Support du Steam Workshop et code source de C&C

À toute la communauté C&C,
J’espère que l’année passée s'est bien déroulée pour vous, et c’est fantastique de vous retrouver une fois de plus. Comme vous vous en souvenez, nous avons lancé C&C Ultimate Collection sur Steam l'année passée. Il s’agit là d’une avancée positive vers le maintien de l’héritage de Command & Conquer, mais nous avons toujours eu l’ambition d’apporter encore plus d’améliorations de la franchise C&C aux membres de la communauté.
Peu après le lancement du jeu en 2024, nous avons demandé à Luke « CCHyper » Feenan (un vétéran de la communauté C&C, membre de notre Conseil communautaire de C&C Remastered Collection et impliqué dans le retour de C&C Ultimate Collection sur Steam en mars 2024) de rechercher officiellement des améliorations pour la plupart des jeux de l'Ultimate Collection. Ayant un accès total aux Archives C&C chez EA, Luke a proposé quelques idées ambitieuses au nom de la communauté, et au cours de l’année passée, il s’est consacré à concrétiser ces initiatives.
Ces éléments ont nécessité un dévouement et une collaboration approfondie avec nos équipes chez EA, le soutien de la direction, ainsi que des mois de travail d’ingénierie et des engagements approfondis avec les principaux leaders de la communauté C&C.
Aujourd’hui, nous sommes ravis de vous annoncer que ces efforts ont payé, et que la franchise C&C s’améliore encore !
J’invite donc Luke à fournir tous les détails avec ses propres mots :
Bonjour à toute la communauté C&C !
Pour ceux d’entre vous, fans de C&C que je n’ai jamais croisés, je m’appelle Luke Feenan, alias. « CCHyper ». J’ai plus de 20 ans d’expérience dans la communauté C&C, je suis un moddeur de longue date et je suis un administrateur de CnCNet. J’ai également eu la chance d’avoir participé au développement de la collection C&C Remastered, sous le tutorat de Jim Vessella.
Au cours de l’année passée, j’ai travaillé aux côtés des formidables acteurs de C&C chez EA pour rétablir les fichiers de codes sources Perforce dans des états constructibles des jeux C&C, ce qui nous permet désormais de mettre à jour ces jeux classiques de manière plus approfondie. En tant que moddeur de longue date, c’était fantastique d’avoir enfin l’occasion d’examiner en profondeur le code source de ces jeux et de voir comment ils fonctionnent !
Aujourd’hui, j’ai le plaisir de partager avec vous deux annonces majeures concernant la franchise C&C !
#1 : Donner les moyens d'assurer l'avenir de la communauté
Ceux d’entre vous qui me connaissent dans la communauté connaissent bien ma défense
et mon soutien à la communauté open source du jeu vidéo.
Il y a presque 5 ans, EA a publié le code source des fichiers DLL de C&C Remastered Collection. Cette publication a été saluée par toute l’industrie du jeu vidéo et a permis à la communauté de créer du contenu incroyable pour la Remastered Collection. En réaction au processus de restauration des archives C&C, je voulais aller plus loin...
Je suis donc fier d’annoncer que nous sortons le code source récupéré dans son ensemble pour Command & Conquer (alias Conflit du Tiberium) et C&C Alerte Rouge sous licence GPL ! Je sais que cela encouragera les membres de la communauté qui continueront à créer du contenu pour ces classiques de la franchise, et j’espère que cela aidera des communautés comme CnCNet à continuer à soutenir ces jeux et à les rendre jouables pour les générations futures. Mais ce n'est pas tout !
Chez W3DHub, la communauté a fait des choses incroyables avec le moteur de C&C Renegade depuis près de 20 ans et leurs projets repoussent les limites absolues du jeu. Afin de les aider à faire progresser le jeu et leurs projets géniaux, nous sortons également le code source complet de C&C Renegade sous licence GPL. Ici, nous sommes tous très enthousiastes de voir ce qui attend la communauté sur W3DHub et ce qu’ils pourront faire avec cette mise à jour !
Enfin, pour remercier la communauté de de C&C Generals, qui a maintenu le jeu en vie avec une énergie et une passion hors du commun, en organisant des tournois multijoueurs et en produisant du contenu exceptionnel, je suis extrêmement heureux de vous annoncer que nous publions le code source complet pour C&C Generals et son pack d’extension Heure Zéro sous licence GPL ! Je sais que la communauté Generals/HZ va faire des choses incroyables avec cette sortie du code source, et j’ai hâte de voir ce que l’équipe de C&C Online va faire avec l’expérience multijoueur de ces jeux.
Vous pouvez trouver le code source sur la page GitHub d’Electronic Arts ;
https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn
https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert
https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
#2 : Prise en charge du Steam Workshop
Mais passons à notre deuxième annonce.
Nous activons la prise en charge du Steam Workshop pour plus de titres C&C afin de permettre aux utilisateurs et utilisatrices de mettre en ligne leurs cartes personnalisée ! Nous savons que c'est une demande de longue date de la communauté, c’est pourquoi nous sommes heureux d’offrir enfin à tous les créateurs et créatrices de cartes un espace officiel et permanent sur le Steam Workshop pour leur contenu. La prise en charge du Steam Workshop est désormais disponible pour :
- C&C Renegade
- C&C Generals & Heure Zéro
- C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et la Fureur de Kane
- C&C Alerte Rouge 3 et La Révolte
- C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium
Nous avons également mis à jour tous les outils de l’éditeur de missions et de l’éditeur de cartes afin que vous puissiez publier des cartes directement dans le Steam Workshop. Lorsque vous vous abonnez à un élément sur le Steam Workshop (via le client ou la page Web), les jeux afficheront désormais ce contenu au prochain lancement du jeu et les cartes seront affichées dans les menus de sélection de cartes solo/multijoueur. Nous avons tous hâte de voir les cartes amusantes et incroyables que vous allez publier !
D’ailleurs, pour soutenir le Steam Workshop, nous sortons un pack « C&C Modding Support » qui contient les fichiers sources Xml, Schema, Script, Shader et Map pour tous les jeux utilisant le moteur SAGE. C’est un autre vœu de la communauté depuis presque 15 ans, c’est pourquoi nous sommes ravis de réaliser enfin ce projet, et nous espérons que cela vous aidera à continuer de créer du contenu et des mods incroyables pour les années à venir.
Vous trouverez ce pack d’assistance sur la page GitHub d’Electronic Arts ;
https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support
Je tiens à remercier tous les testeurs et testeuses de la communauté qui nous ont soutenus tout au long de cette aventure avec leurs précieux commentaires et encouragements. Je tiens également à remercier tous ceux qui ont signalé des bugs et des problèmes liés aux jeux C&C sur Reddit et Steam. Et bien sûr à toute la communauté C&C qui soutient ces jeux depuis plus de 25 ans !
Je tiens également à remercier les nombreuses personnes qui travaillent chez EA dans différents studios et services à travers le monde qui nous ont aidés à y parvenir (il y en a juste trop pour les nommer !). Leur soutien à ce projet et à la franchise C&C a été vraiment motivant pendant la phase finale avant le lancement. Je tiens également à remercier l’incroyable équipe d’EA Partners qui m’a fourni la liberté d’exécuter ce projet et les ressources nécessaires à sa réalisation. De plus, merci à tous ceux et celles qui m'ont soutenu tout au long de cette aventure et qui ne sont pas membres d'EA ni associés à la franchise C&C : vous êtes fantastiques et vous vous reconnaîtrez !
Et pour finir, j’aimerais prendre un moment personnel pour remercier mes deux plus grands supporters ici chez EA et tout au long de ce parcours. Le directeur technique, Brian Barnes, qui m’a donné le respect et l’autonomie pour développer ce projet dans la direction technique qui, selon moi, était la meilleure pour le noyau de la communauté. Et Jim Vessella, pour avoir tout mis en place et pour continuer à partager avec moi son expérience, ses connaissances et sa perspicacité. (Et bien sûr de continuer à défendre la franchise C&C chez EA !). Merci à vous deux d'avoir toujours veillé sur moi.
Luke « CCHyper » Feenan
Merci, Luke, nos équipes d’EA ne pouvaient pas être plus enthousiastes à propos de ces initiatives. Avec le lancement de ce code source sous licence GPL, Command & Conquer poursuit son rôle de leader de l’industrie afin de valoriser les communautés créées autour des jeux vidéo. Et comme le Steam Workshop soutient désormais les cartes des utilisateurs et utilisatrices sur un plus grand nombre de titres C&C, les créateurs et créatrices de mods peuvent facilement partager leurs créations avec plus de fans de C&C dans le monde entier. Nous avons hâte de voir ce que la Communauté C&C créera avec ces nouvelles ressources.
Comme pour nos précédentes initiatives de modding, le contenu généré par les utilisateurs et utilisatrices pour les titres C&C est soumis aux Directives de modding de la franchise Command & Conquer, qui ont été mises à jour en conséquence. N’oubliez pas d’apprendre et de suivre ces directives, et de respecter les autres membres de la communauté. Ceci est particulièrement important pour le contenu créé au cours des années précédentes. Il est essentiel pour le bien-être de la communauté que les créateurs originaux aient la possibilité de contrôler la façon dont leur contenu est distribué dans le Steam Workshop.
Même si nous avons pu tester ces nouveaux éléments avec certains membres de la communauté avant leur sortie, il est toujours difficile de prédire les réactions des outils à grande échelle avec l’ensemble de la communauté. Nous sommes toujours à l’écoute, alors n’hésitez pas à nous faire part de votre expérience et de vos commentaires. Nous vous remercions pour votre patience. Nous nous efforçons d’améliorer l’expérience de la franchise C&C.
De plus, comme cadeau supplémentaire pour fêter la sortie du code source, nous avons récemment pu découvrir et numériser des séquences rares de gameplay tirées des premières phases de développement de C&C Renegade et de C&C Generals. Nous voulions partager cette compilation avec la communauté ici :
Nous imaginons que les historiens de C&C apprécieront ce contenu.
Un grand merci encore à Luke, nos testeurs et testeuses communautaires, et à tous ceux et celles qui ont soutenu ces efforts. Rendez-vous sur le champ de bataille.
Merci,
Jim Vessella
Jimtern