

ACTUALIZACIÓN N.º 4.0 DE BATTLEFIELD 2042
Battlefield 2042 - Temporada 4: Última hora
¡Buenas!
La temporada 4: Última hora de Battlefield™ 2042 se lanza el 28 de febrero en todas las plataformas.
Estamos deseando que disfrutéis de la nueva temporada y su contenido con la nueva jugabilidad mejorada que introdujimos en la actualización del sistema de clases de enero. ¡Enviadnos vuestros clips cuando la hayáis jugado!
//El equipo de Battlefield
¿Qué novedades hay en la temporada 4?
Aquí tenéis un vistazo general al nuevo contenido, además de algunos cambios y mejoras destacables:
- Nuevo mapa: Detonante
- Nueva especialista: Camila Blasco
- Nuevo vehículo: CAV-Brawler
- Nuevas armas: subfusil AC9, fusil de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500
- Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH
- Nuevas armas del arcón: SVD y AML Tipo 88

¿Cuándo puedo jugar?
La temporada 3 se terminará oficialmente el 28 de febrero a las 08:59 UTC.
La actualización 4.0.0, que incluye todos los cambios y mejoras de la temporada, se lanzará el mismo día a las 09:00 UTC.
El progreso de la temporada y del pase de batalla empezará varias horas después a las 12:00 UTC. Aquí es donde empezaréis vuestro viaje para desbloquear a nuestra última especialista Camila Blasco, nuevas armas como la ametralladora ligera RPT-31 y el nuevo vehículo, el CAV-Brawler.
Listas de juego de la temporada 4
Cuando esté disponible la nueva temporada, podréis lanzaros directamente a nuestra nueva ubicación: Detonante, gracias a listas de juego 24/7 que activaremos para Conquista y Avance.
Mantente al tanto
Síguenos en la cuenta de Twitter de @BattlefieldComm para estar al tanto del lanzamiento de las actualizaciones. También puedes estar al día con nuestro seguimiento de problemas conocidos y otros cambios que estamos realizando en nuestros foros de Battlefield.
Si preferís escuchar, os invitamos a escuchar nuestro podcast Inside Battlefield. También podéis ver la última actualización sobre el desarrollo para conocer las novedades.
¿Qué novedades hay?

Nuevo mapa: Detonante
Dirigíos al Richtersveld, un árido campo de batalla de Sudáfrica donde el conflicto se va a poner intenso en nuestra ubicación más reciente: Detonante.

Tratamiento de agua
Colaborad con vuestra patrulla y avanzad a la bandera A1, una zona de tamaño medio y perfecta para vehículos que querréis conquistar. No os arriesguéis a que la capture el bando enemigo.
Acceso a Wellspring
Avanzad con vuestra patrulla a la bandera B1, pero hacedlo con cuidado, pues esta zona de combate de tamaño medio y con varios niveles estará repleta de oponentes.
Procesamiento de combustible
Meted a vuestra patrulla en un CAV-Brawler y entrad directamente en la batalla por la bandera C1. Os encontraréis con combates a corta distancia en todo momento. Por cierto, cuidado con los disparos de francotiradores.
Túnel de construcción
Conseguid un vehículo terrestre e id hacia la bandera D1 para llevar la lucha al interior con el ascensor de vehículos. Y gracias a las coberturas, la infantería que os acompañe tendrá la oportunidad de salir con vida.
Extracción de minerales
Esprintad por el desierto hasta E1, donde os espera una torre de observación y una sala de turbinas para infantería.
Mantenimiento del reactor
Reagrupaos con vuestra patrulla y dirigíos a la bandera F1. Es un gran espacio inspirado en TCT: Equipo que podréis conquistar, ubicado alrededor de un núcleo de reactor central. Es perfecto para el combate a corta distancia.
Subestación solar
Avanzad por el exterior hasta G1 para capturarla rápidamente. Vais a querer controlar esta bandera. ¡No dejéis que se acerque el equipo enemigo!

Nueva especialista: Camila “Blasco”
Nuestra última especialista entra en combate en la temporada 4: Última hora.

Camilla Blasco se presenta para la misión. Experta en tácticas de emboscada, Blasco es más que capaz de colarse sigilosamente tras las líneas enemigas para lanzar ataques letales y por sorpresa a sus oponentes, aprovechando su formación en reconocimiento y su equipamiento táctico.
Especialidad - Dispositivo de infiltración X6: Al colocar este dispositivo en el suelo, crea una zona muerta en las inmediaciones que interfiere con la tecnología de avistamiento enemiga e impide que los misiles enemigos fijen el blanco. Este dispositivo útil también detecta y revela los dispositivos enemigos dentro del alcance de la zona muerta, lo que te permite eliminar rápidamente cualquier interferencia enemiga alrededor de tu objetivo.
Rasgo - Experta en emboscadas: Con su formación en reconocimiento, Blasco puede superar fácilmente a los dispositivos basados en el movimiento como Claymores, T-UGS o sensores de proximidad y equipamiento más grande como la torreta SG-36 de Boris.
Entre Experta en emboscadas y su dispositivo de infiltración X6, Blasco es la opción ideal para quienes buscan un enfoque sigiloso. Pero tened cuidado; puede que engañéis fácilmente a los dispositivos enemigos, pero no será tan fácil con oponentes reales.

Nuevo vehículo: CAV-Brawler
El CAV-Brawler es un vehículo de tipo VCI que se puede colar por cualquier hueco y ofrece mucha protección a sus ocupantes.
Además de su maniobrabilidad, el objetivo principal de este vehículo es como punto de aparición, ya que puede desplazarse fácilmente por el campo de batalla hacia puntos de control y objetivos para que vuestra patrulla pueda aparecer en él y colaborar en el avance.

Con su detección de amenazas activas y su sistema defensivo, que lanza granadas en todas direcciones a su alrededor, es un auténtico caballo de Troya para la infantería.
Nuevas armas: subfusil AC9, fusil de asalto RM68, ametralladora ligera RPT-31 y escopeta Super 500
La temporada 4: Última hora os ofrece una gran cantidad de armas para superar cualquier situación de combate que os encontréis por las zonas industriales y rocosas de Detonante.

Subfusil AC9
Un subfusil extremadamente ligero que está diseñado para disparar rápidamente sin apuntar. La ergonomía mejorada del receptor hace que este pequeño subfusil versátil se pueda controlar mejor de lo que cabría esperar dada su cadencia de tiro.

Fusil de asalto RM68
El RM68 es un fusil de asalto de nueva generación con un diseño silencioso único, perfecto para los combates de cerca de Detonante. El silenciador integrado incluye un contrapeso para mejorar la estabilidad y el control del retroceso. Sacad el máximo partido a la mira inclinada integrada para adaptaros a cualquier situación.

Ametralladora ligera RPT-31
Si los subfusiles o los fusiles de asalto no os convencen, puede que el nuevo prototipo de ametralladora ligera RPT-31 sea justo lo que estáis buscando. A pesar de su cadencia de tiro baja, dispara proyectiles contundentes con una gran velocidad de bala. Esta ametralladora ligera también viene con el nuevo accesorio "mira intercambiable", que os permitirá afrontar cada encuentro como mejor os convenga.

Escopeta Super 500
Esta escopeta de cinto, que ofrece un interesante equilibrio entre riesgo y recompensa, es perfecta para combates a corta distancia y posiblemente se convertirá en una de las favoritas de la clase Reconocimiento. Seleccionad esta arma de cinto para dominar rápidamente la batalla mientras avanzáis hacia los objetivos.

Nuevo dispositivo: lanzagranadas explosivo SPH
Si estáis buscando algo más potente, el lanzagranadas explosivo SPH dispara una carga adhesiva capaz de acoplarse a soldados, vehículos y casi cualquier superficie del campo de batalla para detonar tras unos instantes. Es ideal para la destrucción y el juego contra infantería.
El lanzagranadas explosivo SPH se podrá seleccionar como dispositivo de la clase Asalto y dispara hasta dos proyectiles alojados en un casquillo antes de tener que recargar.
Nuevas armas del arcón: SVD y AML Tipo 88
Dos armas icónicas de las épocas clásicas de antaño estarán disponibles como armas del arcón en el arsenal de All-Out Warfare.

Battlefield 3 - SVD
El infame SVD es un arma de apoyo a patrullas que proporciona fuego semiautomático de largo alcance, rápido y preciso.
Criterios para desbloquear:
- 100 eliminaciones y asistencias con el SVD (Portal) o el SVK
- 50 eliminaciones con fusiles de tirador desde una distancia de 100 metros o menos

Battlefield 3 - AML Tipo 88
Si queréis tener una gran cantidad de proyectiles a vuestra disposición, la Tipo 88 es una ametralladora ligera con un cargador de 200 balas.
Criterios para desbloquear:
- 100 eliminaciones y asistencias con la AML Tipo 88 (Portal) o la M240B
- 10 000 de daño provocado con ametralladoras ligeras
Nuevo pase de batalla
En el pase de batalla de la temporada 4: Última hora podréis ganar 100 niveles de equipamiento, objetos estéticos y elementos de la ficha de juego. El contenido jugable, como el nuevo especialista, las armas y los vehículos, están disponibles como parte de los niveles gratuitos, mientras que los niveles prémium otorgan acceso a nuevas recompensas estéticas.*

Registro de cambios
Mejoras generales
- La secuencia de fin de ronda ahora explica lo que ocurrirá después de esta fase de transición. Por ejemplo, os avisa si cambiaréis de bando al quedaros en el vestíbulo. Ahora también recibiréis un mensaje para confirmar si queréis salir, lo que ayudará a evitar que salgáis por accidente al menú principal.
- Se ha corregido un problema por el que al alcanzar la racha de extracción de 3 en Hazard Zone con Crawford y Zain no se desbloqueaba el fondo de la ficha de juego Merece la pena.
- Se ha corregido un problema que hacía que los iconos de los vehículos parpadearan cuando el mapa grande estaba abierto.
- Al aumentar el tamaño del minimapa ya no se aumentará el tamaño de los iconos.
- Se ha añadido una opción para personalizar la escala de los iconos del minimapa.
- Se ha añadido una opción para que los iconos del minimapa escalen con la distancia de vista del minimapa (activada por defecto).
- Se ha corregido un problema por el que las marcas tenían un aspecto visual incorrecto.
- Se ha corregido un problema por el que faltaban los efectos visuales del círculo de la base en las marcas de ubicación.
Controles del mando
Actualización 3.2.0 y la vuelta al sistema de clases: Se han actualizado las asignaciones predeterminadas de mandos para acomodar la incorporación del nuevo espacio del dispositivo de clase y los cambios de jugabilidad que conlleva. Debido a estos cambios tendremos que restablecer los diseños personalizados de mandos. Con esta actualización, restableceremos las siguientes opciones para evitar cualquier posible conflicto con los nuevos diseños predeterminados:
- Lanzar granada
- Cambiar arma principal / Abrir menú Arma
- Navegación por el menú Arma (elegir accesorios)
Os animamos a familiarizaros con estos cambios y actualizar y volver a personalizar los controles antes de entrar a una partida.
Battlefield Portal
- Portal - Battlefield 3: Se ha corregido un problema con el SMAW / RPG-7V2, por el que el cohete se desviaba hacia el suelo al disparar a una valla.
- Portal - Battlefield 3: Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales de la detonación no funcionaban correctamente al usar la detonación remota del C4.
- Las experiencias personalizadas de Portal que tienen IA en JcJ (aunque no en JcE) y ningún otro cambio más que en la lista de mapas tendrán XP de galones activada, progreso de maestrías hasta el nivel 12 y desafíos semanales activados en vez de la XP restringida habitual.
Mapas
Ruptura
- Los pingüinos han llenado un agujero cerca de B1 de donde no podíais salir si os caíais dentro. Estúpidos pingüinos.
- Se ha corregido un problema visual con las nubes de humo que salían de los dos silos cerca de las piscinas de residuos.
Caleidoscopio
- Se ha corregido un problema que hacía que las líneas entre los sectores D y C se superpusieran al jugar a Conquista.
Varado
- Se ha corregido un problema por el que a veces podíais aparecer en un contenedor en los modos Batalla campal y Maestro armero: Batalla campal.
- Se ha corregido un problema por el que la cámara cinematográfica de la introducción se comportaba de forma extraña en Conquista.
Punta de lanza
- Se ha corregido un problema al jugar a Asalto de Conquista por el que podíais aparecer fuera de los límites al intentar desplegaros en el punto de captura "A".
Soldado
- Se ha mejorado la consistencia de los derribos cuerpo a cuerpo para soldados al agacharse o de pie.
- Se ha mejorado el comportamiento al tumbarse en laderas empinadas.
- Se ha mejorado el comportamiento de las tirolinas cuando un vehículo estaba aparcado cerca de la misma ubicación que la tirolina.
- Se ha corregido un problema por el que a veces se atascaba la cámara al usar una escalera.
- Se ha corregido un problema por el que el sonido se reproducía desde la dirección incorrecta cuando os derribaban.
- Se ha corregido un problema por el que el icono de las armas seleccionadas desaparecía al subir una escalera.
Especialistas
Casper
- Se ha corregido un problema que provocaba que el dron de reconocimiento OVP de Casper pudiera destruir ciertos objetos de mapa que no debería.
Crawford
- Se ha corregido un problema por el que no aparecía la barra de salud al reparar la torreta de Boris y el Ranger jugando como Crawford.
Dozer
- Se ha corregido un problema por el que el cuchillo arrojadizo generaba una bala rebotada al golpear en el escudo balístico de Dozer.
Falck
- Se ha corregido un problema que provocaba que las ondas de choque de las explosiones interrumpieran la interacción de autosanación de Falck.
Lis
- Se ha reducido el alcance máximo del G-84 TGM de Lis de 600 a 475 metros.
- Se ha aumentado la velocidad del impulso del G-84 TGM de Lis de 150 a 110 m/s.
- Se ha reducido el ángulo de giro del G-84 TGM de Lis.
- Se ha ajustado la restricción de control al impulsar el G-84 TGM de acuerdo con los nuevos ángulos de giro.
- Se ha reducido el modificador de aceleración al impulsar el G-84 TGM de Lis de x1,85 a x1,15 de fuerza.
Comentario del equipo de desarrollo: Con estos ajustes pretendemos hacer que Lis tenga un techo de habilidad más alto (que se requiera más habilidad para dominarla) y mejorar la experiencia al jugar con vehículos.
Los ajustes de giro introducidos en esta actualización pretenden hacer que el misil sea menos ágil, reduciendo su capacidad para volver sobre sus pasos al fallar el objetivo inicial.
La reducción de la velocidad y la aceleración del impulso hará que al jugar en vehículos tengáis más posibilidades de reaccionar ante un misil enemigo.
También queríamos que tuvierais claro vuestro objetivo antes de disparar el TGM, cosa que no ocurría antes de la actualización 3.2.1. Estos cambios en los giros junto con las reducciones de la aceleración del impulso, la velocidad y el alcance máximo pretenden tratar este problema.
Paik
- Se ha corregido un problema que impedía a Paik utilizar su escáner EMG-X en los asientos de acompañante.
Zain
- Se ha corregido un problema por el que el sonido que se reproduce al actualizar la distancia de detonación aérea del XM370A de Zain se activaba en situaciones en las que no debía.
Dispositivos
- Se ha corregido un problema por el que la granada PEM no inutilizaba algunas armas de vehículos ni activaba los efectos visuales como debería.
- Se ha corregido un problema por el que algunos dispositivos podían acertar a soldados del equipo enemigo a través de puertas automáticas.
- Se ha corregido un problema por el que el T-UGS provocaba un temblor de la cámara no deseado.
- Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales de la detonación del C5 no se reproducían correctamente.
- La clase Asalto ahora podrá llevar un máximo de dos estimulantes. Al aparecer, siempre tendréis uno disponible.
- Se ha corregido un problema para que la M18 Claymore solo tenga una explosión frontal.
- La M18 Claymore ya no será capaz de destruir paredes de los edificios, para que tenga un uso más parecido al esperado.
- Se ha ajustado la mina antitanque para que se adapte mejor al terreno.
- Se ha corregido un problema por el que, al dañar a una persona que utilizaba una Vulcan montada, recibíais XP de asistencia de vehículo si otra persona de vuestro equipo destruía el dispositivo.
- Las marcas de ubicación ya no se mostrarán al marcar una Vulcan montada neutral.
Vehículos
- Se ha corregido un problema por el que el radar aéreo estaba presente cuando el minimapa estaba desactivado.
- Se ha actualizado el punto de mira del dron UAV-1.
- Se ha corregido un problema con el sistema de protección activa de los vehículos que a veces hacía que los efectos visuales se aplicaran dos veces al interceptar con éxito.
- Se ha corregido un problema que hacía que las ruedas de los vehículos se movieran a veces al estar en un ascensor.
- Se ha corregido un problema por el que ambos puntos de mira del M5C Bolte mostraban marcadores de impacto al tener los misiles equipados.
- Se ha actualizado el telémetro de los vehículos para ir a +100 en lugar de +200.
- Los cuchillos ahora tienen un impacto reducido sobre los vehículos ligeros. Ya dijimos que aún no hemos inventado el adamantium y, por el momento, nada ha cambiado.
- Se ha corregido un problema que a veces provocaba que los rastros de las balas estuvieran desalineados al disparar la cápsula de bote de los vehículos.
- Se ha habilitado el sonido del sistema de detección de amenazas para acompañantes en el EMKV90-TOR tal y como estaba previsto.
- Al conducir o pilotar un vehículo, los sonidos de fijación de blancos ya no se reproducirán para acompañantes.
- El sistema de protección activa ya no permanecerá activo después de haber hackeado un vehículo.
- Se ha reducido el brillo de las luces de freno de los vehículos en Varado.
Específicos de aeronaves
- Se han realizado mejoras en el ascenso y el arrastre de las zonas del alerón y el elevador de los cazas para permitir un cabeceo más fluido.
- Se ha mejorado el cabeceo hacia abajo para que gire más rápido que hacia arriba tal y como debería.
- El modo VTOL ahora se activará y desactivará correctamente para el F35 y el Condor.
- Se han realizado ajustes en la tasa de giro del F35 para que encaje y compita mejor con el SU-57 Felon.
Armas
- Se ha corregido un problema visual en la mira PKS-07 al apuntar.
- Se ha corregido un problema por el que, al usar un bípode en cualquier superficie, la dispersión se reducía un 40 % en vez del 20 % previsto.
- Se ha corregido un problema que a veces mostraba la misma estadística de un arma en las secciones de ventajas y desventajas del menú de colección.
AC-42
- El AC-42 ya no atravesará la pantalla al abrir el menú Arma.
MTAR-21
- Se ha corregido un problema por el que el MTAR-21 tenía el multiplicador incorrecto de disparo en la cabeza.
- El accesorio del cañón pesado del MTAR-21 ahora afecta al retroceso, la dispersión, la velocidad de las balas y la cadencia de tiro.
- Se ha corregido un problema por el que el modo a ráfagas del MTAR-21 no aparecía como modo de disparo disponible en los detalles del arma.
M416
- Se ha corregido un problema por el que el M416 tenía el multiplicador incorrecto de disparo en la cabeza.
NVK-22
- La NVK-22 ya no tiene un fallo en la animación de recarga al entregar suministros.
- La NVK-22 ya no se disparará 2 veces al mantener el botón de disparo durante la animación de recarga.
AML XM8
- La AML XM8 ahora muestra el recuento correcto del cargador.
*DEBES PROGRESAR EN EL JUEGO PARA DESBLOQUEAR EL CONTENIDO GRATUITO DEL PASE DE BATALLA. DEBES TENER EL PASE DEL AÑO 1 (DISPONIBLE CON GOLD EDITION Y ULTIMATE EDITION) O EL PASE DE BATALLA DE LA TEMPORADA 1 (SE VENDE POR SEPARADO) Y PROGRESAR EN EL JUEGO PARA DESBLOQUEAR EL CONTENIDO PRÉMIUM DEL PASE DE BATALLA.
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