英雄の軌跡アップデート パッチノート
アリーナでのバトルロイヤル、ヴァルキリーの紹介、新アリーナマップ、オリンパスマップのアップデートなどが登場!
開発者配信コンテンツ
英雄の軌跡アップデートを開発チームが詳しく解説。アリーナでのバトルロイヤル、新レジェンド、ヴァルキリーの紹介、新アリーナマップ、オリンパスマップのアップデートなどが登場します。以下のビデオをクリックしてご覧ください。
エーペックスレジェンズ: 英雄の軌跡での新しい追加
アリーナ
ゲームは地下に広がり、新たな恒久的なモード「アリーナ」が導入されます。華麗で壮麗なApexゲームに感銘を受けることができなかった、再構築された元Apexプレデター、アッシュは、競技の原点回帰を決心しました。より純粋な戦闘。
ルールはシンプル、3対3です。敵を倒してラウンドに勝利しましょう。逃げる場所もなければ、隠れる場所もありません。勝利か、死か。その二択です。
アリーナには、近距離戦闘用に作成された新しいカスタムマップのセットが導入されます(今後さらに追加予定)。部隊はスポーンルームで各ラウンドを開始します。ここでは武器、装備、アビリティを入手できるほか、戦略の変更に合わせてロードアウトを調整できます。2ラウンド勝利の差をつけて、先に3ラウンド勝利したチームがマッチの勝利を収めます。4-4のタイになった場合はまた別の話です。この場合、アリーナにおけるアッシュのお気に入りのフィーチャー、サドンデスにもつれ込みます。
アリーナの詳細については、ブログをご確認ください。
パーティークラッシャー
早い話、ミラージュは旅に出たのですが、思うようにはいきませんでした。
パーティークラッシャーはスキルを披露できる、2つのエキサイティングなカスタムアリーナの1つです。アリーナは豪華なダウンタウンプラザでの戦いです。プレイヤーは墜落したミラージュのボヤージュやプラザの一部である豪勢な二階建て建物を縦横無尽に駆け回ることができます。このマップでは近距離から長距離まで、さまざまな交戦距離での戦闘が可能なため油断できません。
フェーズランナー
オリンパスのフェーズランナーはユニークですが、今までに類を見ないというわけではありません。
フェーズランナーはもう1つのカスタムアリーナで、最大のアリーナです。プレイヤーは、プロトタイプフェーズランナーが置かれている山頂の秘密の実験用区域で戦います。このマップには多くの行動スペースが用意されているので、忍耐強く離れた位置から攻撃してくる敵に特に注意しましょう。建設現場やフェーズランナーの出口で戦う際は、音を使用した戦術と明確なコミュニケーションが必要です。
2つの新マップに加えて、3つのBRマップの他のエリアが隔週ローテーションで登場します。つまり、アリーナには合計5マップがあります。まずは、Kings Canyonの砲台、World's Edgeの火力発電所、Olympusのゴールデンガーデンが手に入ります。
ヴァルキリー
Apexプレデター、ヴァイパーの娘カイリ・イマハラは、父の死の数年後、ノーススタータイタンから父の遺体をサルベージしました。ランパートの手助けにより、これを家族の遺産を称える洗練された新たなジェットパックに改造しました。カイリは、ヴァルキリーという名前でゲームに参加することになりました。
パッシブ:VTOLジェット
ジェットパックを使って位置を変更したり、高い位置に移動したりする。燃料は限られており、飛行中は武器を使用不可。
戦術:ミサイルスワーム
複数の小型ロケットを斉射して敵にダメージを与え、混乱に陥れる。
アルティメット:スカイハイダイブ着
空に舞い上がり、マップを横断するような長距離で位置を変更する。部隊のメンバーを連れて行ける。
クラス:リコン
調査ビーコンをスキャンすることで、次のリングの位置が分かります。
ボセック
新たなボセックというコンパウンドボウは、マークスマン用の精密武器です。スキルの高い熟練者の手で、多大な威力を発揮します。射撃を長押しすることで、短い間、弓を引き絞ります。これにより、アローの威力が増加し、最大の威力では、最高のダメージと投射速度になります。最大威力に到達する前にボセックを何度も射ることで、最高のダメージを与え続けることができます。
ボセックは新しい弾薬「アロー」を使用します。この武器固有の弾薬です。アローが戦場で見つかることは稀ですが、放たれたアローはマップの壁や地面に残り、プレイヤーが拾って再び使用することができます。スコープは、1倍HCOG'クラシック'、1倍ホロサイト、2倍HCOG、1~2倍可変式ホロサイト、3倍HCOGが装備可能です。またボセックには、ゲームに新しく追加されるホップアップ、シャッターキャップとデッドアイズテンポを装備することができます。さらに、両方のホップアップを同時に装備することもできます!
オリンパス - 失われた艦隊アップデート
謎めいた艦隊がオリンパスにやってきました。この艦隊は、地表に根を張ることになる異世界の寄生植物を運んできました。先導船であるイカロスが都市にドッキングすると、都市の様子は永遠に変わることとなったのです。幽霊船の窮屈な船内で戦い、謎のキーカードを遺体から探し出し、最後に生き残る部隊となりましょう。
オリンパスの変更点の詳細は、最新のマップアップデートブログでご覧ください。
最新のマップアップデートをご覧いただくために、新シーズンの最初の週のマップローテーションにはオリンパスのみが入ります。
スターターキットとアイテムの変更
- プレイヤーは、レベル1の進化シールド、ヘルメット、ノックダウンシールド、さらに2つのシールドセルと2つの注射器で構成される「スターターキット」で試合を開始するようになりました。
- レベル1のヘルメットとノックダウンシールドをアイテムプールから削除しました。
- アイテムプールにおけるレベル1進化シールドの出現確率を大幅に低下しました。
- これらのアイテムの出現率を低下または削除すると同時に、これらのアイテムの高レベルバージョンが現在とほぼ同じ率で出現するようにアイテムプールの再調整をしましたが、その他のアイテム(武器、オードナンス、回復、弾薬など)の出現率は上がっています。
開発者ノート
以前から、アイテム出現に関して改善したいと考えていました。目標としては、アイテムを手に入れることがゲームに大きな影響を与えるようにすることと、常にアイテムプールに新しいアイテムを追加しているので、全体的にアイテムを減らすことです。先日追加された「臨戦態勢」テイクオーバーモードでは、今後行う予定の変更を実際にテストすることができました。特定のアイテムや低ティアのアイテムがこの変更に入ります。
レベル1のヘルメットとノックダウンシールドを地上アイテムから取り除く理由は、拾った際に最もワクワク感がなく、地上アイテムとして最も無意味な装備のように思えたからです。これらのアイテムの威力は実際に目に見えないので、例えばバックパック(追加のスロットがあるとパワーアップした感じがします!)と比べた際に、キャラクターが強化されたという感覚がありません。
レベル1進化シールドはアイテムプール(出現率は低い場合ですが)に入れたままとしますが、さらにスターターキットに加えます。これは、シールドが拾える状態にあるということが、依然として「シールド交換」には重要だからです。
最後に、ゲーム開始時からこれらの装備を使用できるようにする目的は、「ホットドロップ」の状況を改善することでもあります。より多くの体力、ヘッドショットダメージ軽減、そして少しノックダウンに対して防御があることで、プレイヤーは混沌としたホットドロップに対処する時間を以前よりも得ることができます。
今後もさらにアイテムが変更されますので、お楽しみに!これは今後も継続するプロジェクトです。
エモート
エモート登場!すべてのレジェンドにはリリース時に1つのエモートがアンロックされており、追加のエモートはApexパックから入手するか、合成することで入手できます。エモートをエモートホイールに設定して、見せびらかしましょう!アリーナのスターティングルームでエモートをチームメイトに見せびらかすのはとても楽しいです。そしてもちろん、勝者の表彰台でも使っちゃいましょう!
エモートを使用すると、カメラが三人称視点になります。これに伴い、多くのプレイヤーが既に隅を覗き見よう(コーナーピーキング)としようと考えているかもしれません。健全な競争は重要です。したがって、自分のキャラクターから一人称視点で見えない敵は、三人称視点に変わっても表示されません。
この動画では、岩の後ろにある紫のダミーに「覗き見防止」機能が動作しています。この機能がなければ、パスファインダーで三人称視点のカメラを使用して、手にしてはいけない情報を得ることができます。すべてのエモートでは「覗き見防止」機能が有効になっており、無効にする方法はありません。
バトルパス
プレミアム英雄の軌跡バトルパスをアンロックしてレベルを上げ、プレミアムレベル25でランパートの狡猾な狐や、プレミアムレベル50でレイスの悪魔の囁きなど、新スキンをアンロックしましょう。
レジェンドのアップデート
小柄属性のキャラクター
- 小柄属性のキャラクターはもういません!この属性はレイス、ライフライン、ワットソンから削除されました。
開発者ノート
レイスのヒットボックスに関する実験が成功し、アビリティとヒットボックスを変更することにより、小さめのレジェンドと大きめのレジェンドの間のバランス問題を解決できると自信を持っています。小柄属性がドードーのように絶滅するときがやってきました。(ごめんね、ドードーさん。)
ライフライン
- 戦闘復活:シールドは展開しなくなる。2人同時の蘇生が可能に。進行中の蘇生をキャンセルして、チームメイトがノックダウンシールドで自分を守れる機能を追加。
- D.O.C.ヒールドローン:回復速度を5HP/秒から8HP/秒に増加。回復開始までの展開時間を約33%短縮。
- ケアパッケージ:クールダウンを6分から5分に短縮。次の3つのカテゴリーでアップグレード(可能な場合)が確実に手に入るようになる。パッケージ到着時のチームの装備に基づいて、ボディーシールド、その他の装備(ヘルメット、バックパック、ノックダウンシールド)、武器アタッチメント。
開発者ノート
ライフラインのアビリティは、特に健全な状態であるとは言えませんでした。パッシブのシールドはあまりにも強力で、ストレスの原因となっていました。一方で、戦術とアルティメットはどんどん使用されないようになっていました。これらの変更は、ライフラインのアビリティ間に見られた大きな差異を再分配することを目的にしており、D.O.Cとケアパッケージをより強力、効果的にし、同時に「戦闘復活」の非常に極端で状況に左右されていた局面を抑えるようにしています。
オクタン
- 興奮剤:クールダウンを4秒から1秒に短縮。HPコストは12HPから20HPに増加。
- 空中にいるときと、ジャンプパッドからの低い軌道で射撃をした際の弾丸の拡散を増加。
開発者ノート
オクタンのパフォーマンスは、最新の変更後も引き続き高いものとなっています。少し高すぎるかもしれません。ジャンプパッドの頻度はちょうどいい具合だと考えていますが、興奮剤に関しては、バンバン使うのではなく、もう少し使う場所を考えてもらうようなものにしたいと思っています。
ローバ
- 盗賊の相棒:ブレスレットのエイム中とブレスレットが空中にある間に、全速力で走ったりスライドしたりすることが可能に。テレポート後にローバの動きが遅くなる問題を修正。
- ブレスレット投げの失敗の原因になっていた多くのバグを修正。
- ブラックマーケットブティック:クールダウンを90秒から120秒に増加。
ホライゾン
- グラビティリフト:上昇速度を30%減少。左右移動での加速を減少。グラビティリフト上にいられる時間を2秒間に制限。クールダウンを15秒から20秒に増加。
- ホライゾンのアビリティはワットソンパイロンに消されるようになる。
開発者ノート
ホライゾンは非常に強力で人気ですが、それが理由で変更を行っているわけではありません。エーペックスレジェンズにおいてミスを犯すと、それ相応の報いがあるべきだと考えています。ホライゾンがバッテリー全部を使うことで、悪い位置から脱出できていたのは、ミスに対する報いがあったとは言えません。これらの変更には次の2つの目標があります。1) ホライゾンがグラビティリフトの上にいてもホライゾンを撃てるようにすること、そして 2) グラビティリフトが即席の狙撃ポジションにならないようにすることです。
ヒューズ
- ナックルクラスター:ナックルクラスターに2スタックを追加。クールダウンを25秒から20秒に短縮。
開発者ノート
ヒューズにはさらに調整が施されますが、ヒューズを強化する際には、アビリティで敵を倒すだけのレジェンドにならないように注意したいと思います。
バンガロール
- スモークランチャー:バンガロールのスモークの濃度を増加。
開発者ノート
前回のパッチではバンガロールのスモークパーティクルを最適化しましたが、その際にスモークが薄くなってしまいました。最適化は据え置きで、ビジュアルを元に戻すことが目的です。
ブラッドハウンド
- 全能の目でアシストを得られなくなる。
開発者ノート
ブラッドハウンドのスキャンは強力ですが、この変更の目的は、特にアシストとランクポイントへのその影響を再考慮することにあります。ソナースキャンには本質的に十分価値がありますが、ダメージを与えないその他のアビリティにアシストを与えることは、この先問題があると考えています。クリプトは例外のままです。クリプトのドローンスキャンの能動的な性質は、ブラッドハウンドのパッシブとはまったく異なります。これによってブラッドハウンドのプレイヤーはスキャンから得た情報を基に行動を起こし、クリプトと同じように戦闘に参加せずに、素早くアシストを取得しようとする事例を排除できます。
クリプト
- クリプトのドローンが、ケアパッケージをスキャンして開けられるようになる。
- ドローンを使って、既に使用されているリスポーンビーコンを「ハイジャック」できなくなる。
武器のアップデート
マークスマン武器カテゴリー
G7スカウトと30-30は、現在アサルトライフルの武器カテゴリーに入っていますが、その射撃スタイルと取り回し値の一部のため、このカテゴリーの武器に入っていることが、少し変でした。同様に、トリプルテイクもスナイパーカテゴリーでは少し場違いな感じがしていました。
ボセックボウの導入により、G7、30-30、トリプルテイク、ボセックを含む新しい武器カテゴリーであるマークスマン武器を導入する良い機会だと感じました。このカテゴリーの武器は中~長距離に最も有効な精密武器で、アサルトライフルとスナイパーの中間に位置します。これにより、各クラスの武器設定はより一貫するものとなり、アサルトライフルやスナイパーの武器設定に、おかしな武器が入り込むことが少なくなり、統一されます。
まず、マークスマン武器で照準器エイム中の移動速度を増加させています。以前はスナイパーの速度でしたが、スナイパーとアサルトライフルの間の速度になります。また、腰撃ちでの弾丸の拡散数に絞って標準化する調整を行いました。
サプライドロップのローテーション
今シーズンは、ピースキーパーをサプライドロップから外し、トリプルテイクを代わりに入れます。もちろん、サプライドロップの変更に伴い、これらの武器の性能もアップデートされます。各武器にどのような更新が行われるかは、以下をご覧ください。
クレート武器のドロップ率:
ショットガンをマークスマン武器と入れ替えるので、クレート武器のドロップ率のバランスを調整するには最適の時期です。その威力に見合うようにするため、序盤ではクレーバーの出現頻度を減らし、中盤では頻度を増加させます。トリプルテイクがゲーム序盤で最も一般的なクレート武器となり、プラウラーがゲーム終盤で最も顕著なクレート武器となります。
フルキットのローテーション
- 追加:ウィングマン、ボセック、R99、ヘムロック、センチネル
- 削除:R-301、30-30リピーター、モザンビーク、ロングボウDMR、スピットファイア
ホップアップ
- シャッターキャップ - 射撃モードを選択して、通常モードとシャッターモードを切り替えます。シャッターモードでは、撃った瞬間に複数の弾丸が拡散します。このホップアップは、30-30リピーターとボセックに装備可能です。
- デッドアイズテンポ - 完璧な瞬間に射撃すると射撃速度が上昇します。これは現在、センチネルとボセックに装備可能です。
- スペースを空けるために、ハンマーポイントとスカルピアサーのホップアップは現在使用できなくなっています。
アサルトライフル
- 全アサルトライフルのヘッドショット倍率を2.0から1.75に引き下げ
開発者ノート
ヘムロックには既にこの状態だったので、影響を受ける武器はR301、フラットライン、ハボックになります。
ピースキーパー
- プレシジョンチョークはデフォルトで付いてくるが、オフに切り替え可能
- 1発あたりのダメージを10から9に引き下げ
- 再装填時間を0.9から1.1に増加
- リロード時間を(通常で2.45から2.5に、空で3.35から3.5に)増加
- 弾の拡散を一般的に増加させ、全チャージレベルにおいてチャージした際の弾の拡散を(0.65/0.45/0.2から0.85/0.65/0.35に)増加
- エイムを放した後、すぐにチャージが失われる
開発者ノート
クレートからピースキーパーが出ているので、多くのステータスを以前の値に戻します。またプレシジョンチョークは常に利用可能なため、潜在的ダメージを引き下げ、有効距離を少し狭くします。
トリプルテイク
- クレート武器として、9の弾薬クリップと63の予備弾薬が付属
- 連射速度を1.2から1.3に増加
- フルチャージへの時間を1.1秒から1秒に短縮
- エイムを放した後、一時的にチャージが維持される
- 照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合するように増加、スナイパーよりも速く、アサルトライフルよりも遅く
- 空中、また照準器エイム中の拡散を増加
ハボック
- パターンの初期から、反動制御を向上
開発者ノート
これによりヘッドショット倍率の減少を補うことができ、中距離戦での使いこなしが少し広がるはずです。
スピットファイア
- パターンの初期から、反動制御を低下
開発者ノート
低い反動でかなりのダメージを与えるスピットファイアは、現時点では強力すぎます。パターンの初期のコントロールを少し難しくすることで、対戦相手に反撃する時間ができるはずです。それでもまだスピットファイアが強力すぎる場合は、さらに変更を行います。
30-30リピーター
- 脚のダメージ倍率を0.75から0.85に引き上げ
- 照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合するように増加、スナイパーよりも速く、アサルトライフルよりも遅く
開発者ノート
30-30は少し強化しても良いので、脚へのダメージ量を増加させました。 これにより「最良のシナリオ」での潜在的ダメージを高くせずに、より安定感を持たせることができるでしょう。
G7スカウト
- 照準器エイム中の移動速度が、他のマークスマン武器に適合するように増加、スナイパーよりも速く、アサルトライフルよりも遅く
- 腰撃ちでの弾丸の拡散サイズ(精度を引き下げ)が、他のマークスマン武器と同様になるよう調整
開発者ノート
30~30リピーターとボセックコンパウンドボウの腰撃ち精度は、他のマークスマンの武器値よりも高いです。したがって、G7スカウトの腰撃ち精度はこれらの他の武器よりも低くなっています。
ロングボウ
- ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
ウィングマン
- ヘッドショット倍率を2.0から2.15に増加
開発者ノート
スカルピアサーをアイテムプールから出したときに行ったように、ロングボウとウィングマンに代償としてバフを与えます。
モザンビーク
- マガジンの容量を4から6に増加
- 下部に発射される2発の散弾を拡散範囲の内側に移動
開発者ノート
これにより、基本となるパワーレベルを引き上げることになるので、モザンビークをマッチの早い段階で見つけ出す「だけ」では、あくまでも努力次第の可能性を与えるものであり、ハンマーポイントの削除を埋め合わせするものです。
P2020
- 銃弾ダメージを15から18に増加
- 発射速度を8.5から6.25に引き下げ
開発者ノート
モザンビークと同様に、P2020の基本パワーレベルを少し上げたいと思います。大半のプレイヤーは速い発射速度を活用することができていませんでした。そのため、ダメージを増やしつつ発射速度を下げることで、P2020で初期戦に、より勝利することができるはずです。
アークスター
- エイムと移動によるスローを最初のスタックから削除しました。
開発者ノート
相手を固め込むのは、実行するのが難しく、稀に起こることを考えると、満足感が得られるべきでしょう。スタックするのは、その時点でそのプレイヤーにとって死刑宣告であるべきという見方もありますが、少なくとも移動して、次の爆発からチームメイトを守ることができないのは、連携の取れたチームに対抗することを困難にしていました。この変更により、スタックが決まった満足感を取り去らずに、前述の問題を緩和できるはずです。
快適性向上
- バッジがカテゴリー別にソートされ、「すべて」または「アンロック済みのみ」でフィルターできるようになりました。この提案はプレイヤーからいただいたものになります。ありがとうございます!とても便利ですね!
- デスボックスを拾う際に、チーム全員のHPバーを見ることができるようになりました。
- チャレンジメニューでチャレンジを右クリックすることで、チャレンジを「お気に入り」に入れることができるようになりました。そのチャレンジが新たなお気に入りタブに追加され、このタブはロビーとマッチのマップ画面に表示されます。
- ゲーム中にF2を長押しすると、キャラクターのアビリティ説明ページが表示されます。PCでのみご利用いただけます。
- インベントリに移動して、装備品のシグナルを送信することで、より良い装備を要求することができるようになりました。
- その日最初のチャレンジ変更が無料になりました。
- チャレンジ変更では、BRのチャレンジとアリーナのチャレンジの中から選択できます。
- ホロスプレー、セリフ、エモートをお気に入りに入れることができます。これらはプレイヤーがランダムなエモートを発動する際に使用されます。
- クラブ招待v2:クラブタブからクラブメイトにパーティー招待を送る際に、自分が何をプレイしたいかを明記できるようになりました。メンバーリストから好きな数のクラブメイトに一度に招待を送信することができます。
- ランク:サーバーエラーによって放棄ペナルティが誤って適用されるエッジケースを修正しました。
- 飛行経路の調整:マップの大部分がほとんどまたはまったくトラフィックを受信しないようなマッチを防ぐために、エッジドロップシップの飛行経路を削除しました。これは、キングスキャニオンで飛行可能な経路を比較した前後のスクリーンショットです。
リングアップデート
ファイトナイトのアップデートから、ゲームの終わりに向けてマッチのペースを改善するための作業を続けています。ゲーム終盤ではリングが閉じるスピードを遅くして、より長く戦い、リングに入り込めるようにしています。また、リング4とリング6が閉じ始めるまでの待ち時間を増加させます。
- リング4のプレ縮小時間を2分から1分45秒に短縮
- リング4の縮小速度を33秒の閉じ時間から40秒に増加
- リング5の縮小速度を20秒の閉じ時間から40秒に増加
- リング6のプレ縮小時間を1分30秒から1分に減少
- リング6の縮小速度を1分40秒の閉じ時間から2分に増加
不具合の修正
ブラッドハウンド
- ブラッドハウンドのアルティメット中に戦術UIが表示されない問題を修正しました。
パスファインダー
- ジップラインの横に設置したガストラップやジャンプパッドが上空に浮かんでいた問題を修正しました。
レイス
- 少し壁にぶつかることにより、レイスの戦術アビリティが誤ってキャンセルされていた問題を修正しました。
ミラージュ
- テルミットのダメージを1ティック受けたあと、デコイが死んでいた問題を修正しました。
オクタン
- 砲撃がジャンプパッドで跳ね返った際にスタックして消えてしまう問題を修正しました。
- ジャンプパッドが下に設置された際に、デストーテムがバウンドしていた問題を修正しました。
- ジャンプパッドでファイトナイトリングに入った直後にノックされた場合、武器を抜いていた問題を修正しました。
- オクタンのヘリコプターエモートをアップデートして、ヘリと同じ動作に使っている脚を修正しました。
ワットソン
- ワットソンのフェンスの「延長」指示が特定の状況で表示されない問題を修正しました。
- ハイドロップのスキンで、センチネルをリロードした際に視点がブロックされていた問題を修正しました。
ローバ
- ローバのブレスレットが失敗するさらなる場面を修正しました。
- コンソールでレッドハンドのスキンが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
ランパート
- モバイルリスポーンビーコンと強化バリケードの衝突判定問題を修正しました。
- 被害を受けたシーラに飛び乗って外に出た場合、炎のエフェクトが武器に移る問題を修正しました。
ホライゾン
- グラビティリフトでファイトナイトリングに入った直後にノックされた場合、武器を抜いていた問題を修正しました。
- 特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロックされていた問題を修正しました。
- 場所が悪くて死亡した場合に、ニュートが払い戻されていなかった問題を修正しました。
ヒューズ
- 特定のスキンで1倍ホロサイトを使用した際に視界がブロックされていた問題を修正しました。
フラットライン
- アイアンサイトの一部が武器全体に表示されていた問題を修正しました。
プラウラー
- サプライドロップのプラウラーで発射モードを切り替えられるようにしました。
センチネル
- ホップアップアイコンと重ならないようにツールチップを移動しました。
- センチネルに武器を変更する際に起きていたグラフィックの問題を修正しました。
その他
- メニューで詳細な視点オプションが隠れていた問題を修正しました。
- チームメイトがリスポーンした際に、調査ビーコンがマップに表示されるようになりました。
2021年5月11日更新
午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッチ:
- プレイヤーのログインを妨げていた不具合を修正しました(配列のインデックス1が範囲外)。
- 敵チームにプレイヤーが1人もいない場合、アリーナマッチが終了するよう変更しました。
- アリーナで「生存時間」をより頻繁に追跡するように変更しました。
- アリーナで時折「エーペックスレジェンズ」画面が意図しないテクスチャで遷移していた不具合を修正しました。
- ロビー内でプレイヤーモデルの品質が低下していた不具合を修正しました。少し変わった面白いレジェンドたちとは、残念ですがここでお別れです。
- ヴァルキリーのパッシブがキルされたプレイヤーをハイライト表示しないように、また観戦モードで動作しないように修正しました。
- ヴァルキリーがジェットパックを使用中、ブラッドハウンドがヴァルキリーのトラッキングマーカーを確認できないように修正しました。これは安定性を向上させるための一時的な措置です。今後のパッチで同仕様を復元する予定です。
- アリーナとバトルロイヤルのデータを切り替える際に発生していたデータページの不具合に対応しました。
- ヴァルキリーバンドルのプロモーション画像からゲーム内ストアに直接リダイレクトされるように修正しました。
- 全般的な安定性の改善を実施しました。
夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
- スピットファイアの調整:
- 各ダメージが19から18に低下しました。
- 紫/ゴールドのマガジンの装弾数が55から50に低下しました。
- ボセックの調整:
- 最大チャージ時、ボディショットのダメージが70から60に低下しました。
- チャージ完了時間が0.54から0.56に増加しました。
- デッドアイズテンポのフルチャージ時間が0.32から0.38に増加しました。
- 携行数が16から14へ、インベントリのスロット数が48から28に低下しました。
2021年5月18日更新
- アリーナでトレジャーパックが獲得可能になりました。
- アリーナのマップローテーションで砲台に代わって火力発電所が登場しました。ローテーションは2週間後にもう一度更新されます。
2021年5月24日更新
午前10:00(太平洋時間)実施のサーバー + クライアントパッチ:
- ワットソンのフェンスに触れた際にスロー効果が付与されない不具合を修正しました。
- ヴァルキリーの変更点:
- ヴァルキリーのアルティメット操作時にわずかな入力遅延を追加しました。アルティメット発動後、誤ってキャンセルするのを防ぐのが目的です。
- 射撃訓練場でヴァルキリーを使用した際、そのデータがトラッカーに反映されていた不具合を修正しました。
- ジャンプパッドの使用直後にまれにアルティメットが発動できていた不具合を修正しました。
- アリーナの変更点:
- アリーナにゲーム放棄ペナルティを追加しました。ランクマッチのバトルロイヤルと類似仕様となります。メンバーが完全に揃った状態の部隊から離脱する場合のみペナルティが課せられます(離脱者とパーティを組んでいた場合はその限りではありませんが、離脱したプレイヤーにはペナルティが課せられます)。今回のアップデートで、進行中のゲームから離脱するプレイヤーに対して警告が表示されるようになります。それに続いて該当のペナルティが課せられます。
- 材料を必要量保有していない場合でもアップグレードをアンロックできていた不具合を修正しました。
- ボセックボウのホップアップのアップグレード仕様を変更: レベル2: シャッターキャップ、レベル3: デッドアイズテンポ
- アリーナのさまざまなバグやエラーを修正しました。
- アイテムのバランス調整:
- アイテムの出現ロジックをアイテムボックス内と地上とで調整しました。ほぼアイテムボックスのみに出現していたバックパックが、地上にも均等に出現するようになります。
- レベル2の進化アーマーの出現率がわずかに上昇しました。シーズン9で導入したスターターキットの変更によって、想定よりも出現率が下がっていたためです。
- その他の安定性の修正を実施しました。
夕方(太平洋時間)実施のプレイリストアップデート:
- 射撃場でヴァルキリーが再び使用可能になりました。
- アリーナで獲得可能な生存時間XPが一時的に増加しました。現在、購入フェーズが「生存時間」に含まれていないため、その分を補填します。今後のパッチで購入フェーズが生存時間に含まれるように調整し、以前の状態に戻します。
2021年5月27日更新
- Switchの修正:
- システムクロック操作が原因でSwitchユーザーがゲームからキックされていた不具合を修正しました。「あつまれ どうぶつの森」のタイムトラベラーの皆さんにもご不便をおかけしました。これでベルを正常に受け取れるようになります。
- 「ブラッドハウンドエディション」と「ライフラインエディション」を購入の際、本来表示されるべき確認メッセージを追加しました。
- ヴァルキリーの調整:
- ヴァルキリーが戦術アビリティ使用中にホバリングする場合、未使用時のホバリングと同じだけ燃料を消費するようになりました。このバランス調整はマッチ終盤のリングにおいて、ヴァルキリーで長時間にわたって戦闘を回避するプレイヤーに対処するものです。
- アリーナ:
- 「アリーナでXラウンド勝利する」というチャレンジにおいて、勝利数を適切に記録できていなかった不具合を修正しました。
- その他:
- 発光エフェクトを持つレジェンドがロビーに表示された際に画面がちらついていた不具合を修正しました。
- その他の安定性の修正を実施しました。
2021年7月19日更新
- 「キャラクターの固有アクション設定」を適用したカスタム操作を使用する場合、プレイヤーがデスボックスやローバのブラックマーケットからアイテムを受け取れない不具合を修正しました
- レヴナントのスーパーレジェンドアイテムを装備すると、回復中にスライディングの距離が伸びない不具合を修正しました
- 色覚特性モードで色の調整を実施しました
- クリプトのスキン「ドラゴンスキン」の不具合を修正しました
- まれに前回のマッチリザルトを保存できていなかった不具合を修正しました
- 音声文字変換機能を復元しました
- その他の安定性の修正を実施しました。
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