「Battlefield V」 - アップデート4.4
皆さん、こんにちは。
この4.4アップデートでは、分隊コンクエストとチームデスマッチ向けに2つの新マップ、Lofoten IslandsとProvenceが追加されます。いずれも今週木曜日スタートのタイド・オブ・ウォー第11週からプレイ可能になります。両マップの詳細はこちらをご覧ください。
安定性のさらなる向上とスタッタリング(カクつき)の発生を抑えるための修正に加えて、今回のアップデートでは、プレイヤーがランク500を目指せるようになり、スナイパーライフルとSMGへの調整も含まれています。また以前のアップデートで導入された対人地雷の変更点への再調整と「Battlefield V」の通常マルチプレイヤーモードでのパラシュートの使用感の調整も行われています。パラシュートがよりコントロールしやすくなり、一部の仕様をシリーズの過去タイトルと同様に戻して、通常よりかなり遅れて戦場に降り立つことができるようになります。
さらに、今後の「Battlefield V」の改善に備えて、ゲームで使用されているファイル管理の一部を再構築しました。ただし、この変更により、今回のアップデートでは関連するファイルを再送信する必要が生み出されました。そのため、アップデートの容量が想定より大きく感じられるかもしれません。PC版では、Originで通常より長い、長くて1時間に及ぶ「準備」フェーズが発生する可能性があります。インターネットサービスプロバイダー(ISP)側でデータ通信量が制限されていないプレイヤーと、下り回線速度の速いプレイヤーであれば、今回のアップデートでの「Battlefield V」のアンインストールと再インストールがより早く完了する見込みです。アップデート処理中に問題が起きた場合は、EAヘルプの私たちチームまでお問い合わせください。
Adam Freeman
バトルフィールド・コミュニティーマネージャー
Twitter:@PartWelsh
新規要素
- 2つの新マップ - Lofoten IslandsとProvence(分隊コンクエストとチームデスマッチに対応)
- タイド・オブ・ウォーの次の2週間で導入される新武器2種(Panzerbusche 39とBreda M1935 PG)
- キャリアランクの上限を500に引き上げ
変更点
安定性
- 全体的な安定性の向上とクラッシュの修正
- ファイアストームでアーマーを破壊することで起きる可能性があり、スタッタリングを引き起こしていたパフォーマンスの問題を解決
マップとモード
- Lofoten Islands - チームデスマッチと分隊コンクエストでプレイ可能
- Provence - チームデスマッチと分隊コンクエストでプレイ可能
- Marita - 乗り越える際にプレイヤーがスタックしてしまうことがあった窓を修正
- Marita - 出撃地点を改善
- Mercury - 新たに分隊コンクエストに対応
- Mercury - このマップでの発煙弾の挙動を変化させていた問題を修正。
武器
既存のスナイパーライフルのダメージとSMGの反動についてバランス調整を行いました。特にSMGに関しては、変えた方がメリットがあると考えられた一部の専門技能が入れ替えられています。この場合、使用しているSMGで専門技能の取り直しが必要になるかもしれません。出撃前に装備を再度チェックしていただけるようお願いいたします。
バランス調整
- サブウェポン、SMG、ピストルカービン、ボルトアクションカービン、アサルトライフルでのジャンプ中の腰撃ち精度を改善。
- 専門技能「強化グリップ」使用時の移動中の腰撃ち制度を改善。
- 全MMGの初弾縦反動を150%引き上げ、その後低下して、5発目から現在の値となるように調整。MMGに関しては次回アップデートでさらに調整が行われます。
- ボルトアクションスナイパーライフルと自動装填ライフルの物体貫通力を調整
- 対戦車ライフルの対物ダメージを調整
- ナイフなどの軽量格闘武器の格闘ダメージを27から35に引き上げ
Lee-Enfield No.4 Mk I、Ross Rifle Mk III
- 最大ダメージを60から65に引き上げ
- 最小ダメージを55から60に引き上げ
Gewehr M95/30
Kar98k
Krag-Jorgensen
- 最大ダメージを54から60に引き上げ
- 最小ダメージを54から60に引き上げ
EMP
- 初弾縦反動を0.55から0.52に引き下げ
- 最大縦反動を0.73から0.6に引き下げ
- 横反動を0.35から0.31に引き下げ
- 反動パターンを軽減
MAB38
- 初弾縦反動を0.55から0.5に引き下げ
- 最大縦反動を0.73から0.59に引き下げ
- 専門技能「ポーテッドバレル」使用時の横反動を0.3から0.267に引き下げ
- 反動パターンを軽減
- 腰撃ち時の横反動が若干大きすぎたのを修正
MP28
- 最大縦反動を0.7から0.68に引き下げ
- 横反動を0.75から0.66に引き下げ、専門技能「ポーテッドバレル」使用時を0.6から0.55に引き下げ
- 反動パターンを軽減
MP34
- 専門技能「リコイルバッファー」を「強化グリップ」と入れ替え
- 初弾縦反動を0.48から0.5に引き上げ
- 最大縦反動を0.63から0.5に引き下げ
- 横反動を0.4から0.32に引き下げ、専門技能「ポーテッドバレル」使用時を0.2から0.17に引き下げ
- 反動パターンをやや軽減
MP40
- 初弾縦反動を0.42から0.48に引き上げ
- 最大縦反動を0.63から0.57に引き下げ
M1928A1
- 横反動を0.9から0.77に引き下げ
- 専門技能「ポーテッドバレル」を「カスタムストック」と入れ替え
- 反動パターンをやや軽減
Suomi
- 縦反動を0.76から0.72に引き下げ
- 横反動を0.93から0.8に引き下げ
- 専門技能「ポーテッドバレル」を「カスタムストック」と入れ替え
- 反動パターンをやや軽減
ZK383
- 初弾縦反動を0.42から0.4に引き下げ
- 最大縦反動を0.5から0.46に引き下げ
- 専門技能「軽量ボルト」使用時の反動パターンを軽減
全体的な武器とガジェットの変更
- 自分の手榴弾を投げ返せるように変更
- 手榴弾爆発のビジュアル効果を調整・改善
- プレイヤーがキルされた後、対人地雷が消えないように変更
- 対人地雷を鉄条網の上に設置できないよう変更
- 対人地雷のトリガー音の音量を上げて、地雷反応時に退避しやすく変更。
- 対戦車地雷の挙動を修正。過去のアップデートに対し一貫したダメージが適用されるようになりました
- アニメーションとの同期が良くなるように対戦車ピストルの取り出し時間を調整
- PIATとパンツァーファウストで何度も続けてリロードした後にリロードアニメーションが正しく表示されるように調整
- 野戦衛生兵でのククリ刀の攻撃可能距離を修正
- MAB 38マスタリーVIの達成条件を修正
- S2-200マスタリーIVとエキスパートVI任務の問題を修正。50mを超える距離でのキルが正しくカウントされるようになります
- 弾薬袋、医療袋の補給中、使用中にADSに移行する際の問題を修正
- 高レイテンシーのプレイヤーで先に設置した対人地雷のすぐ横に対人地雷をさらに置ける問題を修正
- 対戦車擲弾ピストルが建物に十分なダメージを与えていなかった問題を修正
- ビークルへの追加ダメージのみを意図されていた対戦車ライフルの硬芯徹甲弾(APCR)が、建物パーツを丸ごと破壊できた問題を修正
- 中距離スコープ装備のBoys AT Rifleでのスコープの反射を修正
- 跳弾特性が設定されていない弾体でも、特定の角度で跳弾が起きていた問題を修正。これにより想定よりも低いダメージが与えられていました。
- フレアガンの弾数カウンターが見えなかった問題を修正
- 格闘攻撃事体よりも長い時間、格闘クイック攻撃を行うと、クロスヘアが敵の頭にロックされる問題を修正
- 地面から拾った際にM30 Drillingの銃身が見えなくなることがある問題を修正
- 増援要請ホイールで増援を選択した状態でプレイヤーがキルされ、蘇生されると、増援要請が使えなくなる稀なバグを修正
- EMPの「ブルーイング」スキンのマズルで色が正しくなかった問題を修正
- 一部のゴールドの武器パーツがゲーム内で金色に見えなかった問題を修正
兵士
- 落下中、パラシュートをこれまでより若干早く開けるようになります。これにより、ライフ最大のプレイヤーで致命となる落下のほとんどでパラシュートを使用できるようになります
- 通常のマルチプレイヤーで、パラシュート使用時に若干滑空できる距離が伸び、体の向きとエイミングがパラシュートの方向と降下スピードに若干影響するようになりました(ファイアストームでのパラシュート降下はこの変更の対象外です)
- フリーフォール時とパラシュート降下時に致命的な落下ダメージが発生する高度を引き上げました。
- パイロットと戦車兵のユニフォームを変更・改善
- 戦場に新たなプレイヤーが出撃したことがわかりやすくなるように、近くで兵士が出撃した際の音の聞こえやすさを改善
- ビークルに乗り込む際にキルされた兵士のラグドールの挙動を改善
- クリッピングが減少するよう、中隊画面でのイルゼの銃の持ち方を改善。
- 蘇生に入る際に、兵士のヒットボックスの同期が失われることがある問題を修正
- 物を乗り越える際に、兵士のヒットボックスの同期が失われることがある問題を修正
- プレイヤーが物によじ登る際に、アニメーションが急に飛び跳ねる問題を修正
- 医療箱や弾薬箱と高速で接触することでプレイヤーが命を落とすことがある問題を修正
- 蘇生または乗り越えを開始中に他のプレイヤーと接触することでプレイヤーが命を落とすことがある問題を修正
- 相手の位置がやや低いかやや高いと格闘テイクダウンができなくなる問題を修正
- ファイアストームで兵士が伏せて格闘ボタンを連打すると、格闘アニメーションが途中で詰まることがある稀なバグを修正
- 格闘攻撃事体よりも長い時間、格闘クイック攻撃を行うと、クロスヘアが敵の頭にロックされる問題を修正
- グランド・オペレーションのエアボーン・モードで出撃する際に、時折、輸送機内で低品質の兵士モデルが表示されることがある問題を修正
ビークル
- シュトルムティーガーのフレアランチャーとスモークランチャーに補給できるよう変更
- シュトルムティーガーの弾体の軌跡がマップに誤って残り続けないよう修正
- クロコダイル戦車の照準速度が全方向で同じになるよう変更
- ユニバーサル・キャリアの前部ガンナーでズーム使用時にクリッピングが起きないよう修正
- ユニバーサル・キャリアの座席見取り図で4つめの席が正しく表示されるよう修正
- ユニバーサル・キャリアでプレイヤーが席を変えた際に誤って前席機銃の向きが変わるマイナーバグを修正
- T38の専門技能「索敵スコープ」を修正
- 一部の状況で上部ガンナーが歩兵から一切ダメージを受けなくなる問題を修正
- バレンタイン・アーチャーのサイト・グラフィックが崩れることがある問題を修正
PC版の改善
- マウスでのコモローズ入力をより使いやすくなるように改善
Xbox版の改善
一部のプレイヤーで起きていた以下の実績での問題を修正:
PlayStation®4版の改善
一部のプレイヤーで起きていた以下のトロフィーでの問題を修正:
アップデート4.6に向けては以下の開発が進められています
- 新マップ:Operation Underground
- MMGのゲームプレイへの変更
- ゲームのパフォーマンスと安定性のさらなる改善
本アップデートはコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。さらに詳しくは、EAのオンラインサービスアップデートの情報をご覧ください: https://www.ea.com/ja-jp/service-updates
プレイヤーからのフィードバック
これまで通り、開発チームでは皆さんからのフィードバックを必要としています。ぜひご意見・ご感想をお寄せください。全体的なフィードバックは、バトルフィールド公式フォーラムの「Battlefield V」のセクション、またはRedditの「Battlefield V」フォーラム 、Discordまでお寄せください。
問題やバグが見つかった場合は、Battlefield V – Answers HQフォーラムにご報告いただけますと幸いです。
また、今後希望するブログ記事があれば、Twitterで各バトルフィールド・コミュニティーマネージャーにご提案いただくこともできます。
Twitterの@PartWelshおよび@Braddock512までご連絡ください。