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シーズン5パッチノート

細かい変化が大きな違いをもたらします。シーズン5で「エーペックスレジェンズ」に登場する大小のあらゆる変化についてご確認ください。

レジェンドの皆さん、こんにちは。

「シーズン5 – 運命の行く末」の配信まであとわずか。皆さんと同様にスタッフ一同も楽しみにしています。新たなレジェンド「ローバ」 から、Kings Canyonの大規模アップデート、新シーズンクエストに至るまで、シーズン5のローンチ時にゲームにもたらされるすべての変更点について、概要をお伝えします。ほかにも小規模な改良、調整、修正も多数行いましたので、そちらもご確認ください。 

5月12日に運命をその手に掴む前にぜひチェックして、優位に立てるようにしましょう!

新レジェンド: ローバ

スタイリッシュで洗練さを持ち合わせ、機知に富む。ローバはジャンプドライブブレスレットを使って意のままに移動し、目当てのものを手に入れる。

戦術 - 盗賊の相棒

  • ジャンプドライブ・ブレスレットを投げ、たどり着きづらい場所にテレポートしたり、窮地から一瞬で脱する。 

アルティメット - ブラックマーケットブティック

  • 付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせられるポータブルデバイスを配置する。敵味方を問わず 各レジェンドは最大2個のアイテムを回収できる。 

パッシブ - アイフォークオリティ

  • 付近のスーパーレアとレジェンダリーのアイテムを壁越しに見ることができる。
  • 有効距離はブラックマーケットブティックと同じ。 

ローバの詳細については、こちらの紹介ページをご覧ください。

マップアップデート: Kings Canyon

スカルタウンとサンダードームが崩壊し、「サルベージ」という新しいエリアが、焦土海岸に追加されています。マップ全体で、オフショアリグが以前のリレーと湿地に繋がるようになりました。湿地は、シン研究所への新たな地下通路があるキャパシター採掘場に置き換えられています。また、営巣地は再生森林への成長が進んでおり、そこでは拡張されたシン研究所の外装とザ・ゲージの外に設置された小さなキャンプが注目ポイントとなります。詳細情報については、こちらのブログ記事をご覧ください!

Kings Canyonはシーズン開始からの2週間で利用可能な唯一のマップとなりますので、変更点や有効戦術の変化をたっぷりと探索してみてください。Kings Canyonを2週間しっかりとプレイしたら、World's Edgeシーズン4を含んだマップローテーションが開始されます。

チャージタワー

チャージタワーはKing's Canyonの地中から発掘された新しいデバイスです。起動してからチャージブラストが消えるまでプラットフォーム上に立っていると、レジェンドのアルティメットアビリティが完全にチャージされます。

シーズンクエスト: 「壊されし亡霊」

「エーペックスレジェンズ」初のクエストです。シーズンを通して、謎めいた遺物の9つのパーツを探し求める冒険へ旅立ちます。まずはいずれかの競技マッチで最初のデイリートレジャーパックを見つけて、ハントに乗り出しましょう。新しいストーリー、ゲームプレイ、報酬を無料で毎週楽しむことができます。クエストの詳細については、こちらのブログ記事をご覧ください。

シーズンタブ

すべてのシーズンコンテンツは、ロビーの専用タブに移動されました。ここでは、バトルパス、クエスト、チャレンジの各タブを確認できます。今シーズン開催される今後のイベントもこちらに表示されます。

S5 バトルパス

シーズン5バトルパスで栄光を目指して戦え。デイリーチャレンジとウィークリーチャレンジをクリアして、100種類以上の限定アイテムをアンロックしよう。限定のレジェンダリースキン、ガンチャーム、スカイダイブエモート、Apexパック、XPブースト、ロード画面などを獲得できます。

ランクシリーズ4

新シーズンで新たなランクシリーズがスタート!今シーズンはほぼ同じ形式になりますが、「再接続」という重要な機能も導入されています。

再接続

異常終了でマッチを離脱したプレイヤーが、進行中のマッチに再び参加できるようになりました。「異常終了」とは、クラッシュ、PC での alt + f4 の使用、コンソールでの「ダッシュボードへの離脱」など、システムメニュー以外の方法でマッチを終了することを意味します。再接続の方法は、ゲームを再起動してロビーに入るだけです。「マッチまだが有効である」、「部隊がまだ生存している」、「再接続までの期限が切れていない」、という条件であれば、ゲームは自動的に再接続を試みます。また、すべての競技モードで再接続が利用可能になります。 

切断されたプレイヤーのキャラクターは、プレイヤーが接続していた際の状態が維持されます。チームメイトには、切断されたプレイヤーが離席状態になっているように見えます (切断を示すアイコンが名前の横に表示されます)。つまり、プレイヤーが再接続すると、中断したところからすぐに操作を続けることができるというわけです(もちろん、再接続前にキルされなければの場合です)。同時にプレイヤーが切断されている間にも、プレイヤーキャラクターをダウンさせることが可能です。切断されたプレイヤーのキャラクターがキルされた場合、再接続の前後に関わらず、バナーをリスポーンビーコンに運ぶことで通常どおりにリスポーンさせることができます。

プレイヤーが期限内に再接続しなかった場合は、 そのキャラクターが通常どおりに取り除かれされ、切断によって放棄されたものとして扱われます。プレイヤーが再接続するまでの時間は限られています。ランクマッチで再接続できなかった場合は、敗北ペナルティが発生します。敗北免除は、プレイヤーがゲームから完全に取り除かれるまで発動しません。メンバーが再接続する可能性がある間は、ランクマッチから離脱しないようにしましょう!

ランクシリーズ4の詳細については、こちらのブログをご覧ください。

バンドル

直接購入ショップにバンドルが登場。完全新規の情報表示機能も!バンドルの最初のセットには、割引価格で3つ以上のアイテムが含まれており、毎週入れ替わる仕様になっています。これらの割引対象バンドルの一部を所有している場合は、バンドル内の残りのコンテンツを割引価格で購入できます。将来的に、さらに多くのバンドルが追加される予定です。詳細については今後の発表お見逃しなく。

特定条件下でのレジェンドの会話

通常の会話の発生時に、特定の組み合わせにおいてレジェンドたちが互いに異なるセリフを発するようになります。ローバは、レヴナントに復活させてもらったらどのように感謝を伝えるでしょうか?「ありがとう」とは言わないですよね。

特殊なセリフが発生する組み合わせはたくさんありますので、ぜひ確認してみてください。きっと楽しい実験になることでしょう!

レジェンドのアップデート

ミラージュ 

さあ、パーティーだ!皆さんお気に入りのトリックスターは、シーズン5の新たな調整で敵を騙すための新たなコツを習得しました。

デザイナーコメント: この調整の狙いは、ミラージュを操作するプレイヤーが相手を騙す手段を増やし、ミラージュのゲームプレイに深みを与えることです。

  • 戦術: サイクアウト
    • キャラクターのユーティリティアクションボタンを押すと、ミラージュはデコイを操作することができます。
    • デコイ操作中は、デコイがミラージュのあらゆる動きを真似します。
    • デコイが60秒間持続するようになりました。
    • 別のデコイを放つと、前のデコイは取り除かれるようになりました。
  • アルティメット: パーティーライフ
    • ミラージュが、彼のあらゆる動きを真似するデコイを配置します(ダミーの見せ場の「エマージェンシー ダンスパーティー」のようなイメージです)。
    • クールダウンは60秒。
  • パッシブ: 神出鬼没
    • ダウン時のクローク発動に加えて、リスポーンビーコンを使用してチームメイトを蘇生する際にもクロークが発動します (チームメイトにもクロークが適用されます)。
  • ミラージュのセリフ「騙されたな!」が、デコイを配置した時ではなく、敵を騙すと発動するようになりました。

ブラッドハウンド

  • 戦術: 全能の目
    • ソナー検出を3秒から4秒に引き上げました。
    • クールダウンを35秒から25秒に引き下げました。

クリプト

  • 戦術: ドローン
    • クリプトはドローンからバナーに関するシグナルを送り、近くに部隊がいることをチームメイトに警告できるようになりました。

ライフライン

  • ライフライン専用サプライボックスの比率を20%に引き上げました
  • 特別なコンパートメントのアイテムプールからノックダウンシールドを削除しました

コースティック

デザイナーコメント: これはちょっとした実験です。 私たちは、この変更によってプレイヤーの行動が悪い方向へ向かないように注意を払う予定です。

  • 味方にガスを浴びせても味方の移動速度が落ちなくなりました。
  • コースティックのトラップがドアの反対側から起動しなくなりました。

オクタン

デザイナーコメント: これはオクタンのチーム戦での使い勝手を改善するための第一歩です。さらなるアップデートが予定されていますが、本パッチでは実装が見送られることとなりました。

  • ジャンプパッドのクールダウンが、90秒から60秒に引き下げられました。

ジブラルタル

デザイナーコメント: 内部データによると、ジブラルタルの個人戦でのパフォーマンスは適切ですが、チーム戦では性能を少しだけ下げたいと考えています。

  • ドームシールドの持続時間を18秒から12秒に引き下げました。

パスファインダー

デザイナーコメント: Apexでは素早い位置変更の重要性が高いため、パスファインダーのグラップリングフックを複数回使用することができるのは強力すぎて、戦闘の視認性の面で問題を引き起こします。

  • グラップリングフックのクールダウンが15秒から35秒に引き上げられました。

 

武器とアイテムのアップデート

シーズン5は本作で新しい武器が登場しない初のシーズンです。 私たちは一歩引いて考えてみました。シーズンごとに新しい武器を必要としているのだろうか?新しい武器を追加し続けると、武器の種類が飽和状態になります。アイテムプールの武器には「適切な」量があると考えています。そして私たちは現在その適切な量に達していると考えています。武器を追加するために一部の武器を削除するといったことは現実的ではありません(スキンを購入していただいているため)。よりクリエイティブな方法が求められています。対処方法についてはいくつかのアイデアがありますが、それらをテストし、作品に相応しいものであることを確認するための時間が必要です。また、追加する武器がゲームプレイに真の価値をもたらすようにしたいと考えています。いくつか面白い要素を開発中です。武器制作チームは懸命に開発を進めています。その間に、以下に記載しているシーズン5の武器の変更を楽しんで、マスターしておきましょう。

シーズン5フルキットゴールド武器

  • ロングボウDMR
  • ヘムロック
  • スピットファイア
  • EVA-8
  • RE-45

マスティフ

  • マスティフはケアパッケージから通常の武器に変更され、それに応じて性能が引き下げられます。 
  • 1ペレットあたりのダメージを18から13に引き下げました。 
  • ヘッドショット倍率を2.0から1.25に引き下げました。 
  • 散弾の外側2発の拡散幅を引き上げました。 
  • ADS時の弾の拡散範囲を0.5から0.55に引き上げました。 
  • 発射速度を1.3から1.0に引き下げました。 
  • 他の通常のショットガンと同調するように、弾のサイズを引き下げました。
  • 弾数を4から6に引き上げました。
  • 投射速度を標準のショットガンの速度へ引き上げました。

ピースキーパー

  • ピースキーパーは通常の武器からケアパッケージの武器に変更され、それに応じて性能が引き上げられます。
  • 弾の拡散パターンが狭められました。
  • 再装填時間を時間を1.2 から0.9に引き下げました。
  • 基礎リロード時間を2.65から2.45、空の場合のリロード時間を3.6から3.35に引き下げました。
  • 近接射撃の安定性を向上させるために、弾のサイズを引き上げました。

オルタネーター

  • マガジンの装弾数を16から19に引き上げました。拡張マガジンがレベル1で22、レベル2で25、レベル3で27になりました。 

RE-45 

  • ダメージを11から12に引き上げました。
  • 基礎リロード時間を1.74から1.5、空の場合のリロード時間を2.12から1.95に引き下げました。

ハボック

  • 縦反動を増加させました。
  • 横反動を若干増加させました。
  • 最初の2発の反動を増加させました。

ロングボウDMR

  • ヘッドショットのダメージ倍率を2.15から2.1に引き下げました。

ウィングマン

  • ヘッドショットのダメージ倍率を2.1から2.0に引き下げました。 

ホップアップ

  • DMRとウィングマンにスカルピアサーのホップアップを追加しました。
    DMR + スカルピアサーの場合、ヘッドショットのダメージ倍率2.1から2.5
    ウィングマン + スカルピアサーの場合、ヘッドショットのダメージ倍率2.0から2.25
  • アンビルレシーバーを削除しました。

ゴールドのアーマー

  • 追加されたパーク: シールドセルと注射器の回復量を倍増させるパークが追加されました。
  • 削除されたパーク: 回復速度50%を削除しました。

不具合の修正

  • 予測エラーの原因となる様々な条件を修正しました。
  • バンカー内で周辺に武器がある場合、アイテム回収が困難であることを修正しました。
  • ズームの収縮中の照準速度が腰撃ちとADSの速度と一貫性があるように修正しました。
  • 格闘ターゲット補正の無効化を修正しました。
  • アンチエイリアシングを無効にした場合に、レジェンドのバナーに黒い四角が表示されてしまう問題を修正しました。
  • 3つのレジェンドのバナーが表示されている画面で、3番目のキャラクターモデルが表示されない場合がある問題を修正しました。
  • スカイダイビング中または飛行機内で、敵に間違ってシグナルを送ることがある問題を修正しました。
  • ブラッドハウンドの試練でプラウラーの関連バグを修正しました。
  • プラウラーがジブラルタルのドームシールドを攻撃しない問題を修正しました。
  • デスボックスが列車内で動かないことがある問題を修正しました。 
  • ブラッドハウンドの試練のエリアでロシア語の字幕が英語で表示される問題を修正しました。 
  • 列車内でのハボックのVFXを修正しました。 
  • ロードアウトメニューからチャームを選択する際の被写界深度を修正しました。 
  • メニュー内でレジェンドのライティングが暗くなってしまう場合がある問題を修正しました。
  • メニューの項目にカーソルを合わせた際にツールチップが正しく表示されない問題を修正しました。 
  • スキン「ハードコード」を使用している際に、チャージライフルのビームがスコープから発射される問題を修正しました。 
  • センチネルのチャージアニメーションを中断させても、格闘でダメージを与えられない問題を修正しました。
  • しゃがんでいる状態で、ウィングマンの腰撃ち精度が通常よりも高い問題を修正しました。 
  • ゴールドのバレル用アタッチメントで意図したよりも多くのマズルフラッシュが発生する問題を修正しました。
  • クラッシュやスクリプトエラーの発生を抑えるために、安定性を向上させました。
  • クリプトのEMPが射撃訓練場でのダミーに影響を与えるようになりました。
  • レヴナントのデストーテムが煙やガスを通して見えてしまう問題を修正しました。 
  • 表示崩れを起こしていた複数のパスファインダーのバナーポーズを修正しました。 
  • オクタンのジャンプパッドを、設置時に亀裂に落下しにくくなるように調整しました。 
  • 小さな平面の下に投げられると、コースティックのアルティメットが発動しない問題を修正しました。 
  • バンガロールのスモーク缶が列車の下にはまってしまう問題を修正しました。

快適性向上

  • アイテムを区分化できるようにデスボックスのUIを改良し、必要なものをより早く見つけられるようにしました。
  • クリプトはドローンからバナーに関するシグナルを送り、近くに部隊がいることをチームメイトに警告できるようになりました。
  • 敵の復活を報告するシグナルの音声を追加しました。
  • 武器スキンで「お気に入り」オプションが利用可能になりました。
  • トーナメントマッチの観戦ハイライトを追加しました。 
  • ロケーションに基づくウィークリーチャレンジを削除しました。部隊メンバーと目的が合わない状況になる場合があり、マップローテーションとも噛み合っていませんでした。
  • CPU使用率を最適化しました。
  • 想定よりも少ないメモリを報告しているGPUのテクスチャのストリーミング品質を改善しました。
  • シーズン5の開始時には、中東にApexサーバーを追加して、地域のファンをさらにサポートする予定です。 

シーズン5の制作は楽しいものでした。それと同じぐらいシーズン5を楽しんでいただけることを願っています!また、Twitter、Instagram、Facebook のソーシャルチャンネル @playapex をフォローして、ゲームの最新情報を見逃さないようにしましょう。問題が発生した場合は、こちらに報告してください。調査中のコミュニティの問題はDev Trackerでご確認いただけます。安全に過ごして、ゲームをお楽しみください!


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