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私たちはMaxisです。

Maxisは多様な創造性を持った集団が、世界のプレイヤーにインスピレーションを与えるゲームを作っているスタジオです。カリフォルニア州のレッドウッドシティー、テキサス州のオースティン、オンタリオ州のキッチナーにオフィスを構え、アメリカとヨーロッパを拠点とするチームメンバーと共に働いています。

私たちのストーリー

1987年 — 始まり

MaxisはWill WrightとJeff Braunによって設立されました。

1989年 — シムシティ

プレイヤーが、オリジナル版の「シムシティ」で自分だけの都市を作り始めます。

1993年 — シムシティ2000

新しい都市シミュレーターでよりクリエイティブな都市建設が続いていきます。

1997年 — 仲間入り

MaxisがElectronic Artsの一部となります。

1999年 — シムシティ3000

プレイヤーたちが世界中で都市作成をすることで、このレガシーが進化していきます。

2000年 — ザ・シムズ

ライフシミュレーターの第一弾が発売されます。人生をプレイする時がやって来ました。

2003年 — シムシティ4

都市建設の楽しさがどんどん増えていきます。

2004年 — ザ・シムズ2

プレイヤーが新しいシムの人生を導き、目標を達成する手助けをします。

2008年 — Spore

プレイヤーが広大なスケールで実験を行い、微生物から知覚を持つ宇宙探検家まで生物種の人生を導きます。

2009年 — ザ・シムズ3

プレイヤーがシムの生活を導きながら、時計仕掛けの世界を探索していきます。

2013年 — シムシティ

クラシック版は新しい世代に向けてアップデートされ、拡張されます。

2014年 — ザ・シムズ4

シムの作成や操作、家の建設、作品の共有を通して、プレイヤーが無限の可能性を発見していきます。

2020年 — ザ・シムズ - Spark'd

このショーの出場者は「ザ・シムズ」のクリエイティブな課題に直面していきます。

私たちが作るもの

私たちは35年間以上にわたり、クリエイティブな形で力を与える体験を作り上げてきましたが、その旅はまだ始まったばかりです。

私たちのゲームをご覧ください

Maxisチームの一人になるということ

共に働き、自分自身に挑戦し、自分の作ったものに忠実に取り組む術を一緒に学んで行きましょう。

私たちのカルチャー

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