Análisis detallado de los pases avanzados
Los pases avanzados llegan en la última actualización de jugabilidad. ¡Domina la posesión y supera a los defensas de nuevas formas!
FIFA Mobile
Hola, comunidad de FIFA Mobile:
Ya está aquí la nueva actualización de jugabilidad en FIFA Mobile. Los pases avanzados son la principal novedad del juego con nuevas formas de dominar la posesión en partidos, en Cara a cara y en Ataque enfrentado. Las distintas formas de pasar te permiten abrir huecos y crear más oportunidades de ataque. ¡Vamos a entrar en detalles!
Pases avanzados
Nos ilusiona mucho poder incluir nuevos controles de pases en FIFA Mobile. Puedes activar los pases avanzados desde los ajustes. Los pases avanzados incluyen 5 nuevos controles:
- Pase raso picado
- Pase al hueco picado
- Pase alto potente
- Pase raso potente
- Iniciar carrera
Los pases avanzados solo están disponibles con los controles con botones.
Los pases rasos picados son pases ligeramente elevados que te permiten evitar las piernas de un defensa. Estos pases son geniales en espacios reducidos o si se te pone un defensa por delante. También funcionan bien en Ataque enfrentado al intentar evitar el bloqueo de un defensa con pases a corta y media distancia.
Controles:
- Toca dos veces en Pasar
*Pasar y correr se reasigna a tocar el botón Pasar y deslizar hacia abajo.
Los pases al hueco picados funcionan igual que los pases rasos picados, solo que el resultado es un pase al hueco.
Controles:
- Toca dos veces en Pase al hueco
Los pases altos potentes son pases altos con más ritmo y potencia. Su trayectoria es inferior a los pases altos normales. Los pases altos potentes sirven para cambiar rápidamente el juego de una banda a la otra.
Dado que estos pases son más rápidos que los pases altos normales, hay más probabilidades de que el receptor cometa un error. Esto significa que el éxito de la recepción dependerá de la distancia y la velocidad del pase combinadas con el atributo de Control del balón del receptor. Los jugadores con un atributo de Control del balón más alto controlarán los pases altos potentes con mayor fiabilidad.
Controles:
- Toca el botón Pasar y desliza hacia la izquierda
Consejo experto: Usa pases altos potentes con tu portero después de soltar el balón a sus pies para llevar el balón rápidamente a tus extremos. Es una alternativa válida al saque normal.
Los pases rasos potentes son una versión más rápida de los pases rasos normales. Los pases rasos potentes son una buena forma de acelerar el ritmo del partido, avanzar rápidamente por el campo y meter el balón por espacios reducidos. Al igual que los pases altos potentes, añaden más probabilidad de que el receptor falle al recibir el balón en función de la distancia y la velocidad del pase y el atributo de Control del balón del jugador.
Controles:
- Toca el botón Pasar y desliza hacia la derecha
Iniciar carreras hace que uno de tus jugadores empiece una carrera ofensiva cuando tengas la posesión del balón. La dirección de tu panel táctil indica qué jugador se desmarcará. Verás que aparecen flechas amarillas junto al jugador cuando se inicia un desmarque. Puedes iniciar hasta 4 carreras a la vez durante una misma posesión y en cualquier parte del campo.
Controles:
- Toca el botón Pase al hueco y desliza hacia arriba
Control de elevación de los pases con gestos
Hemos introducido un nuevo control avanzado de pases con gestos, que te permite controlar la elevación de cada pase. Un solo toque activa pases por el suelo, como los pases rasos, los pases al hueco e incluso los centros bajos. Tocar dos veces solo activará pases por alto, como los pases altos, los pases al hueco elevados y los centros normales. Esta nueva mecánica con los gestos se puede activar a través de los ajustes en "Pases con gestos de un toque/dos toques". Esto debería ayudar a quienes usan gestos a controlar mejor los pases.
Además, estos nuevos pases con los gestos se aplicarán a las jugadas a balón parado. Eso significa que los saques de esquina, los tiros de falta y los libres directos seguirán las reglas de un toque/dos toques. Por ejemplo, si das un solo toque en un saque de esquina, harás un pase raso al área. Puede que tardes un tiempo en acostumbrarte, pero al final ofrece muchas más oportunidades.
Pases con gestos - Pase al hueco vs. pase al pie
Para todos los pases con gestos, ahora hay más control al activar pases al hueco en lugar de pases rasos al pie. Si tocas delante del receptor, se activará con mayor frecuencia un pase al hueco, mientras que al tocar en el jugador o detrás suyo, le enviarás un pase raso directo. Esto debería ayudar a que los pases con gestos sean más consistentes en más situaciones.
Más mejoras en los pases
- Mejoras en los pases con botones
- Los pases altos ahora son totalmente asistidos, lo que te permite cambiar el juego de banda fácilmente.
- Se ha corregido un problema que a veces provocaba que un pase raso fuera lento.
- Se ha mejorado la selección de pase a un receptor cercano o lejano al potenciar el pase raso o el pase al hueco elevado por encima del 50 %. Ahora una potencia alta seleccionará al compañero de equipo más lejano como receptor.
- Se ha arreglado un problema por el que centrar desde una posición estática o regateando provocaba que el centro fuera débil o se quedara corto. Esto se veía a menudo en Ataque enfrentado, especialmente al centrar desde las bandas.
- Se han arreglado algunos errores de trayectorias extremas para ciertos pases altos y pases rasos al hueco.
- Se ha mejorado la posición ideal para el objetivo de los centros al primer y al segundo poste.
- Los centros totalmente asistidos ya están disponibles en los ajustes. Una potencia baja centrará al primer poste y una potencia alta centrará al segundo poste con la trayectoria ideal.
- Mejoras en los pases con gestos
- Se ha mejorado en general la selección del tipo de pases contextuales para los pases por gestos, por lo que son más fiables y consistentes.
Mejoras de calidad de vida
- Mejoras en los cambios
- Se ha arreglado un problema por el que te quedabas en el estado de control del ataque al hacer un pase alto al hueco que se iba demasiado alto y no podías presionar al portero.
- Se ha corregido un error al cambiar de jugador por el que un balón suelto o un despeje podía dejar a un jugador bloqueado.
- Mejoras en Liga - Liga | Ataque enfrentado
- Se han mejorado los tiempos para acabar antes con ciertas ocasiones de Ataque enfrentado si el balón está demasiado lejos o a punto de salirse fuera del campo.
Gracias por leer este análisis detallado de los pases avanzados. ¡Esperamos que estas nuevas actualizaciones le den un toque innovador a tu experiencia de juego!
- El equipo de FIFA Mobile
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