Nuovi combattenti e aggiornamenti del gameplay
24 aprile 2024
Portare combattenti UFC in EA SPORTS UFC 5 non è un'impresa da poco: scopri alcuni dei procedimenti che utilizziamo per assicurarci che UFC 5 sia il più reale possibile!
Speriamo che tu sia entusiasta quanto noi per la serie di nuovi combattenti in arrivo il 25 aprile in UFC 5. Esaminiamo meglio alcuni dei grandi nomi inclusi in questo aggiornamento del roster:
Michael "Venom" Page: uno striker di prim'ordine, Michael "Venom" Page si è imposto nella UFC con una performance magistrale che lo ha visto dominare l'UFC 299 con precisione disumana nei colpi, un gioco di gambe inusuale e movimenti della testa fulminei. Non vediamo l'ora che tu possa provare le agili tecniche dei colpi e le esperte manovre difensive di Michael "Venom" Page.
Stephen "Astroboy" Erceg: al suo debutto all'UFC 289 con un preavviso minimo, l'umile Stephen Erceg ha elargito una performance che ha colto di sorpresa molti fan. Arriviamo ai giorni nostri: Stephen ha ottenuto tre vittorie nette nella UFC. Ora ha in programma di battersi all'UFC 301 per il titolo dei pesi mosca e sembra che Astroboy sia più che mai determinato a vincere. Se sei impaziente di assistere all'evento principale di UFC 301, puoi simularlo su UFC 5 a partire da domani.
Natalia Christina da Silva: Natalia si è imposta come un'avversaria temibile nella divisione dei pesi mosca femminili. Con cinque vittorie consecutive nella UFC, sta sbaragliando gli avversari senza troppe difficoltà, usando pugni rapidi e precisi che preparano il terreno ai suoi potenti calci in stile taekwondo. Se stai cercando una striker veloce e divertente per elevare il tuo livello di gioco, scegli subito Natalia nell'aggiornamento del roster in arrivo domani.
Inoltre, con questa patch abbiamo apportato alcune modifiche al gameplay. In particolare, abbiamo rallentato il recupero della resistenza a breve termine e accelerato il recupero dell'indicatore di copertura a breve termine. Abbiamo anche velocizzato l'esecuzione di diversi colpi per le classi di peso superiori, in modo da ridurre la differenza di velocità tra le categorie di peso inferiori e superiori. Nelle prese, abbiamo cambiato da breve a lungo termine parte del costo in resistenza durante la tecnica a terra. Per la maggior parte degli utenti, la resistenza a breve termine per la tecnica a terra sembrava troppo limitante e disincentivava a eseguire tanti attacchi in brevi intervalli di tempo. Un altro problema era che i round basati principalmente sulla tecnica a terra non intaccavano più di tanto la resistenza a lungo termine, quindi ne abbiamo cambiato i costi. Di seguito, trovi maggiori informazioni sulle modifiche al costo in resistenza e sugli aggiustamenti al gameplay.
Come sempre, continua a inviarci i tuoi commenti: in futuro, apporteremo altre modifiche al bilanciamento del gioco in base ai feedback della community.
Ecco un resoconto dettagliato di tutto ciò che puoi aspettarti dalla patch 1.08 del 25 aprile:
Data/ora di rilascio della patch e tempo di inattività dei server
- 25 aprile 2024, ore 10:00 PT (19:00 CEST) / Tempo di inattività: da definire
Nuovi combattenti
- Matheus Nicolau (n. 5 PESI MOSCA)
- Virna Jandiroba (n. 5 PESI PAGLIA FEMMINILI)
- Manel Kape (n. 6 PESI MOSCA)
- Natalia Christina da Silva (n. 8 PESI MOSCA FEMMINILI)
- Nassourdine Imavov (n. 8 PESI MEDI)
- Marcin Tybura (n. 8 PESI MASSIMI)
- Stephen Erceg (n. 10 PESI MOSCA)
- Alonzo Menifield (n. 12 PESI MEDIOMASSIMI)
- Michael "Venom" Page (n. 13 PESI WELTER)
- Casey O'Neill (n. 14 PESI MOSCA FEMMINILI)
- Drew Dober (n. 15 PESI LEGGERI)
Sfide e nuovi alter ego della Fight Week UFC 301
- In arrivo il 30 aprile 2024 alle 10:00 PT (19:00 CEST)
Colpi
- Rallentato il recupero della resistenza a breve termine.
- La velocità cambiava soprattutto con la resistenza alta, quando il valore era superiore alla metà. Quando la resistenza è bassa, il recupero rimane pressoché invariato.
- Accelerato il recupero dell'indicatore di copertura a breve termine.
- Si tratta di una modifica molto richiesta, che mira a rallentare il ritmo dei combattimenti scoraggiando i continui tentativi di superare la copertura e incentivando ad attaccare con più frequenza il corpo e le gambe.
- Risolto un problema che permetteva di schivare i montanti al corpo eseguendo movimenti con la testa.
- Velocizzata l'esecuzione di diversi colpi per le classi di peso superiori, in modo da ridurre la differenza di velocità tra le categorie di peso inferiori e superiori.
- Nella maggior parte dei casi, comporta una riduzione di 2 frame per i pesi leggeri, welter e medi e una riduzione di 4 frame per i pesi mediomassimi e massimi.
- Per i colpi più veloci, la differenza tra le classi di peso era già adeguatamente ridotta. La modifica riguarda soprattutto i colpi relativamente lenti, con 30 frame o meno nelle classi di peso più veloci:
- Testa:
- Calcio rotante 720º
- Calcio ad ascia (principale e posteriore)
- Calcio con ruota
- Calcio della gru (principale e posteriore)
- Doppia ginocchiata volante
- Calcio circolare dal basso
- Ginocchiata volante (principale e posteriore)
- Calcio con mano a terra
- Calcio in gancio (posteriore)
- Calcio circolare in salto (principale e posteriore)
- Calcio alternato in salto (principale e posteriore)
- Calcio a punto interrogativo (principale e posteriore)
- Rombo di tuono
- Pugno girato (principale)
- Gomitata rotante (principale)
- Calcio di tallone rotante (principale e posteriore)
- Ginocchiata volante in scatto
- Gomitata da superman
- Pugno da superman (principale e posteriore)
- Corpo:
- Calcio al corpo con mano a terra
- Calcio laterale rotante in salto al corpo
- Calcio circolare al corpo (principale e posteriore)
- Calcio laterale rotante al corpo (principale)
- Calcio circolare Thompson al corpo
- Calcio laterale Thompson al corpo
- Gambe:
- Calcio Thompson alle gambe
- Testa:
- I calci circolari in arretramento alla testa, al corpo e alle gambe, così come i calci al polpaccio in arretramento, sono stati resi molto più veloci.
- Sebbene i calci circolari in arretramento funzionassero bene all'interno delle combinazioni, se usati come colpi singoli risultavano molto lenti. La modifica dovrebbe rendere più efficace e sicuro l'uso di questi calci nei momenti in cui è difficile ricavarsi spazio per assestarli.
- Rallentato il calcio frontale posteriore alla testa in arretramento.
- Questa tecnica risultava un po' troppo veloce, per quanto fosse sicura e potente.
- Migliorato il pugno da superman:
- Danni base del pugno da superman principale aumentati da 15 a 25.
- Vulnerabilità del pugno da superman principale ridotta del 20%.
- Danni base del pugno da superman posteriore aumentati da 25 a 27,5.
- Modificate alcune proprietà del calcio alternato al corpo.
- In precedenza, il calcio alternato era troppo veloce e la sua animazione non veniva riprodotta correttamente. L'inizio dell'animazione, quando si alternano le gambe, era "affrettato". L'abbiamo rallentato notevolmente, in modo che l'animazione risulti più realistica. In compenso, ne abbiamo ridotto la vulnerabilità e aumentato i danni. In questo modo, risulta essere il calcio al corpo in grado di infliggere più danni, insieme al calcio laterale rotante in salto al corpo. Se i combattenti sono nella stessa posizione, prende di mira anche il lato scoperto e più vulnerabile del busto. Tuttavia, riuscirai a utilizzarlo con la giusta tempistica?
- Aumento dei danni base da 20 a 22,5.
- La vulnerabilità è stata ridotta del 25%.
- La sua esecuzione è stata rallentata notevolmente (varia in base alla classe di peso).
- In precedenza, il calcio alternato era troppo veloce e la sua animazione non veniva riprodotta correttamente. L'inizio dell'animazione, quando si alternano le gambe, era "affrettato". L'abbiamo rallentato notevolmente, in modo che l'animazione risulti più realistica. In compenso, ne abbiamo ridotto la vulnerabilità e aumentato i danni. In questo modo, risulta essere il calcio al corpo in grado di infliggere più danni, insieme al calcio laterale rotante in salto al corpo. Se i combattenti sono nella stessa posizione, prende di mira anche il lato scoperto e più vulnerabile del busto. Tuttavia, riuscirai a utilizzarlo con la giusta tempistica?
Prese
- Modificata da breve a lungo termine parte del costo in resistenza durante la tecnica a terra.
- Da un lato, la resistenza a breve termine per la tecnica a terra sembrava troppo limitante e disincentivava a eseguire tanti attacchi in brevi intervalli di tempo. Dall'altro lato, i round basati principalmente sulla tecnica a terra non intaccavano più di tanto la resistenza a lungo termine. Abbiamo quindi modificato i costi come segue:
- Costi in resistenza a breve termine ridotti del 10%.
- È incluso il consumo di energia per via degli sforzi nelle sottomissioni.
- Costi in resistenza a lungo termine aumentati del 20% (8% netto).
- Ciò significa che il costo effettivo a lungo termine di un'azione sarà superiore dell'8% rispetto a prima.
- Costi in resistenza a breve termine ridotti del 10%.
- Da un lato, la resistenza a breve termine per la tecnica a terra sembrava troppo limitante e disincentivava a eseguire tanti attacchi in brevi intervalli di tempo. Dall'altro lato, i round basati principalmente sulla tecnica a terra non intaccavano più di tanto la resistenza a lungo termine. Abbiamo quindi modificato i costi come segue:
- Risolto un raro problema di giocabilità durante uno scambio dal clinch over under.
- Risolto un problema che permetteva ai combattenti dominanti nel clinch single under nella gabbia di sferrare un pugno ai combattenti sottomessi mentre si difendevano da una ginocchiata ("Whizzer escape").
- Risolto un problema che impediva ai combattenti di assumere la posizione dei piedi sui fianchi da torre nella modalità pratica.
- Risolto un raro problema di animazione quando si eseguiva un'entrata in clinch cravatta contro avversari che si abbassavano.
- Risolto un raro problema di animazione quando si eseguiva un'entrata in clinch cravatta laterale (dopo aver schivato).
Aggiornamenti Aggiunte e aggiornamenti
- Aggiornate le braccia del modello del personaggio di Jailton Malhadinho
- Richiesta cambio nome per combattente UFC: da Jailton Almeida a Jailton Malhadinho.
- Aggiornate le classifiche della modalità carriera
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