Mark Darrahが「Anthem」のさらなる質問にお答えします
「Anthem」のエグゼクティブプロデューサーがコミュニティからの質問にお答えします。
「Anthem™」のエグゼクティブプロデューサーであり、質問に超人的なペースで回答していくMark Darrahが戻ってきました。ゲームディレクターのJonathan Warnerと共にTwitchに登場し、以前に公開したゲームプレイ映像を振り返りながら、コミュニティからの質問にライブで回答しました。そのときの回答をこの記事にまとめました。さらに、それぞれの回答に詳しい解説も付けています!
まず最初に、複数のファンから質問があった、画面上に表示されるダメージ数値についてお答えします。
楽しみですね!このダメージ数値は表示時の透明度やサイズを変更することが可能で、オフにすることも可能なようです。しかし、「浮上表示されるダメージのサイズ」の右側に矢印があるということは、文字のサイズをさらに大きくすることが可能なのでしょうか?
それでは、さっそく回答を見ていきましょう。
「ストームやインターセプターについては今はお話しません」
Markが話してくれないことがひとつありましたが、彼は剣やクローキングがゲーム内に登場するのかどうかについて答えてくれました。あとは皆さんのご想像にお任せします。
「エモートはありますよ!」
エモートはゲーム内で重要な要素であり、カスタマイズすることも可能です。エグゾスーツのフレア機能はエモートの操作ボタンで使用するので、注目してほしい場所を味方に指示するためにも使えます。Markはさらなる戦闘アニメーションの可能性について言及しましたが、それは現在検討中なのだそうです。そうそう、吹き替え音声はありません。今のところは、ですが。
「ストライダーは運転できません」
残念ながら、5階建ての高さがある輸送車両に乗って、カタツムリが歩く速さでゆっくりと進んでいくスリルを体験することはできません。運転には免許証が必要であり、それを持っているのはハルークだけだからです。
「リリース時には4種類のジャベリンが用意されています」
すでに公開されている4種類のジャベリン(レンジャー、インターセプター、ストーム、コロッサス)のみがリリース時にプレイ可能となります。「そのあとは?」と思われている方には残念ですが、それについてはお答えできません!
「マップ上のアクティビティは何ですか?」
マップ上にはたくさんのアイコンが存在し、それぞれが多種多様な恐ろしいモンスターや美しい戦利品につながっています。これにはミッションやストロングホールド、ファストトラベル地点、特別なランドマークも含まれています。
「パーティーのサイズに応じて、ある程度はゲームのバランスが調整されます。ただし、基本的には4人パーティーを想定して調整されています」
パーティーの人数が増えるほど、チームがボス戦で壊滅しなかったときの楽しさが増します。
「フリーランサーのスキルツリーはすべてのジャベリンに適用されます」
パイロットはミッションに出撃すると経験値を獲得できます。それでパイロットのスキルツリーを伸ばせば、ジャベリンの操作が上達して、さらに効率よく立ち回れるようになります。ジャベリンにもそれぞれ個別にスキルツリーが用意されていて、ジャベリンごとに経験値を獲得して成長させることができます。
「収穫してクラフトに使えるノードが存在します。これには植物も含まれます」
はい。植物好きのあなたに朗報です。道端で足を止めて花の匂いを嗅ぎ、それからその花を抜いてポケットに入れることが可能です。ジャベリンにポケットがあるのかって?いい質問ですね。Twitterで @BioMarkDarrah に聞いてみましょう。
「『Anthem』には家畜の動物は登場しません」
スウォーム・タイラントと仲良くなって、巨大クモ農場を経営したいと思っていた方には残念なお知らせですが、それはできません。
「現時点では、死亡しても獲得した戦利品を失うことはありません」
MarkとJonathanの話によれば、リスポーンペナルティはまだシステムが確定していないそうです。酷いシステムにならないよう、皆さん彼らに優しくしてあげてくださいね。
「ソーシャルシステムについては後日お話しします」
ギルドは「Anthem」の重要な要素なので、これらのソーシャル要素については詳しく解説したいと思っています。そのため、今回はそれについては触れませんが、まもなく詳しくご紹介しますのでご期待ください。
「あなたは人間です。地球生まれではありませんが、人間です。それだけです」
「Anthem」にはエルフやドワーフは登場せず、人間しかいません。しかし、「Anthem」の舞台は地球ではありません。
「はい。ソロでもコンボは可能です」
ジャベリンのカスタマイズの仕方によっては、複数のチームメイトに邪魔されて台無しにされることなく、自らコンボを実現することが可能です。
「現時点では、プラットフォームを問わず、クロスプレイを行う予定はありません。ただし、可能性は考慮するつもりです」
これはさまざまな不確定要素が絡むために、「検討してみます」とは誰も言えない大きな質問です。
MarkはEA Play以来、彼のTwitterフィードでコミュニティからの質問に超ハイペースで答える回答マラソンを行っていますので、もっと気になる質問がたくさん回答されることを期待しましょう。今すぐチェックして、あなたも「画面上のダメージを非表示にできますか?」などの質問を投稿してみましょう。
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「Anthem」の正式リリースに向けてどんどん勢いを増していきますので、乞うご期待ください。 「Anthem」ニュースレターに登録して、「Anthem」に関する最新のニュース、更新情報、舞台裏コンテンツ、オファーなど(その他EAニュース、製品、イベント、キャンペーン等の情報)を受け取りましょう。
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「Anthem」は2019年2月22日にXbox One、PlayStation®4、PCにて発売予定です。先行アクセスは、Origin AccessとEA Accessのメンバー様向けに2月15日から開始予定です。(※2)
(※1)いくつかの条件と制約が適用されます。詳細については以下をご参照ください。(https://www.ea.com/ja-jp/games/anthem/pre-order-disclaimer)
(※2)諸条件と制限事項、免責事項が適用されます。詳細は、ea.com/ja-jp/ea-access/termsとorigin.com/ja-jp/store/origin-access/termsをご覧ください。