Aggiornamento rimasterizzazione e primo teaser di gioco
La differenza dell'alta definizione
C&C Remastered
Appassionati di Command & Conquer,
È assurdo pensare che è passato quasi un anno da quando abbiamo annunciato ufficialmente C&C Remastered e iniziato lo sviluppo con Petroglyph Games e Lemon Sky Studios. Per festeggiare questo traguardo, oggi siamo lieti di mostrare una delle nostre più grandi rivelazioni di quest'avventura: un primo teaser del gioco in azione!
E questo teaser porta una risposta a una delle vostre domande chiave dell'anno passato:
- "La rimasterizzazione sarà in 2D o 3D?"
Ora possiamo dire che la rimasterizzazione è stata sviluppata nel classico stile grafico 2D, permettendoci di restare il più fedeli possibile ai giochi originali. Qui sotto vorremmo fornire maggiori dettagli su come stiamo approcciando la grafica e perché abbiamo ritenuto che lo stile 2D fosse il più adatto al progetto.
Come potete ricordare da uno dei primi post, il nostro piano è quello di rimasterizzare i titoli classici, non di realizzarne dei remake. A livello creativo, ciò significa che il nostro principio guida è sempre stato di rimanere fedeli all'atmosfera originale e siamo costantemente alla ricerca di modi per raggiungere quel traguardo. Recuperare il codice sorgente di C&C Tiberian Dawn e C&C Red Alert ci ha aperto la strada per ricreare con precisione le dinamiche di gioco, il feeling e il caratteristico aspetto degli originali. Abbiamo pensato che lo stile 2D fosse il modo migliore per riunire tutti questi elementi e raggiungere l'autenticità che cercavamo.
È stato bello vedere la passione e la cura artistica con cui Lemon Sky e il team hanno adottato questo approccio creativo. Lemon Sky ha riconcepito, rimodellato e animato nuovamente ogni elemento di gioco da zero. Ne avete già visto qualche esempio, come il Cantiere e il Carro Tesla. Una volta raggiunta la fase finale, come mostrato con quelle anteprime, renderizziamo ed esportiamo gli elementi in 2D per allinearli fotogramma per fotogramma alla grafica originale. In alcuni casi, come quello del Granatiere, ciò può voler dire oltre 600 fotogrammi per una singola unità. Questo processo creativo ci ha permesso di modernizzare le risorse di gioco come le avevate immaginate in origine e rimanere fedeli alle dinamiche di gioco che amate da 25 anni.
Oltre all'autenticità, siamo lieti di rivelare un vantaggio aggiuntivo di questo approccio 2D: Petroglyph ha potuto sfruttare la sua profonda familiarità con il codice sorgente per permettere la commutazione in tempo reale tra la grafica originale e quella rimasterizzata nelle missioni della Campagna. Ciò significa che in qualsiasi momento della Campagna potrete passare istantaneamente dalla grafica originale 320x200 a quella rimasterizzata, fino a 3840x2160, con la sola pressione di un tasto. Utilizzare questa funzione nei mesi scorsi è stata una vera gioia e crediamo che sarà una delle vostre caratteristiche preferite della rimasterizzazione. Insieme alla commutazione in tempo reale, avrete la possibilità di ingrandire la visuale per esaminare tutti i dettagli in alta definizione, con una distanza di zoom a metà tra l'altezza delle visuali DOS e C&C Gold.
Potete vedere un esempio di queste funzionalità in azione nel video qui sopra (nel caso in cui non l'abbiate ancora guardato). Per apprezzare ancora di più la differenza grafica, vi invitiamo a visitare il nostro nuovo sito all'indirizzo:
www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered
Sul sito potrete usare un componente interattivo per vedere le immagini originali/rimasterizzate fianco a fianco. Ricordate che alcuni contenuti di questi video sono ancora provvisori (come il Silo di Tiberium) e che stiamo ancora sistemando bug e rifinendo alcuni elementi in base al feedback dei nostri colleghi, del Consiglio della community e di tutti voi.
Siamo ansiosi di sapere cosa ne pensate sui contenuti di questo post, quindi commentate pure nel thread sottostante. Grazie per il sostegno e la partecipazione. Siamo impazienti di condividere altri dettagli nei prossimi mesi.
A presto,
Jim Vessella
Jimtern