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Command & Conquer™
Remastered Collection
- FAQ sul modding


Le risposte alle vostre domande sul modding.

Volete portare le vostre partite a un livello ancora più alto? Ecco cosa dovete sapere per creare e utilizzare mod per la serie Command & Conquer.

Noi di EA apprezziamo la passione mostrata dai giocatori e dai membri della community verso i nostri titoli. In particolare, apprezziamo le mod della community di Command & Conquer che hanno aiutato i nostri fan a divertirsi per decenni con i titoli della serie. I membri della community di C&C ci hanno chiesto quali mod possono creare e distribuire. Questa politica si applica a tutte le modifiche, alterazioni o estensioni dei videogiochi e dell'universo di C&C, inclusi contenuti aggiuntivi, IU modificata e nuovi livelli, mappe e aggiornamenti. EA non si oppone all'uso dei videogiochi della serie C&C, C&C Remastered Collection incluso, nelle mod della community, a condizione di rispettare le seguenti linee guida.

Nessun profitto commerciale:  Le mod della community sono proprio questo: mod che puntano a riunirsi per una passione condivisa, non un mezzo per guadagnare. Le mod devono essere non commerciali e distribuite gratuitamente. Pertanto, le mod non possono essere vendute, concesse in licenza o affittate a pagamento, né possono contenere funzionalità che supportino transazioni monetarie di qualsiasi tipo. Le mod non possono essere utilizzate per pubblicizzare beni o servizi. 

Inoltre, le mod non devono essere utilizzate per sollecitare donazioni, con le seguenti eccezioni: EA riconosce che a volte i tempi e le risorse necessari per creare mod possono essere sostanziali. Di conseguenza, agli sviluppatori di mod è permesso finanziare i propri costi di sviluppo tramite donazioni, secondo le seguenti restrizioni:

  • Le richieste di donazioni devono essere limitate al sito Web o al sito di distribuzione della mod e non comparire all'interno della mod stessa.
  • Ai donatori non possono essere forniti vantaggi speciali in gioco, come ad esempio l'accesso privato a una mod, livelli speciali, indicatori grafici, testo speciale, abilità, unità, mappe, ecc. Tutti gli utenti devono poter giocare con le stesse mod senza dover pagare un extra.
  • I donatori che sono società, società a responsabilità limitata, partnership, ecc. non possono essere elencati nella sezione riconoscimenti di una mod. È possibile elencare in tale sezione solo le persone.

Rispetto dei diritti altrui: Le tue mod non devono violare alcun copyright, marchio, brevetto, segreto commerciale o altro diritto di proprietà intellettuale di terze parti e non devono includere contenuti illegali, lesivi, diffamatori, osceni, invasivi della privacy di un'altra persona, minacciosi, molesti, abusivi, incitatori all'odio, razzisti o comunque discutibili o inappropriati. EA richiede che le mod non includano materiali non consentiti sotto le classificazioni di età per qualsiasi gioco C&C applicabile. La serie di C&C ha solitamente una valutazione di età ESRB T (Teen), PEGI 16+ e valutazioni simili da altri enti di classificazione di tutto il mondo.

Nessuna affiliazione con EA: Devi inserire le seguenti istruzioni in evidenza nella parte superiore del tuo sito Web e in almeno un file di licenza a livello root in tutti i repository del codice sorgente del tuo progetto (ad esempio, un file README o un equivalente): "EA non ha avallato e non supporta questo prodotto." Non promuovere la tua mod in modo da suggerire che sia avallata o approvata da EA o affiliata a EA in qualsiasi modo. Non utilizzare grafiche, logo o marchi di EA (inclusi modifiche del logo del gioco, i nomi Electronic Arts, EA, "Command & Conquer" e relativi logo o nomi) per promuovere la tua mod. Tuttavia, puoi dichiarare che la tuo mod è per Command & Conquer e/o per un titolo C&C o pacchetto di espansione specifico della serie (ad esempio, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" e/o "L'ira di Kane", come applicabile).

Sicurezza e integrità. Le tue mod non devono mettere a repentaglio l'integrità del gioco o danneggiare l'esperienza degli altri e non devono interferire con i servizi, i server o le reti di EA, né disturbarli, ad esempio introducendo malware o aggirando le misure di protezione dei contenuti di EA per i suoi servizi. Per mantenere l'integrità di C&C e garantire la migliore esperienza di gioco possibile ai nostri giocatori, EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare in qualsiasi momento il permesso di utilizzare, distribuire o realizzare mod, di disattivare qualsiasi mod di C&C e di intraprendere azioni disciplinari contro i giocatori che partecipano a una di queste attività.

Proprietà intellettuale; licenza di EA: Gli elementi di C&C, inclusi il codice, la grafica, la musica e tutti gli altri contenuti del gioco, sono e resteranno di proprietà esclusiva di EA ("Elementi di C&C"). Nelle casistiche in cui gli Elementi di C&C vengono utilizzati nelle mod, EA concede al creatore della mod una licenza revocabile, limitata, non esclusiva e non commerciale, di utilizzo degli Elementi di C&C unicamente in relazione a, e come parte, della mod e in conformità con i termini di questa politica. Le mod non devono includere file musicali dei giochi della serie C&C. EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare questa licenza in qualsiasi momento.

Rispetta tutte le altre regole di EA: Queste linee guida completano e non sostituiscono altre regole di EA che si applicano alle mod, incluse le condizioni di licenza GPL per le quali abbiamo distribuito il codice sorgente DLL di C&C Remastered Collection e l'Accordo con l'utente di EA, che sono specificamente inclusi nella presente politica. Nel caso in cui i termini di questa politica siano in conflitto con i termini di queste altre regole di EA, i termini di questa politica prevarranno. Per chiarezza, le mod costituiscono "UGC", secondo il termine definito nel nostro Accordo con l'utente di EA.  

Ricorda che EA non esamina, valuta o sostiene specificamente alcuna mod di C&C.  Usate le mod con cautela, ricordando che potrebbero esservi dei rischi.

Grazie del tuo interessamento e speriamo tu possa continuare a divertirti con i nostri titoli. 

 

Command & Conquer™ Remastered Collection - FAQ sul modding

Le risposte alle vostre domande sul modding.

 

 

1. Dove posso trovare le mod della community?

2. I modder possono accedere al codice sorgente?

3. Dove posso trovare il codice sorgente?

4. Come posso usare le mod su Origin?

5. Come posso usare le mod su Steam?

6. Quali elementi di gioco sono modificabili?

7. Quali modalità di gioco supporteranno le mod?

8. Le mod esistenti funzioneranno con la Remastered Collection?

9. L'uso delle mod sarà a pagamento?

10. Come faccio a caricare una mappa nel Workshop di Steam?

11. Come faccio a caricare una mod nel Workshop di Steam?

 


 

Dove posso trovare le mod della community?

Ecco alcuni fantastici siti per le mod create dalla community. Ti ricordiamo che i link esterni sono selezionati e recensiti da EA, che non è però responsabile del contenuto dei siti web esterni.

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I modder possono accedere al codice sorgente?

Sì. Electronic Arts ha rilasciato TiberianDawn.dll e RedAlert.dll e il loro relativo codice sorgente sotto licenza GPL v3.0.

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Dove posso trovare il codice sorgente?

I file del codice sorgente si trovano nella directory di installazione root di Command & Conquer Remastered Collection, all'interno della cartella "SOURCECODE". Puoi anche accedere al codice sorgente tramite il repository GitHub all'indirizzo:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

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Come faccio a usare le mod su Origin?

Chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Origin dovrà collocare le mod nella cartella Mod associata al gioco. La cartella si trova nella seguente directory:

Unità: Utenti <il tuo nome utente> DocumentsCnCRemasteredMods

Una volta in gioco, sarà possibile attivare le mod dalla schermata Opzioni/Mod. (Potrebbe essere necessario premere il pulsante Aggiorna nel menu Mod)

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Come faccio a usare le mod su Steam?

Chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam potrà abbonarsi alle mod direttamente dal Workshop di Steam visitando l'Hub della Comunità della Remastered Collection all'interno di Steam, o tramite il seguente collegamento:

https://steamcommunity.com/app/1213210/workshop/

Inoltre, puoi abbonarti alle mod in gioco premendo il pulsante "Mod" del Workshop dalla schermata Opzioni/Mod. In alternativa, sarà possibile collocare le mod direttamente nella cartella Mod del relativo gioco. La cartella si trova nella seguente directory:

Unità: Utenti <il tuo nome utente> DocumentsCnCRemasteredMods

Una volta in gioco, sarà possibile attivare le mod dalla schermata Opzioni/Mod. (Dopo essersi abbonati a una mod potrebbe essere necessario premere il pulsante Aggiorna nel menu Mod)

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Quali elementi di gioco sono modificabili?

È possibile modificare mappe, unità personalizzate e logica di gioco. Grafica e audio possono essere sostituiti.

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Quali modalità di gioco supporteranno le mod?

Le mod funzioneranno solo nella modalità Skirmish per giocatore singolo e nelle missioni personalizzate per giocatore singolo. Alcune mod possono anche essere compatibili con le missioni della campagna per giocatore singolo.

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Le mod esistenti funzioneranno con la Remastered Collection?

Ogni mod è un caso a sé, ma è probabile che le mod esistenti debbano essere ritoccate dai loro creatori per funzionare con le modifiche apportate alla Remastered Collection. È possibile che alcune mod debbano essere ricostruite interamente per funzionare.

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L'uso delle mod sarà a pagamento?

No, purché il creatore della mod permetta di scaricarla gratuitamente.

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Come faccio a caricare una mappa nel Workshop di Steam?

Chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam potrà caricare le mappe nel Workshop di Steam direttamente dall'editor di mappe con la seguente procedura:

  • Salva la mappa in locale tramite il menu File/Salva. Nota: Questo richiede la presenza di almeno due punti di navigazione sulla mappa.
  • Seleziona Pubblica dal menu File.
  • Inserisci il titolo e la descrizione della mappa e scegli le opzioni di visibilità.
  • Clicca su Pubblica mappa e attendi il completamento del caricamento.

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Come faccio a caricare una mod nel Workshop di Steam?

Consigliamo a chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam di caricare le mod sul Workshop di Steam utilizzando il seguente strumento freeware. È possibile scaricarlo da qui.

Nota: Questo strumento non è supportato né sviluppato da EA.  Utilizzalo con cautela.

Lo strumento è già configurato per il caricamento sul Workshop di Command & Conquer Remastered Collection e l'utilizzo delle tag appropriate per i contenuti.  

Dopo il download, estrailo ed esegui Uploader.exe. Consulta il file Readme incluso per istruzioni dettagliate.

Nota: Se è la prima volta che invii contenuti al Workshop, dovrai accedere al Workshop tramite un browser web e accettare "Termini e condizioni" dell'accordo di licenza del Workshop di Steam.

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