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C&C Steamワークショップのサポートとソースコード

「C&C」コミュニティの皆さんへ

お久しぶりです。この1年があなたにとって良い年であったことを願っています。 ご存知の通り、約1年前にSteamで「C&C Ultimate Collection」を発売しました。これは「Command & Conquer」のレガシーを維持するためのポジティブな一歩でしたが、私たちは常に、C&Cシリーズのさらなる改良をコミュニティの皆さんにお届けしたいという野心を持っていました。 

2024年のリリース後まもなく、私たちはLuke "CCHyper" Feenan氏(「C&C Remastered Collection」コミュニティ評議会の一員であり、2024年3月にSteamに「C&C Ultimate Collection」をリリースすることに貢献したC&Cコミュニティのベテラン)に依頼して、「Ultimate Collection」の多くのゲームの改善点を公式に調査しました。EAでC&CのアーカイブにフルアクセスできるようになったLuke氏は、コミュニティを代表して多数の野心的なアイデアを提案し、この1年間、これらのイニシアチブを実現するために身を捧げてきました。

これらのアイテムを実現するには、EAのチームとの献身的な粘り強さと長期的な協力、リーダーシップのサポート、さらに数ヶ月にわたるエンジニアリング作業とC&Cコミュニティの主要リーダーたちとの深い関わりが必要でした。

そして今、その努力が報われ、C&Cシリーズがさらに良くなったということを発表できることに興奮しています!

それでは、Lukeご自身の言葉で詳細をお聞かせしたいと思います。

C&Cコミュニティの皆さん、こんにちは!

C&Cファンの皆さん、そして今までプレイしたことのないプレイヤーの皆さん、私の名前はLuke Feenanこと、通称「CCHyper」です。私はC&Cコミュニティの20年以上のベテランで、長年のモッダーでもある、CnCNetの管理人です。それから私は幸運にも、Jim Vessella氏の指導の下「C&C Remastered Collection」の開発に携われました。

この1年間、私はEAの素晴らしいC&Cステークホルダーたちと協力して、C&CゲームのPerforceソースコードアーカイブを建築可能な状態に戻しました。この機能により、過去の名作ゲームにもっと深い方法でパッチを適用できるようになりました。長年のモッダーとして、ようやくこれらのゲームのソースコードを深く知り、その仕組みを見る機会を得られるのは素晴らしい機会でした!

本日は、C&Cシリーズに関する大発表を皆さんと共有できて嬉しく思います!

#1 コミュニティの未来に力を与える

私のことを知っているコミュニティの皆さんは、私がビデオゲームの保存を強く主張しており、

ビデオゲームのオープンソースコミュニティを支援していることを知っていることでしょう。

EAが「C&C Remastered Collection」DLLファイルのソースコードをリリースしたのは約5年前です。このリリースはゲーム業界全体から高い評価を受け、コミュニティは「Remastered Collection」の素晴らしいコンテンツを制作したことで高い評価を得ています。そこで、C&Cアーカイブの修復作業を通じて、私はこれをもう一歩進めたいと思いました。

からこそ、こうし「Command & Conquer」(別名: Tiberian Dawn)と「C&C Red Alert」のソースコードを完全に復元し、GPLライセンスの下で公開することを発表できることを誇らしく思います。これは、シリーズのこれらの古典的なエントリーのコンテンツを作成し続けるコミュニティの人々に力を与えることを知っており、CnCNetのようなコミュニティが、これらのゲームをサポートし続け、未来の世代のためにプレイ可能な状態を維持する助けになることを願っています。でも、それだけではありません!

W3DHubのコミュニティは20年近く前から「C&C Renegade」エンジンを使って素晴らしい成果を遂げており、彼らのプロジェクトは本シリーズの絶対的な限界に挑み続けています。彼らがゲームとこの素晴らしいプロジェクトを次のレベルに引き上げるのをサポートするために、我々は「C&C Renegade」の完全なソースコードもGPLライセンスの下でリリースします。W3DHubでコミュニティが今後どのようなコンテンツを追加するのか、そして今回のリリースで何ができるようになるのか、私たちは本当に楽しみにしています!

そして最後に、一貫したエネルギーと情熱を持ってゲームを生き続け、マルチプレイヤートーナメントを主催し、素晴らしいコンテンツを制作している「C&C General」コミュニティに感謝の気持ちを込めて、「C&C Generals」とその拡張パック「Zero Hour」のGPLで完全なソースコードがリリースされたことをお伝えできて嬉しく思います!私はこのソースコードリリースでGenerals/ZHコミュニティが素晴らしいことをしてくれることを確信しており、そしてC&Cオンラインのチームがこれらのゲームのマルチプレイヤー体験で次に何を叶えるのかを楽しみにしています。

このソースコードは、Electronic Arts GitHubページにあります。

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

#2 Steamワークショップのサポート

続いては、2つ目の発表です。

ユーザーがカスタムマップをアップロードできるように、より多くのC&CタイトルのSteamワークショップサポートを有効にしています!これは長い間コミュニティから寄せられていたであり、こうしてSteamワークショップでマップクリエイターの皆さんのコンテンツのための公式かつ恒久的なホームを提供できることを嬉しく思います。以下のタイトルにおいて、Steamワークショップのサポートが実施されました。

- C&C Renegade

- C&C Generals & Zero Hour

- C&C 3 Tiberium Wars & Kane’s Wrath

- C&C Red Alert 3 & Uprising 

- C&C 4 Tiberian Twilight

また、ミッションエディターとワールドビルダーツールもアップデートされ、Steamワークショップからマップを直接公開できるようになりました。Steamワークショップで(クライアントまたはウェブページ経由で)アイテムを購読すると、次回ゲームを起動したときにそのコンテンツがプルダウンされ、シングルプレイヤー/マルチプレイヤーのマップ選択メニューにマップが表示されるようになりました。皆さんがアップロードする面白くてクレイジーなマップを見るのを楽しみにしています!

さらに、Steamワークショップをサポートするために、SAGEエンジンを使用するすべてのゲームのソースであるXml、スキーマ、スクリプト、シェーダー、マップファイルを含む「C&C MODDingサポート」パックをリリースします。これはもう15年近くコミュニティからのもうひとつの要望でしたので、ようやく実現できて興奮していますし、この先何年も素晴らしいコンテンツやMODを作り続けるために、皆さんのお役に立てることを願っています。

このサポートパックは、Electronic Arts GitHub ページにあります。

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

この場をお借りして、貴重なフィードバックと励ましでこの旅路を支えてくださったコミュニティのプレイテスターの皆さんに感謝申し上げます。また、RedditやSteamでC&C作品のバグや問題を報告してくださった方々も、本当にありがとうございました。そしてもちろん、25年以上もの間、シリーズをサポートしてきたC&Cコミュニティの皆様にも!

また、人数が多すぎて述べられませんが、世界中のEAスタジオや部門で働く人々に感謝したいと思います。このプロジェクトとC&Cシリーズに対する彼らのサポートは、ローンチへの最後の追い込みにおいて、本当にモチベーションを高めてくれました。また、このプロジェクトを実行する自由と、それを実現するためのリソースを与えてくれたEA Partnersの素晴らしいチームにも感謝したいと思います。また、この旅を通して私を支えてくれた、EAやC&Cシリーズとは関係のない人たちにも、多大なる感謝とエールを送りたいと思います!

最後に、ここEAで、そしてこの旅を通して、私の最大のサポーターであった2名に個人的なお礼を申し上げたいと思います。テクニカルディレクターのBrian Barnes氏は、このプロジェクトをコア・コミュニティにとってベストだと思う技術的な方向性で発展させるために、私に敬意と自主性を与えてくれました。そして、Jim Vessella氏は、あらゆる要素をその場に引っ張り出し、彼の経験、知識、洞察を私と共有し続けてくれています(もちろん、EAで今もC&Cシリーズを祝ってくれていることにも感謝しています!)。いつも私のことを気にかけてくれているお二人に感謝します。

Luke "CCHyper" Feenan

私たちEAも、Luke氏の努力と取り組みには非常に感謝しております。このソースコードがGPLの下で公開されたことで、「Command & Conquer」は、ゲームコミュニティに力を与える続ける、業界をリードするシリーズとしてのレガシーを継続しています。 また、Steamワークショップが多くのC&Cタイトルでユーザーマップをサポートするようになり、MODの製作者は世界中のC&Cファンと簡単に作品を共有できます。これからC&Cのコミュニティがこの新しいリソースで何を生み出すのかが、楽しみでなりません。

以前のMODの取り組みと同様に、C&Cタイトルのユーザー作成コンテンツもこのイニシアチブを反映するために更新された 「Command & Conquer」シリーズのMODガイドラインに該当します。これらのガイドラインを学び、従うことを忘れずに、コミュニティの仲間を尊重してください。これは、特に長年にわたって作成されてきたコンテンツにとって重要です。コミュニティの健全性を保つためには、オリジナルの制作者が自分のコンテンツをSteamワークショップでどのように配布するか、あるいは配布するかどうかを自らで決定することのできる力を持つことは非常に重要です。

また、これらの新アイテムは、リリース前に一部のコミュニティのメンバーたちにテストしてもらいましたが、コミュニティ全体がスケールアップした際にツールがどのように反応するかを予測することは常に困難です。私たちは常に意見に耳を傾けていますので、あなたの経験とフィードバックを私たちに共有してください。C&Cシリーズの体験をより良いものにするために待ってくれている皆様のご理解に感謝いたします。

さらに、ソースコードの公開を記念して、「C&C Renegade」と「C&C Generals」の開発初期段階の貴重なゲームプレイ映像を発見し、デジタル化することに成功しました。今回はコミュニティーの皆さんに以下の内容をお伝えします。 

きっと長年のC&Cファンなら、コンテンツをチェックするのが楽しいでしょう。

ルーク、コミュニティーのプレイテスター、そしてこれらの取り組みを支えてくださった皆さんに、改めて感謝を申し上げます。それでは戦場でお会いしましょう。

 

開発チームより

Jim Vessella

Jimtern

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