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    Supporto al Workshop di Steam di C&C e codice sorgente

    Gentile community di C&C,

    Spero che abbiate trascorso un buon anno ed è fantastico sentirci di nuovo. Come potreste ricordare, circa un anno fa abbiamo lanciato C&C Ultimate Collection su Steam. Si è trattato di un passo positivo verso il mantenimento dell'eredità di Command & Conquer, ma abbiamo sempre avuto l'ambizione di apportare ulteriori miglioramenti alla serie C&C per tutti voi della community. 

    Poco dopo il lancio, nel 2024, abbiamo commissionato a Luke "CCHyper" Feenan (un veterano della community di C&C, che faceva parte del nostro Consiglio della community per C&C Remastered Collection e che nel marzo 2024 è stato coinvolto per portare C&C Ultimate Collection su Steam) di cercare ufficialmente miglioramenti a molti dei giochi della Ultimate Collection. Avendo pieno accesso all'archivio di C&C di EA, Luke ha proposto un paio di idee ambiziose a nome della community e, nel corso dell'ultimo anno, si è dedicato a realizzare queste iniziative.

    Questi elementi hanno richiesto un impegno costante e un'estesa collaborazione con i nostri team di EA, il supporto della leadership, oltre a mesi di lavoro di progettazione e un profondo impegno con i principali leader della community di C&C.

    Oggi siamo entusiasti di annunciare che gli sforzi hanno dato i loro frutti e di conseguenza la serie C&C sta diventando ancora più bella!

    Sono entusiasta di invitare Luke a fornire i dettagli:

    Ciao a tutti voi, community di C&C!

    Per i fantastici appassionati di C&C con cui non ho mai incrociato la strada, mi chiamo Luke Feenan, alias "CCHyper". Sono un veterano della community di C&C da oltre 20 anni, modder di lunga data e amministratore di CnCNet. Sono stato anche molto fortunato a essere stato coinvolto nello sviluppo di C&C Remastered Collection sotto la guida di Jim Vessella.

    Nel corso dell'ultimo anno ho lavorato con gli straordinari stakeholder di C&C qui a EA per ripristinare gli archivi del codice sorgente di Perforce per i giochi C&C in uno stato compilabile. Ciò ci dà la possibilità di aggiornare questi giochi classici in modo più approfondito per il futuro. Come modder di lunga data, è stato incredibile avere la possibilità di immergersi finalmente nel codice sorgente di questi giochi per vedere come funzionano!

    Oggi ho il piacere di condividere con tutti voi due importanti annunci per la serie di C&C!

    N° 1 Potenziare il futuro della community

    Chi mi conosce nella community, saprà già quanto io sia in primo piano nella

    salvaguardia dei videogiochi e nel supportare la community dei videogiochi open-source.

    Sono passati quasi 5 anni da quando EA ha rilasciato il codice sorgente dei file DLL di C&C Remastered Collection. Questo gesto è stato elogiato da tutta l'industria videoludica e ha permesso alla community di creare contenuti strepitosi per la Remastered Collection. In risposta al processo di restauro degli archivi di C&C, volevo fare ancora un passo avanti...

    Quindi, sono orgoglioso di annunciare che stiamo pubblicando il codice sorgente completamente recuperato di Command & Conquer (ovvero, Tiberian Dawn) e C&C Red Alert sotto licenza GPL! So quanto questa notizia motiverà quelle persone nella community che continuano a creare contenuti per questi classici della serie, e spero che aiuterà community come CnCNet a continuare a supportare questi giochi affinché continuino ad essere giocabili per le future generazioni. Ma non fermiamoci qui!

    Da quasi 20 anni la community di W3DHub sta facendo cose straordinarie con il motore di C&C Renegade e i suoi progetti hanno spinto il gioco oltre i limiti. Per aiutare la community a portare il gioco e i suoi fantastici progetti a un livello ancora superiore, pubblicheremo anche il codice sorgente completo di C&C Renegade sotto licenza GPL. Tutti noi qui siamo davvero entusiasti di vedere cosa bolle in pentola per la community di W3DHub e cosa potrà fare grazie a questo rilascio!

    Infine, come ringraziamento alla community di C&C Generals, che ha mantenuto vivo il gioco con la sua costante energia e passione, ospitando tornei multigiocatore e producendo contenuti strepitosi, sono estremamente felice di condividere che stiamo pubblicando il codice sorgente completo sotto GPL per C&C Generals e il suo pacchetto di espansione Zero Hour! So che la community di Generals/ZH farà cose straordinarie con questo codice sorgente e sono entusiasta di vedere cosa farà il team di C&C online con l'esperienza multigiocatore su questi giochi.

    Puoi trovare il codice sorgente nella pagina GitHub di Electronic Arts:

    https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

    https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

    https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

    https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

    N° 2 Supporto al Workshop di Steam

    Passiamo ora al nostro secondo annuncio.

    Stiamo abilitando il supporto al Workshop di Steam per altri titoli di C&C per consentire agli utenti di caricare le loro mappe personalizzate! Sappiamo che questa è stata una richiesta della community per molto tempo, quindi siamo lieti di dare finalmente a tutti i creatori di mappe una sede ufficiale e permanente sul Workshop di Steam per i loro contenuti. Ora il supporto del Workshop di Steam è diventato disponibile per:

    - C&C Renegade

    - C&C Generals e Zero Hour

    - C&C 3 Tiberium Wars e L'ira di Kane

    - C&C Red Alert 3 e Uprising 

    - C&C 4 Tiberian Twilight

    Abbiamo inoltre aggiornato tutti gli strumenti dell'editor di missioni e del World Builder, in modo che possiate pubblicare le mappe direttamente nel Workshop di Steam. Quando sottoscrivi un oggetto sul Workshop di Steam (tramite il client o la pagina web), i giochi scaricheranno quel contenuto al successivo avvio del gioco e le mappe saranno mostrate nei menu di selezione della mappa per giocatore singolo/multigiocatore. Non vediamo l'ora di scoprire quali mappe divertenti e pazzesche caricherete!

    Inoltre, per supportare il Workshop di Steam, pubblicheremo un pacchetto "C&C Modding Support" che contiene i file sorgente Xml, Schema, Script, Shader e Map di tutti i giochi che utilizzano il motore SAGE. Questo era un altro desiderio della community da quasi 15 anni, quindi siamo entusiasti di poter finalmente realizzare tutto questo e speriamo che questo vi aiuti a continuare a creare fantastici contenuti e mod per gli anni a venire.

    Puoi trovare questo pacchetto di supporto nella pagina GitHub di Electronic Arts:

    https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

    Vorrei prendermi un momento per ringraziare tutti coloro che hanno partecipato ai test di gioco della community, che ci hanno supportato in questo percorso con i loro preziosissimi feedback e con il loro incoraggiamento, e un grazie di cuore a tutti coloro che hanno segnalato bug e problemi per i giochi di C&C su Reddit e Steam. E naturalmente un grazie all'intera community di C&C per aver supportato questi giochi per oltre 25 anni!

    Vorrei anche ringraziare le tante persone in EA che lavorano nei vari studi e dipartimenti di tutto il mondo che hanno contribuito a rendere possibile questo risultato (ce ne sono troppe da nominare!). Il loro sostegno a questo progetto e alla serie C&C mi ha motivato davvero tanto durante la spinta finale verso il lancio. Voglio anche ringraziare l'incredibile team di EA Partners per avermi dato la libertà di realizzare questo progetto e le risorse necessarie per realizzarlo. Inoltre, un ringraziamento a tutti coloro che mi hanno supportato in questo percorso, che non sono in EA o associati alla serie di C&C. Siete fantastici, e sapete tutti a chi mi riferisco!

    Infine, vorrei prendermi un momento personale per ringraziare i miei due più grandi sostenitori qui a EA e durante questo viaggio. Il direttore tecnico, Brian Barnes, che mi ha dato il rispetto e l'autonomia di sviluppare questo progetto nella direzione tecnica che ho ritenuto migliore per la community principale. E Jim Vessella, per aver composto le tessere del puzzle e per aver continuato a condividere la sua esperienza, conoscenza e il suo intuito con me. (E naturalmente, per continuare a sostenere la serie di C&C qui a EA!). Grazie a entrambi per aver sempre avuto cura di me.

    Luke "CCHyper" Feenan

    Grazie Luke, i nostri team di EA non potrebbero essere più entusiasti di queste iniziative. Con la pubblicazione di questo codice sorgente sotto licenza GPL, Command & Conquer continua ad essere un faro del settore grazie al suo impegno nel dare sempre più spazio alle community di gioco. E con il Workshop di Steam che ora supporta le mappe utente di più titoli di C&C, i modder possono facilmente condividere le proprie creazioni con un maggior numero di appassionati di C&C in tutto il mondo. Non vediamo l'ora di vedere cosa creerà la community di C&C con queste nuove risorse.

    Come per le nostre precedenti iniziative di modding, i contenuti generati dagli utenti per i titoli C&C sono disciplinati dalle linee guida per il modding della serie Command & Conquer, che sono state aggiornate per riflettere questa iniziativa. Ricordate di seguire queste linee guida e di essere rispettosi verso gli altri membri della community. Questo è particolarmente importante per i contenuti che sono stati creati in precedenza nel corso degli anni. È fondamentale per la salute della community che gli autori originali abbiano la capacità di controllare come e se i loro contenuti sono stati distribuiti nel Workshop di Steam.

    E anche se siamo stati in grado di testare questi nuovi oggetti con alcuni membri selezionati della community prima del rilascio, è sempre difficile prevedere come questi strumenti reagiranno su vasta scala con l'intera community. Siamo sempre in ascolto, quindi vi invitiamo a condividere la vostra esperienza e i vostri commenti con noi. Apprezziamo la vostra pazienza mentre lavoriamo per migliorare l'esperienza della serie C&C.

    Inoltre, per festeggiare l'uscita del codice sorgente, abbiamo recentemente scoperto e digitalizzato alcuni filmati di gioco rari delle prime fasi di sviluppo di C&C Renegade e C&C Generals. Volevamo condividere una compilation con la community qui: 

    >

    Immaginiamo che voi storici di C&C vi divertirete a scoprire questi contenuti.

    Grazie ancora di cuore a Luke, ai nostri tester di gioco della community e a tutti coloro che hanno supportato questi sforzi. Ci vediamo sul campo di battaglia.

     

    Saluti,

    Jim Vessella

    Jimtern

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