「Anthem」VIP試用版ウィークエンドを総括
皆さんこんにちは!
VIP試用版ウィークエンドはBioWareにとって忙しい週末となりました。土曜日にお伝えした通り、スタート時にはややトラブルがあったものの、午後には安定し、日曜夜にサーバーを停止させるまで順調な運営を維持することができました。今回のイベントにより、開発チームではゲームについて、サービス体制について、そして皆さんプレイヤーについて多くの情報を得ることができました。私たちは、私たちが思い描いた通りに皆さん全員がゲームを楽しめるよう、ゲームの完成に力を注いでいます。
オースティンとエドモントンにまたがるチームは目を見張る働きを成し遂げ、私もその中に名を連ねられることを誇りに思います。チームの情熱とゲームを愛する心が示された週末でした。両オフィスの“作戦司令室”は3日間の間、ひと時も休むことのない熱い現場となっていたことをお伝えしておきます。そしてEAや各パートナーからのサポートも素晴らしいものでした。
現在、この週末の間に対応された問題、あるいは次の週末のオープン試用版に向けて対応が進められている問題の膨大なリストが上がってきています。以下に一部をご紹介します:
- 参加資格に関する不具合
- サーバーパフォーマンスの改善とラバーバンド問題の多くへの対処
- 無限ロードの解消とさらなる調査
- プラットフォームによるジャベリン解除の問題
- クライアントとプラットフォームでのログイン問題
今週、さらに大人数向けテストを行い、特に大勢のプレイヤーが押しかける金曜日のスタートラッシュに備え、また多くのプレイヤーにとって不満の的となった「無限ロード」問題の改善を確認します。
それと同時に、私たちは製品版の発売に向けて何週間にも及ぶ準備を進めてきました。製品向けバージョンでは、週末のオープン試用版に比べてもさらに多くの問題が既に修正済みとなっています。以下はその一部です
- 追加アイテム0%の武器
- ボーナス付加対象のジャベリンが正しくない武器
- プロットの整合性 / パーティー集めの問題
- ジャベリン解除の挙動変更
- 一部の遠征の最後でXPが失われる問題の修正
- パフォーマンスの改善
- さらなる安定性の強化
- ソーシャルハブ:出撃ハンガー
- その他(文字通りに)数千の改善…
全体を通して、プレイヤーの皆さんからの積極的なコメントやフィードバックには頭が下がる思いです。コミュニティからの支援にも心から感謝いたします。私にとって週末のイベントで特に楽しかったのが、皆さんからの素晴らしいスクリーンショットや動画、配信、その他さまざまなコンテンツの数々をチェックすることでした。もちろん、皆さんからのご意見・ご感想もその中に含まれています。ありがとうございました!2日半の試用版の公開において総プレイ時間は900万時間にも達しました。そして、100万のストロングホールドがクリアされ(フリーランサーに栄光あれ!)、200万近いグラビットが倒されました(!?…ひどい!…グラビットたちは無害なのに!)
さらに多くのプレイヤーが参加して行われる、今週金曜日開始のオープン試用版ウィークエンドが楽しみです。VIP試用版に参加した皆さんも続けてご参加ください。ゲームの中でお会いしましょう!(そして日曜日午後のログインをお忘れなく。今後待ち受けるクールなコンテンツをほんのちょっとお見せします!)
共にあってより強く!
Chad