EA SPORTS FC™ 25 Melbourne City Player Ratings

Melbourne City

Melbourne City

I giocatori con valutazione più alta per Melbourne City di A-League sono Mathew Leckie, Aziz Behich, Marco Tilio.

2871
Australia
Melbourne City
ES
73
82
68
68
75
63
78
73
82
68
68
75
63
78
7904
Australia
Melbourne City
TS
67
76
60
65
69
61
68
67
76
60
65
69
61
68
7904
Australia
Melbourne City
ED
67
83
61
61
71
40
55
67
83
61
61
71
40
55
8960
Australia
Melbourne City
CDC
66
61
58
59
63
63
69
66
61
58
59
63
63
69
8960
Francia
Melbourne City
DC
66
57
36
59
62
64
74
66
57
36
59
62
64
74
8960
Australia
Melbourne City
CDC
66
62
58
61
65
61
76
66
62
58
61
65
61
76
8960
Inghilterra
Melbourne City
POR
66
65
66
64
67
48
65
66
65
66
64
67
48
65
10049
Australia
Melbourne City
ED
65
78
65
61
67
47
73
65
78
65
61
67
47
73
10049
Australia
Melbourne City
DC
65
66
43
56
58
64
77
65
66
43
56
58
64
77
11128
Australia
Melbourne City
TD
64
78
42
57
63
57
67
64
78
42
57
63
57
67
14512
Australia
Melbourne City
CC
60
69
52
57
65
49
56
60
69
52
57
65
49
56
15606
Australia
Melbourne City
ATT
58
69
55
49
55
30
63
58
69
55
49
55
30
63
16290
Australia
Melbourne City
POR
56
57
53
54
59
31
53
56
57
53
54
59
31
53
16749
Australia
Melbourne City
ED
54
75
45
45
55
33
51
54
75
45
45
55
33
51
16749
Australia
Melbourne City
TS
54
73
40
46
54
47
56
54
73
40
46
54
47
56
16921
Australia
Melbourne City
POR
53
54
51
53
54
28
50
53
54
51
53
54
28
50
17065
Australia
Melbourne City
ES
52
63
50
49
53
40
42
52
63
50
49
53
40
42
17065
Australia
Melbourne City
ATT
52
68
52
38
48
33
58
52
68
52
38
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33
58

Nuovi modi di vincere in EA SPORTS FC™ 25

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La tabella delle valutazioni dei giocatori riporta gli oggetti giocatore oro, argento e bronzo disponibili in Ultimate Team '25 al momento del lancio. Non riporta altri tipi di oggetti giocatore (ad es. eroi, icone o oggetti giocatore della campagna), inclusi quelli aggiunti dopo l'uscita, né riflette gli aggiornamenti live disponibili in altre modalità. Gli oggetti filtrati per grado vengono ordinati in base alla loro valutazione generale e, in secondo luogo, da fattori soggettivi legati alle prestazioni reali degli atleti (non agli attributi dell'oggetto).