• 「ロケットアリーナ」パッチノート3.0 アップデート3.0の内容をチェックしましょう!

    「ロケットアリーナ」パッチノート3.0

    2021年1月20日

    3.0.0アップデートでは、新しいロケットチャンピオンシップツアーの参加者ガント、微調整とバランス調整、AIの改善、新機能のエモートやトーテムコンパニオンなど盛りだくさん!

    新キャラクター

    ガントがロケットチャンピオンシップツアーに参戦!

    クレーターに住む皆のスーパーヒーロー、黄金のグリフォンのガントは全く違う能力と特性を可能とする2つのフォームを持った「ロケットアリーナ」の新しいキャラクターです。バトル中、ガントは特有のヒーローゲージを使用して、自動的にノーマルフォームとヒーローフォームに切り替わります。

    ノーマルフォームのガントは、敵に向かってタロンロケットを速射することができ、命中させる度にヒーローゲージが溜まります。戦闘が激しくなると、自身へのダメージを減少させ、さらに被弾時にヒーローゲージを上昇させるガード能力を使用することで有利に立ち回ることができます。ガントの強力な飛躍は武器をリロードしながら対戦相手との距離を詰めることができ、ダメージがブーストした状態で最後の詰めに使ったり、味方の戦闘に加わりガード能力を使用することでヒーローゲージを溜めたりすることができます。さらに、ノーマルフォームではガントのヒーローゲージが時間経過で上昇します。

    ガントのヒーローゲージがいっぱいになると、自動的にヒーローフォーム、その名も黄金のグリフォンに切り替わります!ヒーローフォーム中、ガントのタロンロケットはグリフォンガントレットに変化し、悪者を退治してきたように、アリーナの対戦相手にも強力な突風攻撃を仕掛けることができるようになります。正統なスーパーヒーローとして、ガントは飛行突撃を使用してロケットよりも早く空を飛ぶことができます。飛行突撃は相手との距離を詰めることにも使用することができ、近づいた後に自身を中心に渦を形成し、対戦相手を引き寄せながらダメージを与え続ける強力な旋風攻撃を行うこともできます。さらに、ガントのヒーローフォーム時は被ダメージが減少し、機動力が上昇し、空中でジャンプ入力を続けることでゆっくりと降下することができるようになります。最後に、ヒーローフォーム中は時間経過でヒーローゲージが消費され、ゲージが無くなると自動的にノーマルフォームに戻ります。

    ガントの能力

    • フォーム切り替えとヒーローゲージ
      • ガントにはノーマルフォームヒーローフォームという、2つの特有なフォームがあります。
      • バトル中、ガントは特有のヒーローゲージを使用して、自動的にノーマルフォームとヒーローフォームに切り替わります。
      • ノーマルフォーム時:
        • ヒーローゲージは時間経過で上昇し、ガントのメインとサブ能力でダメージを与えたり、ダメージを受けたりするとヒーローゲージが上昇します。
        • ヒーローゲージがいっぱいになると自動的にヒーローフォームに変身し、能力と回避のクールダウンとメガブラストDANGER状態をリセットします。
      • ヒーローフォーム時:
        • ヒーローゲージが時間経過で減少します。
        • ヒーローゲージが無くなると、自動的にノーマルフォームに戻り、能力のクールダウンがリセットされます。
    • ノーマルフォーム
      • タロンロケット(メイン)
        • 正確で、速度が速く、連発できるロケット。攻撃を当てると、ヒーローゲージが溜まる。
      • ガード(サブ)
        • 攻撃を補強し、受けるダメージが減少する。攻撃を受けると、ヒーローゲージが溜まる。
      • リープ(特殊)
        • スピードとダメージがブーストした状態で前方へ飛躍する。使用時にメインがリロードされる。
    • ヒーローフォーム(黄金のグリフォン)
      • ノーマルからヒーローへの変身
        • ガントの能力と回避のクールダウン、さらにメガブラストDANGER状態がリセット。
      • グリフォンガントレット
        • 拳から強力な空気弾を撃ち出す。
      • ワールウィンド(サブ)
        • 回転して渦になり、近くの敵にダメージを与える。
      • 飛行突撃(特殊)
        • 空中を凄まじい速度で飛行する。長押しで飛行時間を延ばす。
      • ヒーローマント(ジャンプ)
        • ヒーローフォームのガントはジャンプ力が上昇する。ジャンプ入力を長押しすると、ゆっくり下降する。
      • パッシブ
        • ヒーローフォーム時、ガントの被ダメージが減少し、機動力が上昇する。

    エモート

    チャットエモート

    移動しながらも使用できるゲーム内のチャットエモートでキャラクターに感情表現をさせたり、素晴らしいプレイを表現したりしましょう!

    • 画面左下のチャットボタンを押すと、試合中のいつでもキャラクターに表現させることができます。
    • キャラクターには最初から自動的に設定されているエモートが4つあります。
    • ゲーム内エモートが素晴らしいプレイの邪魔をすることはありません!エモートは自身が行動したり、ダメージを受けたりした際に中断されるので、プレイヤーはいつでも好きな時に使用することができます。

    準備完了のエモート

    試合前メニューでキャラクターを選択後、画面左下のチャットボタンから準備完了のエモートを使用すると、チームメイトにカッコイイポーズを披露することができます。

    • プレイヤーは、4つの準備完了のエモートをカスタマイズすることができます。
    • 全キャラクターはデフォルトで設定されている準備完了のエモートがあります。
    • 準備完了のエモートを組み合わせて、楽しいコンビネーションを探しましょう。

    勝利ポーズ

    プレイヤーは、ゲーム終了後の勝利演出でセレブレーションを披露することができます。全キャラクターにはデフォルトの勝利ポーズが設定されており、チームが勝利すれば見ることができます。

    • 試合終了後に勝利チームが表示された時、キャラクターが自動的に勝利ポーズを取ります。
    • プレイヤーは新しい勝利ポーズを設定して、披露することができます。
    • 各キャラクターは1つの勝利ポーズカスタマイズスロットがあります。

    「表現」の設定方法

    フロントエンドUIのキャラクタータブからカスタマイズしたいキャラクターを選ぶと「表現」を設定することができます。スキン、アーティファクト、進行度ボタンの隣に、新しい「表現」ボタンが追加されています。各ロケットチャンピオンシップツアーのキャラクターには、カスタマイズ可能な3つの「表現」カテゴリーがあります。

    • チャットエモートは4スロット用意されています。各キャラクターには4つのチャットエモートがデフォルトで設定されており、獲得した新しいエモートに変更したり、再配置したりすることができます。
    • 準備完了のエモートは4スロット用意されています。準備完了のエモートをアンロックしていくと、スロットに設定したり、再配置したり、新しいスロットに変更したりすることができます。
    • 勝利ポーズは1スロット用意されています。各「表現」カテゴリーにはデフォルトで1つアニメーションが設定されています。

    トーテムコンパニオン

    トーテムコンパニオンが新しいトーテムカスタマイズオプションとして追加されました!トーテムにトーテムコンパニオンを装備することができるようになり、試合前や試合終了後の画面で披露することができます!コンパニオンにはそれぞれ特有のイントロアニメーションがあり、最後はトーテムの上にとまります。新しいコンパニオンはブラスト・パスや直接購入することで入手できます。

    キャラクター調整とその他調整

    2.3アップデートの後、早急に調整が必要と感じたキャラクターの調整を行い、さらにコミュニティの皆様に共有していただいた大きい不具合を修正しました。前回のアップデートでかなりの量の調整を行ったので、さらに変更を加える前に経過を見たかったのが本音です。さらに、ホリデーシーズンを挟んだことで3.0の変更内容に大きなものを加える時間が限られていました。次のアップデート(3.1)ではキャラクター使用率に影響を与えるような調整を予定しているので、今しばらくお待ちいただければ幸いです。余談ではありますが、先月の「ロケットアリーナ」トーナメントにご参加いただいた皆様、ありがとうございました。ハイレベルなプレイは見ている側も楽しめて、アップデート3.1に向けての方向性を決めるにあたり参考になりました。チームChild's Playの皆さん、おめでとうございます!

    一般

    • 複数のキャラクターのメインの敵範囲攻撃が想定したよりも大幅に大きかった問題を修正
    • 回避中のアイテム使用ができなくなりました

    アンフォラ

    前回のパッチでのアンフォラの弱体化が少々厳しすぎたので、トーピードを少しだけ強化しました。

    • チャージトーピード(メイン)
      • チャージ無し
        • 当たり判定の半径が120から130に上昇
      • 最大チャージ
        • ダメージが35から40に上昇

    リーフ

    リーフのメインの入力ブロックによりプレイ体験が損なわれていた部分があったので、減少させました。

    • チャージビーム(メインのフルチャージ状態)
      • 最大チャージ到達後の入力ブロックが0.65秒から0.475秒に減少

    ミスティーン

    ミスティーンは複数の方法でダメージを減少させることができ、KOさせるのが難しいキャラクターです。そこで、ミスティーンにダメージを与えられる時間を少し多くしました。また、上手いプレイヤーの場合ミスティーンの滞空時間をかなり長くすることができます。この特性を無くしはしないものの、より地面に近づかせることにしました。

    • ミラーシールド(サブ能力)
      • クールダウンが4秒から5秒に上昇
    • ファンタズム(特殊)
      • 初回起動時のダメージ耐性時間が0.7秒から0.55秒に減少
    • 浮遊(ジャンプ)
      • 最大持続時間が2.5秒から2秒に減少

    ボットとAI

    本アップデートではボットが回避できるようになり、ボットランクにリーフとミスティーンが追加され、エクストリームボットが弱体化され、AI改善のためにナビゲーションヘッドラインを強化しました。

    新しいキャラクターボット!

    • リーフミスティーンのボットがチームメイトや敵として現れるようになりました。

    一般

    • 全ボットが接近する攻撃を回避するようになりました。
    • ボットが装飾用のスキン、メガブラスト・トレイル、リターン・トレイルを装備するようになりました

    エクストリームボット

    • ブラストメーターの自動回復遅延が2.25秒から4秒に上昇
    • メガブラストDANGER中はパッシブのダメージ減少が無くなるようになりました

    ナビゲーションの改善

    • ボットのナビゲーションと動きを改善するために、複数のマップで通しチェックを実行しました。

    アーティファクト

    今シーズンは新しいアーティファクトを3種類追加し、使用率に変化をもたらすためにいくつかの調整を行いました(主に寒波のロケットを調整)

    新しいアーティファクト!

    永遠のスノーマン(スロット1)

    • メガブラストDANGERになると、(1 / 1.25 / 1.5)秒無敵になるブラストメーター自動回復の遅延が1.5秒上昇する

    チャンピオンシップトロフィー(スロット2)

    • ロケットジャンプの方向操作が強化され、移動速度が2秒(15 / 17.5 / 20)%上昇する

    ダークマター(スロット3)

    • アイテムを使用すると、ダメージとインパルスが5%上昇し、受けるダメージとインパルスが5%減少し、移動速度が(4 / 4.5 / 5)20%上昇する

    既存のアーティファクト調整

    • フローズンバブル(スロット1)
      • (1 / 1.25 / 1.5)秒から(1.5 / 1.75 / 2)秒に上昇
    • ジャークアのアミュレット(スロット1)
      • (15 / 17.5 / 20)%から(20 / 22.5 / 25)%に上昇
    • 寒波のロケット(スロット2)
      • (50 / 75 / 100)%から(30 / 40 / 50)%に減少
    • クリスタルクラウン(スロット3)
      • (30 / 35 / 40)%から(20 / 25 / 30)%に減少

    ゲームモードとマップ

    マップとモードの選択

    • プレイリスト内のモードの確率を上昇させたり、減少させたりするために、モード選択のロジックを改善しました
    • プレイリストに多様性を加えるために、いくつかのマップに以前はプレイできなかったモードを追加しました

    不具合の修正

    キャラクター

    • フラックス
      • ブラックホールキャット(サブ能力)
        • 2つのブラックホールキャットが合体した場合に、発射物を吸収する効果が永続する問題を修正しました
        • 爆発範囲が正しくロケットボールをインパルスするようになりました
        • フラックスのサブ能力がキャンセルされると、チャージ中のSFXが終了するよう修正

     

  • フラックスバース(特殊)
    • 特殊能力をキャンセルせず、フラックスバースからロキャットを発射できる問題を修正しました
  • リーフ
    • フリット・スネア(サブ)
      • この能力の影響を受けた後に、キャラクターが滑ってしまう場合があった問題を修正しました
  • レヴ
    • マグマイン(サブ能力)
      • 地面の近くでマグマインを投げた際、一部の壁を貫通する問題を修正しました
  • アイテム

    • スピードブースト
      • 複数のスピードブーストアイテム使用時、アイテムの視野角上昇が重複する問題を修正しました。

    マップ

    • 一般
      • 移動能力を使用した際、複数のエリアでキャラクターが地形に埋まってしまう問題を修正しました

    私たちは皆さんからのフィードバックを大切にしています。「ロケットアリーナ」のDiscordRedditTwitter、Twitchの配信、DMなどから、いつでも気軽にご意見をいただければ幸いです!

    コミュニティーに参加していただきありがとうございます。クレーターでお会いしましょう!#LETSROCKET

    FSGチーム

    関連ニュース

    クッキー設定の管理