Appassionati di Command & Conquer,
Abbiamo concluso la fase di pre-produzione e ora siamo ufficialmente in produzione. Il team artistico di Lemon Sky sta creando contenuti in 4K a ritmo sostenuto e Petroglyph continua a sfornare altre funzionalità ogni settimana. Ora Tiberian Dawn è giocabile in multigiocatore e qualche settimana fa abbiamo avuto anche la possibilità di mostrare il software al Consiglio della community. Questa transizione verso la produzione è un traguardo importante per qualsiasi progetto e il vostro sostegno ci rende davvero felici.
In questo post volevamo parlare del nostro approccio all'interfaccia di gioco e offrire una rapida sbirciatina all'attuale versione. Quando abbiamo annunciato il gioco a novembre, l'interfaccia è stata uno degli argomenti di cui la community ha discusso più appassionatamente. Abbiamo guardato i vostri video, letto i commenti su diversi siti e sfornato idee insieme al Consiglio della community. Un denominatore comune è la volontà di recuperare l'interfaccia laterale di C&C, apportandole delle modifiche per migliorarne l'utilizzabilità.
Uno dei miglioramenti più richiesti consisteva nel ridurre il più possibile la necessità di scorrere l'interfaccia. Un suggerimento molto importante per fare ciò riguarda l'inserimento delle schede di costruzione di Red Alert 2 e Tiberium Wars nell'interfaccia classica. Abbiamo quindi deciso di accettare questo suggerimento. Potete vedere le schede nell'immagine di anteprima associata. Tuttavia, a causa della gestione della coda di costruzione dei giochi originali, volevamo mantenere tutti gli edifici sotto una singola scheda, con schede associate per fanteria, veicoli (aerei, terrestri e navali) e abilità di supporto. Per ridurre ulteriormente lo scorrimento, abbiamo progettato l'interfaccia laterale in modo da consentirle di ospitare 18 pulsanti di costruzione. La combinazione di questi elementi ridurrà di molto lo scorrimento e beneficerà di molti elementi moderni di feedback dei C&C più recenti.
In termini di progettazione estetica, volevamo che l'interfaccia rispettasse il principio generale del rispetto degli elementi originali. Abbiamo fatto del nostro meglio per catturare il feeling grafico di Tiberian Dawn e naturalmente vogliamo adottare un approccio analogo per Red Alert. Stiamo ricreando i pulsanti di costruzione ispirandoci allo stile della Gold Edition e vogliamo fare in modo di rispettare il più possibile il design originale preparandoli per un'esperienza in 4K. Altri aggiornamenti includono la sostituzione dei pulsanti di riparazione, vendita e mappa con delle icone per supportare eventuali localizzazioni. Inoltre, abbiamo spostato le sezioni relative a denaro e opzioni sopra la mappa radar per assicurare una ripartizione ottimale dello schermo per il campo di battaglia. Tutte queste modifiche sono state fatte per mantenere inalterato lo spirito dell'interfaccia laterale originale, ottimizzandola al tempo stesso per un'esperienza di gioco da RTS moderno.
Visto l'enorme interesse dimostrato per l'argomento, siamo impazienti di sapere cosa ne pensate al riguardo e di realizzare la miglior interfaccia possibile per C&C Remastered.
A presto,
Jim Vessella
Jimtern
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