EA SPORTS FC™ 25 Juventus Player Ratings

Juventus

Juventus

I giocatori con valutazione più alta per Juventus di Serie A Enilive sono Bremer, Dušan Vlahović, Teun Koopmeiners.

90
Brasile
Juventus
DC
86
82
50
58
66
86
85
86
82
50
58
66
86
85
148
Serbia
Juventus
ATT
84
78
84
69
79
29
83
84
78
84
69
79
29
83
220
Olanda
Juventus
CC
83
66
78
83
78
75
78
83
66
78
83
78
75
78
220
Italia
Juventus
CDC
83
64
70
80
78
79
80
83
64
70
80
78
79
80
220
Brasile
Juventus
CC
83
66
78
85
80
75
76
83
66
78
85
80
75
76
320
Brasile
Juventus
DC
82
76
67
74
74
84
77
82
76
67
74
74
84
77
456
Polonia
Juventus
ATT
81
56
82
72
77
40
72
81
56
82
72
77
40
72
575
Italia
Juventus
POR
80
82
78
78
82
56
82
80
82
78
78
82
56
82
575
Argentina
Juventus
AD
80
85
76
73
83
45
62
80
85
76
73
83
45
62
734
Italia
Juventus
POR
79
79
79
71
81
57
79
79
79
79
71
81
57
79
967
Portogallo
Juventus
ED
78
87
67
71
83
36
50
78
87
67
71
83
36
50
967
Italia
Juventus
DC
78
75
37
51
61
80
76
78
75
37
51
61
80
76
967
Francia
Juventus
DC
78
78
50
68
69
79
74
78
78
50
68
69
79
74
967
Stati Uniti
Juventus
CC
78
76
73
77
78
79
80
78
76
73
77
78
79
80
967
Francia
Juventus
CC
78
71
71
77
78
76
78
78
71
71
77
78
76
78
1214
Italia
Juventus
TD
77
78
61
76
77
72
66
77
78
61
76
77
72
66
1214
Brasile
Juventus
CDC
77
59
65
79
83
71
65
77
59
65
79
83
71
65
1520
Italia
Juventus
CDC
76
76
63
78
79
70
68
76
76
63
78
79
70
68
2309
Colombia
Juventus
TS
74
71
38
68
65
74
73
74
71
38
68
65
74
73
2309
Stati Uniti
Juventus
ED
74
85
70
67
75
63
69
74
85
70
67
75
63
69
3509
Italia
Juventus
POR
72
72
71
62
74
42
73
72
72
71
62
74
42
73
5019
Turchia
Juventus
AS
70
75
61
66
73
28
61
70
75
61
66
73
28
61

Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).