Remastered, les deux mois qui se sont écoulés depuis notre dernière mise à jour ont donné lieu à énormément de travail. Du côté du développement du contenu, nous venons de terminer notre phase alpha. C’est un moment qui compte dans le projet car cela signifie qu’il n’y a plus de trous à combler ni d’éléments à remplacer dans le jeu. Chaque étape d’animation, chaque pixel de terrain, chaque seconde d’audio et chaque élément de l’interface utilisateur ont été remastérisés. Cela nous permet de jouer aux deux jeux intégralement remastérisés et d’identifier les éléments que nous devons continuer à peaufiner en nous basant sur les commentaires de l’équipe, de nos collègues et de la communauté.
Depuis l’annonce du projet, vous êtes nombreux à nous demander comment le mode multijoueur va fonctionner dans C&C Remastered. Pour cette mise à jour, nous avons décidé d’entrer dans le détail du multijoueur et de décrire notre approche de ce mode de jeu si apprécié.
À haut niveau, le mode multijoueur a effectivement été remodelé pour C&C Remastered. Commençons par le back-end : le mode multijoueur fonctionne désormais sur des serveurs dédiés, basés sur l’architecture de Petroglyph, dans le but de fournir des connexions fiables et de prévenir les comportements inadaptés. Nous disputons des parties multijoueurs depuis plusieurs mois avec nos équipes du service QA à travers le monde, et nous avons confiance en la stabilité de l’architecture. Mais assez tourné autour du pot : parlons des modes et des fonctionnalités.
En naviguant dans les menus des modes en ligne, vous avez d’abord la possibilité d’héberger ou de rejoindre des parties multijoueurs personnalisées. Une fois que les joueurs rejoignent un salon de jeu, ils peuvent choisir la composition de leur équipe, sélectionner des cartes et définir des règles de jeu spécifiques. À propos des règles, nous avons pour objectif de soutenir les options multijoueurs les plus pertinentes, des ressources et unités de départ au signalement de caisses et de viscéroïdes. (Oui, les viscéroïdes ont eux aussi été remastérisés et sont toujours aussi bizarres.) Nous réfléchissons à des options supplémentaires pour répondre aux commentaires du Conseil communautaire. Vous pouvez également discuter avec d’autres joueurs dans le salon de jeu et vous assurer d’opter pour la configuration idéale pour votre partie personnalisée.
Outre les parties personnalisées, nous instaurons des parties rapides en 1c1 pour Conflit du Tiberium et Alerte Rouge™. Ces parties rapides se concentrent sur le jeu compétitif et utilisent un algorithme de matchmaking basé sur Elo. Les parties seront créées en fonction d’une série de cartes filtrées avec certaines règles définies afin de réduire les facteurs de chance et de hasard (par exemple via l’absence de caisses en partie rapide). Pour donner des résultats probants, les partes rapides en 1c1 s’appuieront sur un classement interne au jeu qui enregistrera les victoires, défaites et points des joueurs. Nous sommes impatients de voir les joueurs les plus compétitifs s’affronter en face-à-face et de découvrir lequel deviendra le meilleur commandant à chaque partie. Je me souviens parfaitement que j’ai fait partie des tout meilleurs joueurs de C&C3 au monde pendant environ deux heures, au lancement du jeu, avant de me faire humilier dès que les joueurs compétitifs ont commencé à bien comprendre la mécanique du jeu. Sacré souvenir.
Afin de moderniser davantage l’expérience de jeu en ligne, nous introduisons également des rediffusions dans C&C Remastered. Les joueurs pourront regarder les rediffusions de leurs parties rapides ou personnalisées, et nous réfléchissons actuellement aux commandes qui seront intégrées au système de rediffusion. Un mode d’observation sera associé au système de rediffusion pour les deux titres. Grâce au mode d’observation, les joueurs pourront suivre des parties en direct (avec un léger décalage) en tant que spectateurs, ce qui promet d’être un outil très prisé, que ce soit par les joueurs actifs ou les observateurs.
Plusieurs autres fonctionnalités multijoueurs ont été réclamées par la communauté au cours de l’année écoulée. Nous sommes en train d’évaluer ces fonctionnalités et nous comptons vous en dire plus à ce sujet dans les mois qui viennent. Comme vous en avez pris l’habitude, continuez à nous faire part de vos commentaires dans le fil ci-dessous.
Vous le savez : 2020 marque le 25e anniversaire de Command & Conquer. Nous espérons une année captivante pour C&C et nous sommes impatients de fêter cet anniversaire avec vous.
Amicalement,
Jim Vessella
Jimtern
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