Command & Conquer™
Remastered Collection
FAQ sur le modding
Trouvez les réponses à vos questions sur le modding.
Vous voulez aller encore plus loin dans le jeu ? Découvrez ce que vous devez savoir sur la création et l’utilisation des mods pour la franchise Command & Conquer.
EA apprécie la passion que nos joueurs et les membres de notre communauté montrent à l’égard de ses jeux. Nous célébrons plus particulièrement les mods communautaires de Command & Conquer, qui contribuent à fidéliser les fans de nos jeux C&C depuis des décennies. Les membres de la communauté C&C nous ont demandé quels mods communautaires ils pourraient créer et distribuer. La présente Politique s’applique à toutes les modifications, altérations ou extensions des jeux vidéo et de l’univers C&C, y compris les extensions, les interfaces utilisateur modifiées ainsi que les cartes, mises à jour et niveaux inédits. EA ne s’oppose pas à ce que vous utilisiez des jeux vidéo C&C, y compris C&C Remastered Collection, pour vos mods communautaires, à condition que vous respectiez les directives suivantes.
a. But non lucratif : Les mods communautaires doivent rester de simples mods, afin de rassembler les joueurs autour d’une passion commune, et ne peuvent en aucun cas constituer un projet à but lucratif. Vos mods ne doivent avoir aucune fin commerciale et doivent à l’heure actuelle être distribués à titre gratuit. Par conséquent, les mods ne peuvent être vendus, concédés sous licence ni loués contre toute forme de paiement, et les mods ne peuvent comporter de fonctionnalités prenant en charge des transactions financières de quelque type que ce soit. Les mods ne peuvent pas être utilisés pour faire la publicité de biens ou services.
De plus, vous ne devez pas utiliser vos mods pour solliciter des dons, sauf comme suit : EA reconnaît que le temps et les ressources nécessaires à la création de mods peuvent s’avérer considérables. En conséquence, les développeurs de mods sont autorisés à faire financer leurs frais de développement via des dons, sous réserve des restrictions suivantes :
- Les demandes de dons doivent être limitées au site Internet ou au site de distribution des mods, et ne pas apparaître dans le mod lui-même.
- Les donateurs ne peuvent pas bénéficier d’avantages spéciaux dans le jeu, comme l’accès privé à un mod, des niveaux spéciaux, des marqueurs graphiques, du texte spécial, des capacités, unités ou cartes spécifiques, etc. Par conséquent, tous les utilisateurs doivent pouvoir jouer aux mêmes mods sans avoir à payer de supplément.
- Les donateurs constituant des sociétés, des sociétés à responsabilité limitée, des partenaires ou autres ne peuvent pas apparaître dans la liste des créateurs d’un mod. Seuls des noms de personnes peuvent y figurer.
Respect des droits des tiers : Vos mods ne doivent pas enfreindre les droits d'auteur, les brevets, les marques commerciales, le secret commercial ou tout autre droit relatif à la propriété intellectuelle ou tout autre droit d'une tierce partie, ni inclure de contenu illégal, délictueux, diffamatoire, obscène, violant la vie privée d’une autre personne, menaçant, harcelant, abusif, haineux, raciste ou autrement répréhensible ou inapproprié. EA exige que les mods n’incluent aucun élément susceptible de ne pas être autorisé dans la catégorie d’âge du ou des jeu(x) C&C applicable(s). La franchise C&C correspond généralement à la catégorie d’âge ESRB T (Teen) et PEGI 16+, ainsi qu’à d’autres évaluations similaires dans le monde.
Non affiliation à EA : Vous devez inclure la mention suivante en évidence en haut de votre site Internet et dans au moins un fichier de licence de niveau racine dans tous les répertoires de code source de votre projet (par exemple, un fichier LISEZMOI ou équivalent) : "EA ne cautionne ni ne soutient le présent produit." Ne faites pas la promotion de votre mod d’une manière qui suggère qu’il est cautionné ou approuvé par ou affilié à EA de quelque manière que ce soit. N’utilisez pas de référence visuelle, de logo ou de marque commerciale d’EA (ceci incluant les logos, les noms Electronic Arts, EA, Command & Conquer ou les logos ou les noms de nos bailleurs de licence) pour la promotion de votre mod. Vous pouvez cependant indiquer que vous avec conçu votre mod pour Command & Conquer et/ou pour un jeu ou un pack d’extension de la franchise C&C (par exemple, "Command & Conquer", "Conflit du Tiberium", "Alerte Rouge", "Renegade", "Generals" et/ou "La Fureur de Kane", selon le cas).
Sécurité & intégrité : Vos mods ne doivent pas compromettre l’intégrité de la jouabilité ou nuire à l’expérience des autres joueurs, ni perturber ou interrompre les services, serveurs ou réseaux EA, par exemple en introduisant des malwares ou en contournant les mesures de protection de contenu d’EA pour ses services. Pour maintenir l’intégrité de C&C et garantir la meilleure expérience de jeu possible à nos joueurs, EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de révoquer à tout moment la permission d’utiliser, de distribuer ou de créer des mods, mais aussi le droit de désactiver des mods dans un jeu C&C et de prendre des mesures disciplinaires à l’encontre des joueurs s’adonnant à l’une des activités susmentionnées.
Propriété intellectuelle ; licence d’EA : Les ressources C&C, y compris le code de jeu, les éléments graphiques, la musique et tout autre contenu, demeurent la propriété exclusive d’EA (les "éléments C&C"). Dans la mesure où tout élément C&C peut être utilisé dans un mod, EA confère au créateur de mods une licence révocable, limitée, non exclusive et non commerciale afin d’utiliser les éléments C&C uniquement en relation avec le mod et dans le cadre de celui-ci, sous réserve du respect des conditions de la présente Politique. Votre mod ne doit pas inclure de fichiers musicaux provenant de jeux C&C. EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de révoquer cette licence à tout moment.
Respect des autres règles d’EA : Les présentes directives complètent et ne remplacent pas les autres règles EA applicables à votre mod, y compris les conditions d’utilisation de la licence GPL via lesquelles nous avons distribué notre code source DLL pour C&C Remastered Collection et le Contrat utilisateur EA, spécifiquement intégrés à la présente Politique. Dans le cas où les conditions de la présente Politique entreraient en conflit avec les conditions de ces autres règles d’EA, les conditions de la présente Politique feraient foi. Pour plus de clarté, les mods constituent un "CGU" selon la définition donnée à ce terme dans notre Contrat utilisateur EA.
N’oubliez pas qu’EA ne contrôle et ne cautionne ni ne soutient spécifiquement un quelconque mod de C&C. Veuillez utiliser les mods avec prudence et comprendre qu’un risque existe.
Nous vous remercions pour votre intérêt et nous espérons que vous continuerez à apprécier nos jeux.
Command & Conquer™ Remastered Collection - FAQ sur le modding
Trouvez les réponses à vos questions sur le modding.
1. Où puis-je trouver des mods créés par la communauté ?
2. Les moddeurs ont-ils accès au code source ?
3. Où puis-je trouver le code source ?
4. Comment utiliser les mods sur Origin ?
5. Comment utiliser les mods sur Steam ?
6. Quels sont les éléments de jeu concernés par le modding ?
7. Quels sont les modes de jeu compatibles avec les mods ?
8. Les mods existants fonctionneront-ils avec Remastered Collection ?
9. L’utilisation des mods sera-t-elle payante ?
10. Comment charger une carte dans l’atelier Steam ?
11. Comment charger un mod dans l’atelier Steam ?
Où puis-je trouver des mods créés par la communauté ?
Voici quelques excellents sites hébergeant des mods communautaires. Veuillez noter que les liens externes sont sélectionnés et vérifiés par EA, mais que nous ne sommes pas responsables du contenu des sites Internet externes.
Les moddeurs ont-ils accès au code source ?
Oui. Electronic Arts a publié TiberianDawn.dll et RedAlert.dll ainsi que leurs codes sources respectifs sous la licence GPL version 3.0.
Où puis-je trouver le code source ?
Les fichiers de code source se trouvent dans votre répertoire d’installation racine pour Command & Conquer Remastered Collection, dans le dossier nommé "SOURCECODE". Vous pouvez également accéder au code source via le dépôt GitHub sur :
https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection
Comment utiliser les mods sur Origin ?
Si vous jouez à Command & Conquer Remastered Collection via Origin, vous devez placer vos mods dans le dossier de mods associé au jeu. Ce dossier se trouve dans le répertoire suivant :
Disque système/Utilisateurs/<votre nom d’utilisateur>/Documents/CnCRemasteredMods
Une fois dans le jeu, accédez à l'écran Options/Mods, où vous pouvez activer les mods. (Vous devrez peut-être appuyer sur le bouton d’actualisation dans le menu Mods).
Comment utiliser les mods sur Steam ?
Si vous jouez à Command & Conquer Remastered Collection via Steam, vous pouvez vous abonner aux mods directement depuis l'atelier Steam en visitant le hub communautaire de Remastered Collection dans Steam, ou en suivant ce lien :
https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/
Vous pouvez par ailleurs vous inscrire aux mods en cours de partie en cliquant sur le bouton Mods d’atelier à l’écran Options/Mods. Vous pouvez également placer des mods directement dans le dossier de mods associé au jeu. Ce dossier se trouve dans le répertoire suivant :
Disque système/Utilisateurs/<votre nom d’utilisateur>/Documents/CnCRemasteredMods
Une fois dans le jeu, accédez à l'écran Options/Mods, où vous pouvez activer les mods. (Vous devrez peut-être appuyer sur le bouton d’actualisation dans le menu Mods une fois votre inscription au mod validée).
Quels sont les éléments de jeu concernés par le modding ?
Les cartes, les unités personnalisées, la logique de jouabilité et les données peuvent être modifiés.
Quels sont les modes de jeu compatibles avec les mods ?
Les mods ne sont opérationnels que pour les escarmouches et les missions personnalisées en solo. Certains mods peuvent également être compatibles avec les missions de campagne solo.
Les mods existants fonctionneront-ils avec Remastered Collection ?
Chaque mod est créé différemment, mais il est probable que les mods existants doivent être ajustés par leurs créateurs pour fonctionner correctement suite aux modifications apportées à Remastered Collection. Il est possible que certains mods aient besoin d’être entièrement reconfigurés pour fonctionner.
L’utilisation des mods sera-t-elle payante ?
Non, tant que le créateur du mod permettra de télécharger son œuvre gratuitement.
Comment charger une carte dans l’atelier Steam ?
Si vous jouez à Command & Conquer Remastered Collection via Steam, vous pouvez charger des cartes dans l’atelier Steam directement depuis l’éditeur de cartes inclus en procédant comme suit :
- Sauvegardez la carte en local via le menu Fichier/Sauvegarde. Remarque : Votre carte doit faire figurer au moins deux points.
- Dans le menu Fichier, sélectionnez Publier.
- Saisissez le titre et le descriptif de la carte, puis choisissez les options de visibilité.
- Cliquez sur Publier carte et patientez jusqu’à la fin du téléchargement.
Comment charger un mod dans l’atelier Steam ?
Si vous jouez à Command & Conquer Remastered Collection via Steam, nous vous conseillons d’utiliser l’outil freeware suivant pour charger des fichiers de mods dans l’atelier Steam. Vous pouvez le télécharger ici.
Remarque : Cet outil n’est pas pris en charge ni développé par EA. Veuillez utiliser cet outil avec prudence.
Cet outil est déjà configuré pour être chargé dans Command & Conquer Remastered Collection et pour utiliser les balises de contenu appropriées.
Une fois le chargement terminé, extrayez et lancez Uploader.exe pour démarrer le processus. Veuillez consulter le fichier LisezMoi inclus pour obtenir des instructions précises.
Remarque : Si c’est la première fois que vous chargez du contenu dans cet atelier, vous devrez vous connecter à l’atelier sur un navigateur et accepter les "Conditions d’utilisation" du contrat de licence de l’atelier Steam.