EA SPORTS FC™ 25 Boavista Player Ratings

Boavista

Boavista

I giocatori con valutazione più alta per Boavista di Liga Portugal sono Rodrigo Abascal, Salvador Agra, Róbert Boženík.

2871
Uruguay
Boavista
DC
73
63
44
54
58
73
78
73
63
44
54
58
73
78
2871
Portogallo
Boavista
ED
73
85
69
69
74
58
68
73
85
69
69
74
58
68
3509
Slovacchia
Boavista
ATT
72
74
72
63
67
32
74
72
74
72
63
67
32
74
3509
Portogallo
Boavista
POR
72
71
69
68
72
28
73
72
71
69
68
72
28
73
3509
Colombia
Boavista
CDC
72
67
62
62
68
67
73
72
67
62
62
68
67
73
4248
Nigeria
Boavista
TS
71
81
42
58
63
69
72
71
81
42
58
63
69
72
4248
Portogallo
Boavista
CC
71
70
67
67
71
63
72
71
70
67
67
71
63
72
5881
Portogallo
Boavista
TS
69
66
53
64
67
67
66
69
66
53
64
67
67
66
7904
Guinea
Boavista
CDC
67
55
47
62
63
65
72
67
55
47
62
63
65
72
7904
Montenegro
Boavista
CC
67
61
58
66
66
65
72
67
61
58
66
66
65
72
10049
Portogallo
Boavista
CC
65
73
60
60
66
56
65
65
73
60
60
66
56
65
11128
Portogallo
Boavista
ATT
64
67
65
52
63
26
54
64
67
65
52
63
26
54
13032
Portogallo
Boavista
POR
62
60
58
63
68
30
61
62
60
58
63
68
30
61
13836
Portogallo
Boavista
DC
61
60
27
39
40
62
68
61
60
27
39
40
62
68
13836
Portogallo
Boavista
ATT
61
67
60
46
59
24
59
61
67
60
46
59
24
59
14512
Guinea-Bissau
Boavista
TS
60
75
32
46
56
57
52
60
75
32
46
56
57
52
14512
Brasile
Boavista
POR
60
59
57
58
60
31
62
60
59
57
58
60
31
62
15131
Portogallo
Boavista
TD
59
73
36
42
56
55
47
59
73
36
42
56
55
47
15131
Portogallo
Boavista
CC
59
59
50
57
59
57
45
59
59
50
57
59
57
45

Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25

Non importa come vincerai: fallo per il club. Gioca prima del 31 ottobre 2024 per sbloccare vantaggi esclusivi durante tutto l'anno e oltre*.

La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).