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「Battlefield V」PC版にレイトレーシングの驚嘆のグラフィックが登場

GeForce RTXのリアルタイム・レイトレーシングの反射でさらに輝く光を。

ゲームグラフィックの革新、DXRリアルタイム・レイトレーシングが「Battlefield™ V」PC版のシングルプレイヤーマルチプレイヤーにやってきます。

https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/news/battlefield-v-rtx-ray-tracing-reflections/

https://www.ea.com/ja-jp/games/battlefield/battlefield-5/about/multiplayer

11月半ばの「Battlefield V」アップデートによりDXRレイトレーシングのファーストリリース版が利用可能となりました。 NVIDIA GeForce RTXグラフィックカードの助けにより、「Battlefield V」はレイトレーシングを実用した初のゲームタイトルとなります。そしてバトルフィールド・シリーズのグラフィックにおいても新たな歴史が刻まれるでしょう。

https://www.nvidia.com/ja-jp/geforce/20-series/

 

「バトルフィールド」は一貫して最高峰のグラフィックの代名詞となってきました。Frostbiteエンジンが描き出すきわめて精細なグラフィックはそれだけでも十分に美しいものですが、64人のプレイヤーが入り乱れ、爆発や破壊が繰り広げられる環境で体験できる映像は、まさに圧巻です。「Battlefield V」がレイトレーシングに対応したことで、十分な性能のマシンを備えたPC版プレイヤーはゲーム内の反射描画において著しいビジュアルレベルの向上を目にすることができるでしょう。

DICEテクニカル・ディレクターChristian Holmquistは、ゲームのArctic Fjordマップ、Rotterdamマップに初めてリアルタイム・レイトレーシングが実装された時、その効果は驚くべきものであったと語ります。

続けて、1990年代に3Dグラフィックのハードウェアアクセラレーションの登場がもたらしたのと同じような、恐らくは10年に1度のグラフィック技術の革新だろうとも付け加えました。

ところで、レイトレーシングとは一体何でしょう?レイトレーシングは、基本的には多数の視点から光線(レイ)の進む道を計算し、その光のシーン中の3Dオブジェクトに対する振る舞いをシミュレートするアルゴリズムです。光線がシーンの中を進む過程で、その軌跡上にある全オブジェクトの色と光の情報が集積されます。そして光線の経た過程をすべて総合してピクセルの最終的な色が決定され、それが画面に表示されます。

窓や車、戦車、街灯、タイル、水たまり、武器などの滑らかな表面から飛んで来る光線には反射によりそれぞれの物体の周囲の物が映し出されていなければなりません。一般的なアルゴリズムのラスタライズ法ではそれらの反射を完全な形で描画することができませんが、レイトレーシングはそれを可能にします。

それ以外にもレイトレーシングは、「Battlefield V」のマップにおける太陽光線からV-1ロケットの爆発までの光源を、よりリアルに、より正しく扱うことを可能にします。 レイトレーシングについてさらに詳しく知りたい場合はこちらでNVIDIAの記事をお読みいただけます。

Christian Holmquistは締めくくりに次の言葉を寄せています。「リアルタイム・レイトレーシングは、これまでにない最も精確で最も臨場感にあふれる圧倒的なビジュアル体験を可能にします。『Battlefield V』がこの技術を用いた初タイトルとなれることにとても興奮しています。 EA、DICE、NVIDIAは一致団結してファンの皆さんにレイトレーシングの体験をもたらせるよう努力してきました。そして私たちは今後もDXRの向上と最適化のために力を注いでいきます」

ひと言でまとめるなら、「Battlefield V」ではこれまで以上に美しいグラフィックの進化が約束されているでしょう。

– Jonas Elfving

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