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    C&C Remastered Patch di oggi e note sulla patch Date un'occhiata alle note sulla patch per scoprire cosa è stato migliorato.

    Appassionati di Command & Conquer,

    oggi renderemo disponibile il nostro aggiornamento per Command & Conquer Remastered Collection.  Come accennato nel post della scorsa settimana, questo aggiornamento ha molti obiettivi:

    1. Completare diverse delle principali funzionalità richieste della community che non sono state inserite in tempo per l'uscita
    2. Implementare altri miglioramenti all'utilizzo del gioco
    3. Risolvere i bug principali della versione di lancio
    4. Sviluppare ulteriormente le regole del Quickmatch

    L'elenco completo delle note sulla patch di questo aggiornamento è disponibile sotto.  Prima di scendere in dettagli, in questa patch ci sono alcuni elementi di livello superiore di cui parlare.

    Il problema degli scatti nella visualizzazione:

    Questa patch punta a migliorare la frequenza di aggiornamento incerta riscontrata da alcuni utenti fin dal lancio.  Sistemare questo problema non è stato semplice.  Alla fine abbiamo rivisto il modo in cui le texture vengono caricate dal gioco e spostato la maggior parte del caricamento a prima dell'inizio della partita.  Ciò avrà due effetti principali per tutti:

    1. Il caricamento del gioco potrebbe richiedere più tempo di prima
    2. Il caricamento della prima mappa potrebbe richiedere più tempo di prima

    Questi tempi di caricamento più lunghi dovrebbero essere più evidenti dopo un riavvio del computer.  Comprendiamo che questo tempo di caricamento aggiuntivo non è l'ideale, ma i nostri test indicano che in cambio le prestazioni del gioco dovrebbero migliorare. Il compromesso ci è sembrato vantaggioso.  Vogliamo continuare a raccogliere feedback e dati su questo problema. Se avete riscontrato scatti nella versione di lancio, fateci sapere se questa patch ha migliorato le prestazioni del gioco.

    Compatibilità mod:

    Dato che questa patch include aggiornamenti per i file TiberianDawn.dll e RedAlert.dll, è probabile che le mod precedenti non saranno più compatibili con questa versione aggiornata del gioco.  I modder dovranno aggiornare le loro mod con il codice più recente e aggiornare le loro mod nel Workshop di Steam.  Alcune mod potrebbero anche dover essere ristrutturate per essere compatibili con il nuovo sistema di gestione delle texture descritto sopra. Abbiamo fornito uno script/strumento per aiutare: si trova nella directory di installazione root di Command & Conquer Remastered Collection, nella cartella "SOURCECODE/SCRIPTS".

    Quando una mod viene aggiornata sul Workshop di Steam, è necessario seguire una procedura per aggiornare e riattivare le proprie mod:

    • Disattivare le mod nel menu Mod
    • Annullare l'iscrizione alle mod nel menu Mod del Workshop in gioco
    • Chiudere e riavviare il gioco
    • Iscriversi nuovamente alla mod tramite il menu Mod del Workshop
    • Attivare la mod e riavviare il gioco quando indicato
    • A questo punto, la mod aggiornata dovrebbe funzionare come previsto

    I giocatori che provano ad attivare mod non aggiornate alla versione della patch potrebbero riscontrare alcuni problemi.

    Note sulla patch dettagliate:

    Detto questo, ecco di seguito la lista di tutti gli aggiornamenti effettuati con questa patch:

    Nuove funzionalità:

    Aggiunta la possibilità di fare da host alle lobby per partite private:

    • L'host deve mettere la spunta sulla casella Private Game nella schermata di configurazione
    • Gli host possono quindi scegliere un codice di accesso a quattro cifre per la partita
    • Le partite private saranno indicate da un'icona nell'elenco delle lobby
    • Per unirsi a una partita privata sarà necessario il codice di accesso
    • I giocatori invitati dall'host non dovranno inserire il codice di accesso
    • Aggiunto in gioco un pannello per visualizzare nomi dei giocatori, fazioni, colori delle squadre e stato. È possibile accedervi tramite il pulsante Players della barra laterale.
    • Aggiunta la possibilità di disattivare la chat di un giocatore durante il gioco.  È possibile farlo dal nuovo pannello giocatore, toccando la casella di spunta Mute accanto al suo nome.
    • Aggiunta la possibilità di sovrascrivere le partite salvate.  Nota: i nomi delle partite salvate di Tiberian Dawn e Red Alert non sono esclusivi, quindi fate attenzione a non sovrascrivere le partite salvate di un gioco con quelle dell'altro.
    • Ora le missioni personalizzate possono essere salvate e caricate manualmente.  Nota: a causa del sistema di gestione, ciò funziona solo per i salvataggi manuali tramite il menu di pausa e non con il salvataggio veloce.
    • Aggiunta la possibilità di vedere le proprie statistiche Quickmatch e la propria posizione in classifica se non si è tra i primi 200 (i giocatori devono prima completare almeno tre partite Quickmatch)
    • Aggiunta la possibilità di scegliere la propria fazione secondaria nelle partite Quickmatch di Red Alert
    • Aggiunta la possibilità di scegliere casualmente una fazione nelle partite personalizzate
    • Aggiunto il supporto per la funzionalità Origin Video Broadcast
    • Aggiunto il Jukebox alle opzioni del menu principale/audio.  Ora è possibile personalizzare la propria playlist e ascoltarla senza doverla caricare in una partita.  Nota: il Jukebox non scavalca la musica del menu, che è strettamente connessa al funzionamento dell'interfaccia utente.

    Miglioramenti all'esperienza di gioco:

    • Ora il tasto di scelta rapida "Deploy" si applica a tutti gli elementi con il cursore di schieramento, tra cui la discesa dai trasporti truppe, il posizionamento delle mine e l'attivazione del Chronotank
    • Aggiunta la possibilità di mettere in coda più unità nella struttura di riparazione di Tiberian Dawn e nella stazione di servizio di Red Alert
    • Ridotto il bilanciamento del livello di difficoltà Hard in Tiberian Dawn.  Abbiamo diviso la differenza tra la modalità Normal e la modalità Hard della versione di lancio.  Se avete già completato missioni in modalità Hard (o ricevuto in qualche modo il relativo achievement/obiettivo), potete andarne fieri.
    • Regolato il modo in cui vengono annullate le unità in coda nella barra laterale.  Ora il primo clic su "Cancel" mette in pausa la costruzione dell'unità in corso, mentre il secondo clic annulla gli elementi del raggruppamento.  Ciò permette di mettere in pausa più rapidamente e di gestire meglio le risorse.
    • Regolata la priorità e ridotto il tempo di attesa della battuta "Our base is under attack" di EVA
    • Modificato il bilanciamento dello stato di energia scarsa o nulla in Red Alert.  Ora il tempo di costruzione può al massimo essere quadruplicato senza energia (rispetto al fattore 27x del gioco originale). Il fattore cambia in base alla quantità di energia.
    • Ora il suggerimento relativo al tempo di costruzione si aggiornerà per rispecchiare l'aumento del tempo di costruzione dovuto alla scarsità di energia
    • Aggiunta la possibilità di caricare una partita salvata nella finestra di dialogo Replay Mission
    • Stiamo sperimentando una nuova logica che fa tornare le Mietitrici alla casella originale da cui hanno raccolto e fa dare loro priorità alla casella più abbondante.  Questo dovrebbe semplificare l'ottimizzazione del comportamento delle Mietitrici all'interno di alcuni campi di risorse.
    • Lo scorrimento con il pulsante centrale e destro non rimuove più le selezioni di collocazione delle strutture
    • Rimosso l'intervento dell'IA nelle partite multigiocatore.  All'uscita dalla partita, le proprie unità e strutture verranno distrutte.  La modifica è stata fatta su richiesta della community per impedire il prolungamento delle partite.
    • Rimosso il segno di spunta Ready come pulsante nelle sale d'attesa multigiocatore.  Ora è possibile dichiararsi pronti solo tramite il pulsante nell'angolo inferiore destro, che dovrebbe riflettere lo stato attivo.
    • Aggiunta la riga di comando "MOD_DEBUG" per disattivare il timeout di Client/InstanceServer quando il debugger raggiunge un punto di interruzione nella mod DLL.  Questa riga di comando consente inoltre di mettere in pausa il gioco e l'avanzamento fotogramma per fotogramma con F1 e F2.  Nota: il gioco online sarà disattivato se questa riga di comando viene attivata. Nota: MOD_DEBUG richiede che sia installata e attiva almeno una mod.
    • Aggiunta la possibilità di fermare il fuoco delle torrette a terra usando il comando "Guard"
    • Regolata la disattivazione del filtro volgarità, che ora disattiva anche le volgarità nei nomi delle mappe personalizzate e nelle istruzioni delle missioni personalizzate
    • Aggiunto un campo Author che mostra chi ha creato la mappa personalizzata selezionata
    • Ora i filmati di installazione e Intro Logo devono essere saltati con il tasto ESC.  Questo serve a garantire che nessuno salti accidentalmente alla prima partita questi importanti video.

    Bug corretti:

    • Risolto un problema per cui il riavvio di una missione a volte riportava il livello di difficoltà su Normal
    • Risolto un problema per cui le unità non potevano più essere controllate dopo il caricamento di una partita salvata in cui tali unità erano selezionate
    • Risolto un problema per cui veniva disattivata la possibilità di mettere le unità in coda dopo il caricamento di una partita salvata
    • Corretta la missione Sovietici 5 in cui l'MCV non veniva caricato sul trasporto navale, bloccando la missione (abbiamo avuto difficoltà a riprodurre il problema, che speriamo sia ora risolto)
    • Corretta la missione GDI 8, in cui ora i civili evitano le caselle di Tiberium. Il civile dal grilletto facile è stato inoltre rimosso dalla mappa
    • Corretta una perdita di memoria che causava instabilità nelle partite multigiocatore
    • Risolto un problema per cui il Cargo Plane del Nod poteva essere attaccato
    • Risolto un problema per cui le unità si muovevano a velocità molto superiore al normale se i giocatori mettevano in formazione determinate unità
    • Risolto un problema per cui un doppio tocco per passare la visuale a un gruppo di controllo spostava la visuale su un punto casuale della mappa
    • Risolto un problema per cui le mine venivano considerate edifici e impedivano di terminare le partite
    • Risolto un problema per cui le immagini di anteprima non venivano visualizzate nel menu delle mod del Workshop
    • Risolto un problema per cui il menu MOD non veniva aggiornato automaticamente dopo l'iscrizione alle mod
    • Risolto un blocco del gioco dovuto alla necessità di utilizzare il Windows Input Method Editor (IME) per inserire i caratteri
    • Risolto un problema per cui l'indicatore sulla barra dell'energia era errato rispetto al gioco originale
    • Risolto un problema dell'originale per cui l'immagine della bandiera di Capture the Flag era decentrata con gli anelli circostanti
    • Risolto un problema per cui le Mietitrici non riuscivano a calcolare un percorso verso la raffineria su River Raid
    • Risolto un problema dell'originale per cui le unità venivano a volte riparate immediatamente dalla stazione di servizio
    • Risolto un problema dell'originale per cui il centro di comunicazione avanzato poteva essere catturato in multigiocatore e dall'IA  (dato che non è possibile catturare il Tempio di Nod)
    • Risolto un problema per cui l'icona della fazione era visualizzata in maniera errata nei salvataggi Skirmish
    • Risolto un problema per cui il pulsante Introduction dei video veniva disattivato dopo aver aperto e chiuso mappe personalizzate
    • Risolto un problema che a volte faceva comparire il messaggio "Mission accomplished" dopo aver perso un Quickmatch
    • Risolto un blocco del gioco che avveniva salvando durante la missione Temple Strike
    • Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori non potevano essere evidenziati durante i primi 30 secondi di visualizzazione in modalità Observer
    • Risolto un problema per cui veniva mostrata l'immagine errata per l'artiglieria di Red Alert
    • Risolto un problema per cui il puntatore verde di ancoraggio veniva mostrato quando si selezionavano le Mietitrici nemiche
    • Risolto un problema per cui il Phase Transport mostrava l'immagine errata quando veniva aggiunto a una missione personalizzata tramite l'editor di mappe
    • Risolto un problema per cui il laser dell'Obelisco di luce presentava imperfezioni grafiche nella modalità grafica originale
    • Risolto un problema per cui la lista delle lobby multigiocatore non occupava l'intero spazio verticale
    • Risolto un problema per cui le impostazioni non venivano applicate se si toccavano alcune aree dell'IU
    • Risolto un problema per cui la missione GDI 8 non veniva aggiunta alla schermata di selezione missione dopo aver distrutto l'Airstrip nella missione GDI 6
    • Risolto un problema per cui le unità potevano passare sopra un fiume su Blue Lakes
    • Risolto un problema per cui le Laser Orca non venivano caricate correttamente dalle partite salvate
    • Risolto un blocco che si verificava se un velivolo veniva distrutto al di fuori dei confini della mappa
    • Risolto un problema per cui i dettagli della mappa utente non venivano mostrati ai giocatori ospiti nelle lobby
    • Risolto un blocco che si verificava quando veniva seleziona più volte di fila il pulsante Workshop Mods
    • Risolto un errore ortografico della parola "Affected" nel briefing della missione Paradox Equation
    • Risolto un problema che causava la comparsa di un Dr. Chan extra nella missione Nod 10
    • Risolto un problema per cui l'editor di mappe non era compatibile con le versioni precedenti di .NET Framework
    • Risolto un problema per cui, al fallimento di un Quickmatch, si restava bloccati in un ciclo infinito. Ora, in questi casi, il gioco rimanda al menu principale dopo 60 secondi di attesa
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Bullseye
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Central Conflict Extreme
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Destruction Derby
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Gold Coast
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Normandy Landings
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Lakeland
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Land Ladder
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Lotsa Lakes
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Naval Conquest
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Open Warfare Mega
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Pilgrim Fathers 2
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in River Rampage Mega
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Rivers Wild
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in Scapa Flow
    • Risolti dei problemi di caselle non corrispondenti in United Kingdom

    Quickmatch:

    Se non avete letto il post della settimana scorsa, il 16 giugno abbiamo già apportato le seguenti modifiche al Quickmatch:

    • Aumento della velocità di gioco da normale a veloce
    • Riduzione delle unità di partenza a zero
    • Rimozione delle unità di The Aftermath dal Quickmatch di Red Alert  (a causa di gravi problemi di bilanciamento)
    • Aggiunta di altre due mappe alla rotazione di Tiberian Dawn:
    1. Monkey in the Middle
    2. One Pass Fits All

    Con questa patch, stiamo effettuando delle regolazioni aggiuntive alle mappe disponibili in base al feedback della community:

    • Aggiunta di "Eye of the Storm" a Tiberian Dawn
    • Aggiunta di "Four Corners" a Tiberian Dawn
    • Rimozione di "Path Beyond" da Red Alert
    • Rimozione di "Snow Garden" da Red Alert
    • Rimozione di "Warlords Lake" da Red Alert
    • Aggiunta di "Arena Valley Extreme" a Red Alert
    • Aggiunta di "Bullseye" a Red Alert
    • Aggiunta di "Nord by Northwest" a Red Alert
    • Aggiunta di "Things to Come" a Red Alert

    Nel complesso, speriamo che quest'aggiornamento migliori la vostra esperienza di gioco con Command & Conquer Remastered Collection.  Grazie per il continuo sostegno. Vi invitiamo a continuare a fornirci il vostro feedback qui sul subreddit, nei canali social e ai nostri team di supporto.

    A presto,

    Jim Vessella

    Jimtern

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