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Directives de modding de la franchise

Révision 2 (2025)

Vous voulez aller encore plus loin dans votre jeu ? Découvrez ce que vous devez savoir sur la création et l’utilisation des mods pour la franchise Command & Conquer !

Directives de modding de la franchise Command & Conquer™

EA apprécie la passion que nos joueurs et nos joueuses ainsi que les membres de notre communauté montrent à l’égard de ses jeux. Nous célébrons en particulier les mods communautaires de Command & Conquer, qui aident les fans à découvrir nos jeux C&C depuis des décennies. Les membres de la communauté C&C nous ont demandé quels mods communautaires ils peuvent créer et distribuer. La présente Politique s’applique à toutes les modifications, altérations ou extensions des jeux vidéo et de l’univers C&C, y compris les extensions, les interfaces utilisateur modifiées et les nouveaux niveaux, cartes et mises à jour. EA ne s'oppose pas à votre utilisation des jeux vidéo C&C dans vos mods communautaires, à condition que vous respectiez les directives suivantes.

Pas à but lucratif :  Les mods communautaires sont justement cela, des mods axés sur le rassemblement autour d'une passion commune, et non sur une entreprise lucrative. Vos mods ne doivent pas être commerciaux et doivent être distribués à titre gratuit. Par conséquent, les mods ne peuvent pas être vendus, concédés sous licence ou loués contre toute forme de paiement, et le mod ne peut pas contenir de fonctionnalités pouvant prendre en charge des transactions financières de quelque type que ce soit. Les mods ne peuvent pas être utilisés pour faire la publicité de biens ou de services. 

De plus, vos mods ne doivent pas être utilisés pour solliciter des dons, sauf comme suit : EA reconnaît que le temps et les ressources nécessaires pour créer des mods peuvent s’avérer considérables. En conséquence, les développeurs de mods sont autorisés à financer leurs coûts de développement grâce à des dons, sous réserve des restrictions suivantes :

  • Les demandes de don doivent être limitées au site Internet ou au site de distribution des mods et ne pas apparaître dans le gameplay du mod lui-même.

  • Les donateurs ne peuvent pas bénéficier d’avantages spéciaux dans le jeu, tels que l’accès privé à un mod, des niveaux spéciaux, des marqueurs graphiques, du texte spécial, des capacités, des unités, des cartes, etc. Autrement dit, tous les utilisateurs doivent pouvoir jouer aux mêmes mods sans avoir à payer de supplément.

  • Les donateurs qui sont des sociétés, des sociétés à responsabilité limitée, des partenariats, etc., ne peuvent pas être répertoriés dans la section crédits d’un mod ; seules des personnes peuvent figurer sur la liste.

Respect des droits des tiers : Vos mods ne doivent pas enfreindre les droits d’auteur, les marques commerciales, les brevets, le secret commercial ou tout autre droit relatif à la propriété intellectuelle ou tout autre droit d’une tierce partie, ni inclure de contenu illégal, délictueux, diffamatoire, obscène, portant atteinte à la vie privée d’une autre personne, menaçant, harcelant, injurieux, haineux, raciste ou autrement répréhensible ou inapproprié. EA exige que les mods n’incluent aucun élément qui ne serait pas autorisé sous la classification d’âge du jeu ou des jeux C&C applicable(s). 

Non affiliation à EA : Vous devez inclure la mention suivante en évidence en haut de votre site Internet et dans au moins un fichier de licence de niveau racine dans tous les référentiels de code source de votre projet (par exemple, un fichier README ou équivalent) : « EA n’a pas approuvé et ne prend pas en charge ce produit. » Ne faites pas la promotion de votre mod d’une manière qui suggère qu’il est cautionné, approuvé par ou affilié à EA de quelque manière que ce soit, ou qu’il s’agit d’un produit ou d’un service officiel d’EA. N’utilisez pas de référence visuelle, de logo ou de marque commerciale d’EA (ceci incluant les logos, le nom Electronic Arts, EA ou « Command & Conquer » ou les logos ou les noms) pour promouvoir votre Mod. Cependant, vous pouvez utiliser du texte brut pour indiquer que votre mod est destiné à Command & Conquer et/ou à un jeu ou un pack d’extension de la franchise C&C (par exemple, « Command & Conquer », « Conflit du Tiberium », « Alerte Rouge », « Renegade », « Generals » et/ou « La Fureur de Kane », selon le cas).

Sécurité et intégrité : Vos mods ne doivent pas compromettre l’intégrité du jeu ou nuire à l’expérience des autres joueurs et joueuses, ni perturber ou interrompre les services, serveurs ou réseaux EA, par exemple en introduisant des malwares ou en contournant les mesures de protection de contenu d’EA pour ses services. Pour maintenir l’intégrité de C&C et garantir la meilleure expérience de jeu possible à notre communauté, EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de révoquer à tout moment la permission d’utiliser, de distribuer ou de créer des mods, de désactiver des mods et de prendre des mesures disciplinaires à l’encontre des joueurs ou des joueuses participant à l’une de ces activités.

Propriété intellectuelle ; licence d’EA, Les ressources C&C, en particulier le code de jeu, les illustrations, la musique et tout autre contenu, sont et demeureront la propriété exclusive d’EA (les « éléments C&C »). Dans la mesure où des éléments C&C sont utilisés dans des mods, EA accorde au créateur ou à la créatrice du mod une licence révocable, limitée, non exclusive et non commerciale pour utiliser les éléments C&C uniquement en rapport avec le mod et dans le cadre de celui-ci, sous réserve des conditions de la présente Politique. Votre mod ne doit pas inclure de fichiers musicaux issus de jeux C&C. EA se réserve le droit, à sa seule discrétion, de révoquer cette licence à tout moment.

Respect des autres règles d’EA : Les présentes instructions complètent et ne remplacent aucune autre règle d’EA s’appliquant à votre mod, en particulier les conditions d’utilisation de la licence GPL en vertu desquelles nous avons distribué les codes source DLL de C&C Remastered Collection ainsi que le code source de certains de nos autres jeux C&C, ainsi que le Contrat Utilisateur d'EA, expressément intégré à la présente Politique. Dans le cas où les conditions de la présente Politique entrent en conflit avec les conditions de ces autres règles d’EA, les conditions de la présente Politique remplaceront et régiront. Pour plus de clarté, les mods constituent un « CGU » selon la définition donnée à ce terme dans notre Contrat Utilisateur EA.  

N’oubliez pas qu’EA ne contrôle préalablement, ne cautionne ni ne prend en charge les mods C&C.  Veuillez utiliser les mods avec prudence et comprendre qu’il peut y avoir un risque.

Merci pour l’intérêt que vous nous portez et nous espérons que vous continuerez à apprécier nos jeu. 


Franchise Command & Conquer™ - FAQ sur le modding

Réponse à vos questions sur le modding !

1. Où puis-je trouver des mods créés par la communauté ?

2. Où les créateurs et créatrices de mods peuvent-ils accéder au code source publié par EA ?

3. Comment utiliser les mods sur EA app ?

4. Comment utiliser les mods sur Steam ?

5. Quels éléments du jeu est-il possible de modifier ?

6. Quels sont les modes de jeu compatibles avec les mods ?

7. Les mods existants fonctionneront-ils avec la Remastered Collection ?

8. Comment charger une carte dans le Steam Workshop ?

9. Comment charger un mod dans le Steam Workshop ?

 


Où puis-je trouver des mods créés par la communauté ?

Vous trouverez de fantastiques mods créés par la communauté aux endroits suivants. Veuillez noter que les liens externes sont sélectionnés et vérifiés par EA, mais que nous ne sommes pas responsables du contenu des sites Internet externes. C&C Remastered Collection (mods et cartes utilisateur) :

Autres titres Command & Conquer (cartes utilisateur) :

Communauté :

Où les créateurs et créatrices de mods peuvent-ils accéder au code source publié par EA ?

Electronic Arts a publié le code source complet pour la communauté sous licence GPL pour les jeux suivants :

  • C&C : Alerte Rouge
  • C&C : Conflit du Tiberium
  • C&C Renegade
  • Command & Conquer Generals
  • C&C Generals - Heure zéro

Vous pouvez accéder au code source de ces jeux sur GitHub :

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Afin de soutenir le Steam Workshop pour d'autres titres C&C, Electronic Arts a également publié les fichiers sources Xml, Schema, Shader et Map pour C&C Renegade, C&C Generals (et Heure Zéro), C&C 3 Les Guerres du Tiberium (et la Fureur de Kane), C&C Alerte Rouge 3 (et La Révolte) et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium. Un référentiel contenant tous ces fichiers sources est accessible sur GitHub à l’adresse :

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Le code source DLL a également été publié pour la collection C&C Remastered sous licence GPL. Ce code source se trouve dans votre répertoire d’installation racine du jeu, dans le dossier appelé « SOURCECODE ». Comme pour les versions précédentes, vous pouvez également accéder au code source via le répertoire GitHub sur :

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Comment utiliser le contenu créé par la communauté sur EA app ?

C&C Remastered Collection :

Si vous jouez au jeu via EA app, vous devrez placer vos mods dans le dossier de mods associé au jeu. Ce dossier se trouve dans le répertoire suivant :

<Nom du disque dur>:\Users\<Nom d'utilisateur>\Documents\CnCRemastered\Mods

Une fois dans le jeu, accédez à l’écran Options/Mods, où vous pourrez activer les mods. (Vous devrez peut-être appuyer sur le bouton d’actualisation dans le menu Mods)

Autres titres Command & Conquer :

Si vous jouez à l'un des jeux Command & Conquer suivants via EA app :

C&C Renegade, C&C Generals et Heure zéro, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et la Colère de Kane, Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium

Vous trouverez un dossier pour chacun des jeux dans le répertoire suivant : <Nom du disque dur>:\Users\<Nom d'utilisateur>\Documents\

Comment utiliser les mods sur Steam ?

Si vous jouez à Command & Conquer via Steam, vous pouvez vous abonner aux mods ou aux cartes utilisateur directement depuis le Steam Workshop en allant dans le hub de la communauté et en allant dans la section Workshop de chaque titre pris en charge dans Steam.

C&C Remastered Collection :

Vous pouvez également vous abonner aux mods en jeu en tapotant sur le bouton Mods du Workshop à l’écran Options/Mods. Vous pouvez également placer des mods directement dans le dossier de mods associé au jeu. Ce dossier se trouve dans le répertoire suivant :

<Nom du disque dur>:\Users\<Nom d'utilisateur>\Documents\CnCRemastered\Mods

Une fois dans le jeu, accédez à l’écran Options/Mods, où vous pourrez activer les mods. (Vous devrez peut-être appuyer sur le bouton d’actualisation dans le menu Mods après vous être abonné à un mod.)

Autres titres Command & Conquer :

Si vous jouez à l'un des jeux Command & Conquer suivants via Steam :

C&C Renegade, C&C Generals et Heure zéro, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et la Colère de Kane, Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium

Ces jeux téléchargent automatiquement et rendent disponibles en jeu tous les contenus auxquels vous vous êtes abonné(e) sur la page du Steam Workshop. Vous pouvez utiliser le gestionnaire du Workshop dans le client Steam (en allant dans les propriétés du jeu) pour activer ou désactiver tout contenu auquel vous vous êtes abonné(e).

Quels éléments du jeu est-il possible de modifier ?

C&C Remastered Collection :

Les cartes utilisateur, les unités personnalisées, la logique de jeu et les données peuvent être modifiés, et les éléments graphiques et audio peuvent également être remplacés.

Autres titres Command & Conquer :

Les jeux suivants prennent en charge les cartes utilisateur et les missions personnalisées : C&C Renegade, C&C Generals et Heure zéro, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et La Fureur de Kane, C&C Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium

Cependant, le contenu spécifique pouvant être partagé sur le Steam Workshop variera d’un titre à l’autre.

Quels sont les modes de jeu compatibles avec les mods ?

Les modes de jeu pris en charge varient d’un jeu à l’autre.

C&C Remastered Collection :

Pour Command & Conquer Remastered Collection, les mods ne fonctionneront que pour les escarmouches et les missions personnalisées en solo. Certains mods peuvent également être compatibles avec les missions de campagne solo.

Autres titres Command & Conquer :

Les titres suivants prennent en charge les cartes utilisateur personnalisées, disponibles dans les modes Escarmouche et Multijoueur (et dans les modes Solo selon le titre concerné).

C&C Renegade, C&C Generals et Heure zéro, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et la Colère de Kane, Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium

Le contenu déjà existant créé par la communauté sera-t-il compatible ?

Chaque mod est conçu différemment, mais il est probable que les mods existants devront être ajustés par leurs créateurs ou créatrices pour fonctionner avec le jeu. Il est possible que certains mods doivent être entièrement recréés pour fonctionner.

Comment charger une carte dans le Steam Workshop ?

C&C Remastered Collection :

Si vous jouez à Command & Conquer Remastered Collection via Steam, vous pouvez charger des cartes dans le Steam Workshop directement depuis l’éditeur de cartes inclus en suivant ces étapes :

  • Enregistrez la carte d’abord en local via le menu Fichier / Sauvegarder. Remarque : Il faut au moins deux points de cheminement sur la carte pour les cartes multijoueur.
  • Publiez la carte via l’option du menu Fichier/Publier.

  • Saisissez le titre et la description de la carte, puis choisissez les options de visibilité.

  • Cliquez sur Publier la carte et attendez la fin du téléchargement.

Autres titres Command & Conquer :

Si vous jouez à l'un des jeux Command & Conquer suivants via Steam :

C&C Renegade, C&C Generals et Heure zéro, C&C 3 : Les Guerres du Tiberium et la Colère de Kane, Alerte Rouge 3 et La Révolte, et C&C 4 : Le Crépuscule du Tiberium

Vous pouvez charger des cartes dans le Steam Workshop directement à partir de l’éditeur de cartes/de niveaux inclus en suivant ces étapes :

  • Enregistrez la carte d’abord en local via le menu Fichier / Sauvegarder.
  • Publiez la carte via l’option du menu Fichier/Publier.

  • Saisissez le titre et la description de la carte, puis choisissez les options de visibilité. Sélectionnez les balise qui décrivent le mieux votre contenu afin qu’il soit facile à trouver pour les utilisateurs.

  • Cliquez sur Publier la carte et attendez la fin du téléchargement. Une fois la procédure terminée, une option vous proposera d’ouvrir la page Web et de voir votre contenu sur la page du Steam Workshop. Vous pourrez alors modifier d’autres paramètres ou l'ajouter à une collection personnalisée.

Comment charger un mod dans le Steam Workshop ?

C&C Remastered Collection :

Pour Command & Conquer Remastered Collection via Steam, nous vous recommandons d’utiliser l’outil gratuit suivant pour charger des fichiers de mods dans le Steam Workshop. Vous pouvez le télécharger ici.

Remarque : Cet outil n’est pas pris en charge et n’est pas développé par EA.  Veuillez utiliser cet outil avec prudence.

Cet outil est déjà configuré pour être chargé dans Command & Conquer Remastered Collection et pour utiliser les balises de contenu appropriées.

Une fois le téléchargement fait, extrayez et lancez l’Uploader.exe pour commencer le processus. Veuillez consulter le fichier Lisezmoi (Readme) inclus pour obtenir des instructions étape par étape.

Remarque : Si c’est la première fois que vous soumettez du contenu dans le Workshop, vous devrez vous connecter au Workshop sur un navigateur et accepter les « Conditions d’utilisation » du contrat de licence du Steam Workshop.

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