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Linee guida per il modding della serie

Revisione 2 (2025)

Vuoi portare il tuo gioco ancora più lontano? Scopri cosa devi sapere per creare e usare mod per la serie Command & Conquer!

Linee guida per il modding della serie Command & Conquer™

Noi di EA apprezziamo la passione mostrata dalla community verso i nostri titoli. In particolare, celebriamo le mod della community di Command & Conquer che hanno aiutato i fan a impegnarsi nei nostri giochi di C&C per decenni. I membri della community di C&C ci hanno chiesto quali mod possono creare e distribuire. La presente Politica si applica a tutte le modifiche, alterazioni o estensioni dei videogiochi e dell'universo di C&C, inclusi contenuti aggiuntivi, IU modificata e nuovi livelli, mappe e aggiornamenti. EA è favorevole all'utilizzo dei videogiochi C&C nelle mod della community, a condizione che vengano rispettate le seguenti linee guida.

Nessun profitto commerciale:  Le mod della community mirano a riunire la community attorno a una passione condivisa, non sono un'opportunità lucrativa. Le mod devono essere distribuite gratuitamente e per fini non commerciali. Pertanto, le mod non possono essere vendute, concesse in licenza o in noleggio previo pagamento, né possono contenere funzionalità che supportino transazioni monetarie di alcun tipo. Le mod non possono essere utilizzate per pubblicizzare beni o servizi. 

Inoltre, le mod non devono essere utilizzate per richiedere donazioni, con le seguenti eccezioni: EA riconosce che il tempo e le risorse necessarie per creare le mod possono talvolta essere notevoli. Di conseguenza, a chi sviluppa mod, è permesso di finanziare i propri costi di sviluppo tramite donazioni, secondo le seguenti restrizioni:

  • Le richieste di donazioni devono essere limitate al sito web o al sito di distribuzione della mod e non comparire durante il gameplay della mod stessa.

  • Ai donatori non possono essere forniti vantaggi speciali in gioco, come ad esempio l'accesso privato a una mod, livelli speciali, indicatori grafici, peculiarità di testo, abilità, unità, mappe, ecc. Tutti gli utenti devono poter giocare con le stesse mod senza dover pagare un extra.

  • I donatori che sono imprese, società a responsabilità limitata, partnership, ecc. non possono essere elencati nella sezione riconoscimenti di una mod. È possibile elencare in tale sezione soltanto persone fisiche.

Rispetto dei diritti altrui: Le mod non devono violare alcun copyright, marchio, brevetto, segreto commerciale o altro diritto di proprietà intellettuale di terze parti e non devono includere contenuti illegali, lesivi, diffamatori, osceni, invasivi della privacy altrui, minacciosi, molesti, offensivi, incitanti all'odio, razzisti o comunque discutibili o inappropriati. ​ EA richiede che le mod non includano materiale non consentito dalle classificazioni di età per qualsiasi gioco C&C applicabile. 

Nessuna affiliazione con EA: Dev'essere inclusa dagli sviluppatori la seguente dichiarazione in evidenza nella parte superiore del sito web e in almeno un file di licenza a livello di root in tutti i repository del codice sorgente del progetto (ad esempio, un file README o un equivalente): "EA non ha avallato e non supporta questo prodotto". La mod non dev'essere promossa in modo da suggerire che sia avallata o approvata da EA o affiliata a EA in qualsiasi modo o che sia un prodotto o servizio ufficiale di EA. Non è consentito utilizzare grafiche, logo o marchi di EA (inclusi modifiche del logo del gioco, i nomi Electronic Arts, EA, "Command & Conquer" e relativi logo o nomi) per promuovere la mod. Tuttavia, è possibile dichiarare con un testo che la mod è indicata per Command & Conquer e/o per uno specifico gioco C&C o un pacchetto d'espansione della serie (ad esempio, "Command & Conquer", "Tiberian Dawn", "Red Alert", "Renegade", "Generals" e/o "L'ira di Kane", a seconda del caso).

Sicurezza e integrità: Le mod non devono mettere a repentaglio l'integrità del gioco o danneggiare l'esperienza altrui e non devono interferire con i servizi, i server o le reti di EA, né disturbarli, ad esempio introducendo malware o aggirando le misure di protezione dei contenuti di EA per i suoi servizi. Per mantenere l'integrità di C&C e garantire la migliore esperienza di gioco possibile per i nostri utenti, EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare in qualsiasi momento il permesso di utilizzare, distribuire o realizzare mod, di disattivare qualsiasi mod e di intraprendere azioni disciplinari contro gli utenti che partecipano alle attività menzionate.

Proprietà intellettuale: le licenze di EA, gli Elementi di C&C, inclusi il codice, la grafica, la musica e tutti gli altri contenuti del gioco, sono e resteranno di proprietà esclusiva di EA (gli "Elementi di C&C"). Nella misura in cui gli Elementi di C&C vengano utilizzati nelle mod, EA concede a chi ha creato la mod una licenza revocabile, limitata, non esclusiva e non commerciale per l'utilizzo degli Elementi di C&C unicamente in relazione a, e come parte, della mod e in conformità ai termini della presente Politica. Le mod non devono includere file musicali dei giochi della serie C&C. EA si riserva il diritto, a sua esclusiva discrezione, di revocare la presente licenza in qualsiasi momento.

Rispettare tutte le altre regole di EA: Queste linee guida integrano e non sostituiscono altre regole di EA che si applicano alle mod, incluse le condizioni di licenza GPL per le quali è stato distribuito sia il codice sorgente DLL di C&C Remastered Collection che il codice sorgente di altri giochi C&C da parte di EA, e l'Accordo con l'utente di EA, che sono specificamente incorporati nella presente Politica. Nel caso in cui i termini di questa Politica siano in conflitto con i termini di queste altre regole di EA, i termini di questa Politica prevarranno. Per chiarezza, le mod costituiscono "UGC", secondo il termine definito nel nostro Accordo con l'utente di EA.  

Si ricorda che EA non esamina, avalla o supporta specificamente alcuna mod di C&C. Si raccomanda di usare le mod con cautela ricordando che potrebbero esservi dei rischi nel loro utilizzo.

Ti ringraziamo dell'interessamento e ci auguriamo che tu possa continuare ad apprezzare i nostri titoli. 


Domande frequenti sul modding della serie Command & Conquer™

Ecco le risposte alle vostre domande sul modding!

1. Dove posso trovare le mod create dalla community?

2. I creatori di mod dove possono reperire il codice sorgente rilasciato da EA?

3. Come posso utilizzare le mod su EA app?

4. Come posso utilizzare le mod su Steam?

5. Quali elementi di gioco possono essere modificabili?

6. Quali modalità di gioco supporteranno le mod?

7. Le mod esistenti funzioneranno con la Remastered Collection?

8. Come faccio a caricare una mappa nel Workshop di Steam?

9. Come faccio a caricare una mod nel Workshop di Steam?

 


Dove posso trovare le mod create dalla community?

Puoi trovare fantastiche mod create dalla community dove indicato di seguito. Ricordiamo che i link esterni sono selezionati e verificati da EA, ma EA non è responsabile del contenuto di siti web esterni. C&C Remastered Collection (mod e mappe utente):

Altri titoli di Command & Conquer (mappe utente):

Community:

I creatori di mod dove possono reperire il codice sorgente rilasciato da EA?

Electronic Arts ha rilasciato il codice sorgente completo per la community sotto licenza GPL per i seguenti giochi:

  • C&C Red Alert
  • C&C Tiberian Dawn
  • C&C Renegade
  • C&C Generals
  • C&C Generals - Zero Hour

È possibile accedere al codice sorgente di questi giochi tramite GitHub:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Per supportare il Workshop di Steam per altri titoli di C&C, Electronic Arts ha anche rilasciato i file Xml, Schema, Shader e Map di C&C Renegade, C&C Generals (e Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (e L'ira di Kane), C&C Red Alert 3 (e Uprising) e C&C 4 Tiberian Twilight. È possibile accedere a un repository contenente tutti questi file sorgente su GitHub su:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Il codice sorgente DLL è stato rilasciato anche per C&C Remastered Collection sotto licenza GPL. Il codice sorgente si trova nella directory principale di installazione del gioco, all'interno della cartella chiamata "SOURCECODE". Proprio come per le versioni precedenti, è possibile anche accedere al codice sorgente tramite il repository GitHub all'indirizzo:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Come posso utilizzare le mod su EA app?

C&C Remastered Collection:

Se si gioca tramite EA app, bisognerà allocare le proprie mod nella cartella Mod associata al gioco. Questa cartella si trova nella seguente directory:

<Drive>:\Utenti\<Iltuonomeutente>\Documenti\CnCRemastered\Mods

Una volta in gioco, navigare alla schermata Opzioni/Mod dalla quale sarà possibile attivare le mod. (Potrebbe essere necessario premere su Aggiorna nel menu Mod)

Titoli Command & Conquer aggiuntivi:

Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer tramite EA app:

C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight

È possibile trovare una cartella per ciascuno dei giochi nella seguente directory:<Drive>:\Utenti\<Iltuonomeutente>\Documenti\

Come posso utilizzare le mod su Steam?

Se si gioca a Command & Conquer tramite Steam, sarà possibile sottoscriversi alle mod o alle mappe utente direttamente dal Workshop di Steam visitando l'Hub della community e la sezione Workshop per ogni titolo supportato all'interno di Steam.

C&C Remastered Collection:

Inoltre, è possibile sottoscriversi alle mod all'interno del gioco toccando su "Mod del Workshop" nella schermata Opzioni/Mod. In alternativa, è possibile allocare le mod direttamente nella cartella Mod associata al gioco. Questa cartella si trova nella seguente directory:

<Drive>:\Utenti\<Iltuonomeutente>\Documenti\CnCRemastered\Mods

Una volta in gioco, navigare alla schermata Opzioni/Mod dalla quale sarà possibile attivare le mod. (Potrebbe essere necessario premere su Aggiorna nel menu Mod dopo aver sottoscritto una mod)

Titoli Command & Conquer aggiuntivi:

Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer su Steam:

C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight

Questi giochi si scaricano automaticamente e rendono disponibili all'interno del gioco tutti i contenuti sottoscritti nella pagina del Workshop di Steam. È possibile usare il Workshop Manager nel client Steam (selezionando le proprietà del gioco) per abilitare o disabilitare qualsiasi contenuto sottoscritto.

Quali elementi di gioco possono essere modificabili

C&C Remastered Collection:

Mappe utente, unità personalizzate, dinamiche di gioco e dati possono essere modificati, e grafica e audio possono anche essere sostituiti.

Titoli Command & Conquer aggiuntivi:

I seguenti giochi supportano mappe utente e missioni personalizzate: C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising, e C&C 4 Tiberian Twilight

Tuttavia, i contenuti specifici che possono essere condivisi sul Workshop di Steam variano da un titolo all'altro.

Quali modalità di gioco supporteranno le mod?

Le modalità di gioco supportate variano da titolo a titolo.

C&C Remastered Collection:

Per Command & Conquer Remastered Collection, le mod funzioneranno solo in Skirmish per giocatore singolo e nelle missioni personalizzate per giocatore singolo. Alcune mod potrebbero anche essere compatibili con le missioni della campagna per giocatore singolo.

Titoli Command & Conquer aggiuntivi:

I seguenti titoli supportano le mappe utente personalizzate, disponibili nelle modalità Skirmish e multigiocatore (e giocatore singolo, se il titolo lo supporta).

C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight

Funzioneranno i contenuti creati dalla community?

Ogni mod è stata creata in modo diverso, ma è probabile che le mod esistenti debbano essere regolate dai loro creatori per funzionare con il gioco. È possibile che alcune mod debbano essere ricreate interamente per funzionare.

Come faccio a caricare una mappa nel Workshop di Steam?

C&C Remastered Collection:

Se si gioca a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam, è possibile caricare le mappe nel Workshop di Steam direttamente dall'editor di mappe seguendo questa procedura:

  • Salvare la mappa prima in locale tramite il menu File/Salva. Nota: sono richiesti almeno due punti di passaggio sulla mappa per le mappe multigiocatore.
  • Pubblicare la mappa tramite l'opzione di menu File/Pubblica.

  • Inserire il titolo e la descrizione della mappa e scegliere le opzioni di visibilità.

  • Fare clic su Pubblica mappa e attendere il completamento del caricamento.

Titoli Command & Conquer aggiuntivi:

Se si gioca a uno dei seguenti titoli Command & Conquer su Steam:

C&C Renegade, C&C Generals e Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane, C&C Red Alert 3 e Uprising e C&C 4 Tiberian Twilight

È possibile caricare le mappe nel Workshop di Steam direttamente dall'editor di mappe/livelli seguendo questi passaggi:

  • Salvare la mappa prima in locale tramite il menu File/Salva.
  • Pubblicare la mappa tramite l'opzione di menu File/Pubblica.

  • Inserire il titolo e la descrizione della mappa e scegliere le opzioni di visibilità. Selezionare i tag che meglio descrivono i propri contenuti, rendendoli più facili da trovare per gli utenti.

  • Fare clic su Pubblica mappa e attendere il completamento del caricamento. Una volta completato, sarà possibile selezionare un'opzione per aprire la pagina web e visualizzare i propri contenuti sulla pagina del Workshop di Steam. Qui si potranno modificare ulteriori impostazioni o aggiungere il contenuto a una raccolta personalizzata.

Come faccio a caricare una mod nel Workshop di Steam?

C&C Remastered Collection:

Per Command & Conquer Remastered Collection, utilizzando Steam, si consiglia di usare il seguente strumento freeware per caricare i file di mod nel Workshop di Steam. È possibile scaricarlo qui.

Nota: Questo strumento non è supportato e non è sviluppato da EA. Usare questo strumento con cautela.

Lo strumento è già configurato per effettuare caricamenti sul Workshop di Command & Conquer Remastered Collection e utilizzare i tag appropriati per i contenuti.

Una volta scaricato, estrarre ed eseguire Uploader.exe per iniziare il processo. Visualizzare il file Readme incluso per ricevere istruzioni dettagliate.

Nota: La prima volta che si inviano contenuti a questo Workshop bisognerà accedervi tramite un browser web e accettare "Termini e condizioni" dell'accordo di licenza del Workshop di Steam.

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