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Aggiornamento rimasterizzazione e panoramica sul multigiocatore

Il team fornisce una panoramica sulle funzionalità multigiocatore di C&C Remastered.

C&C Remastered

Appassionati di Command & Conquer,

Speriamo che tutti abbiano passato delle buone feste e che il nuovo anno sia iniziato positivamente.  Il nostro team ha lavorato sodo alla rimasterizzazione nei due mesi successivi all'ultimo aggiornamento.  Per quanto riguarda i progressi dello sviluppo, abbiamo appena completato la nostra Alpha obiettivo.  Questo è un momento cruciale del progetto, perché segna l'addio ai contenuti ripresi e provvisori.  Ogni fotogramma delle animazioni, ogni casella di terreno, ogni secondo dell'audio e ogni elemento dell'interfaccia sono stati rimasterizzati.  Ciò ci ha permesso di giocare a entrambi i titoli nella loro veste completamente rimasterizzata e di identificare elementi da rifinire ulteriormente in base al feedback del team, dei colleghi e della community.

Fin dall'annuncio del progetto, molti di voi ci hanno chiesto come funzionerà il multigiocatore nella rimasterizzazione.  In quest'aggiornamento vogliamo quindi approfondire le varie componenti del multigiocatore e descrivere il nostro approccio a quest'apprezzata parte del gioco.

Ad alto livello, il multigiocatore è stato praticamente ricostruito per la rimasterizzazione.  Ora la modalità gira su server dedicati basati sull'architettura di Petroglyph, con l'obiettivo di fornire connessioni affidabili e prevenire scorrettezze.  Abbiamo giocato per diversi mesi in multigiocatore con i nostri team QA di tutto il mondo e abbiamo fiducia nella stabilità dimostrata dall'architettura.  Passiamo a parlare di modalità e funzionalità.

Nella parte del menu dedicata all'online, sarà possibile decidere se fare da host o unirsi a partite multigiocatore personalizzate.  Dopo essere entrati nella lobby di una partita, i giocatori potranno decidere la formazione della squadra, selezionare le mappe e impostare le regole di gioco.  Per quanto riguarda le regole, puntiamo a supportare le opzioni multigiocatore più rilevanti, dalle risorse e unità iniziali alla gestione di casse e visceroidi.  (Sì, anche il visceroide è stato rimasterizzato ed è bizzarro come sempre). Inoltre, abbiamo intenzione di aggiungere delle opzioni in base a quanto suggerito dal Consiglio della community.  Nella lobby è possibile anche comunicare con altri giocatori e assicurarsi di configurare al meglio la propria partita personalizzata.

Oltre alle partite personalizzate, abbiamo aggiunto i Quickmatch 1v1 per Tiberian Dawn e Red Alert™.  I Quickmatch, partite rapide orientate verso il gioco competitivo, utilizzeranno un algoritmo di matchmaking basato su ELO.  Le partite saranno giocate su una serie di mappe filtrate con determinate regole per ridurre l'incidenza di fortuna e casualità (ad esempio, nei Quickmatch non ci saranno casse).  Per evidenziare i risultati, i Quickmatch 1v1 saranno abbinati a una classifica che registrerà vittorie, sconfitte e punti dei giocatori.  Siamo impazienti di vedere gli scontri tra i giocatori più competitivi e di scoprire chi diventerà il miglior comandante in ciascun gioco.  Ricordo con piacere di essere stato uno dei migliori giocatori di C&C 3 del mondo per circa un paio d'ore all'uscita del gioco, solo per venire poi umiliato quando i giocatori competitivi hanno familiarizzato con il gioco. 

In un ulteriore sforzo per modernizzare l'esperienza di gioco online, stiamo aggiungendo alla rimasterizzazione anche i replay.  I giocatori potranno guardare i replay delle loro partite personalizzate e Quickmatch. Al momento stiamo sviluppando i comandi disponibili nel sistema di replay.  Oltre al sistema di replay, stiamo aggiungendo a entrambi i giochi una modalità spettatore.  Nella modalità spettatore sarà possibile assistere alle partite in svolgimento con un lieve ritardo nella riproduzione. Speriamo che si dimostri uno strumento utile per commentatori e spettatori.  

Nell'ultimo anno, la community ha chiesto anche diverse altre funzionalità multigiocatore.  Le stiamo valutando e ne parleremo più approfonditamente nei prossimi mesi.  Come sempre, continuate a commentare nel thread sottostante.

Come ben sapete, il 2020 segnerà il 25° anniversario di Command & Conquer.  Crediamo che sarà un anno emozionante per C&C e non vediamo l'ora di festeggiare quest'anniversario con tutti voi.

A presto,

Jim Vessella

Jimtern

Per partecipare alla discussione e fornire feedback, segui il link di Reddit in basso:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/

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