メガパッチノート2.3
今回のメガアップデートで実装される新しいプレイ環境の改善の内容をご確認ください!
メガパッチノート
2020年11月25日
この2.3.0アップデートには、コントローラー最適化の調整、キャラクターと戦闘システムのアップデート、AIの改善、地域/サーバーの選択や、パフォーマンスを参照した試合終了後に獲得できる新しいXP報酬など、プレイ環境の改善が含まれます!
主なコントローラーのアップデート
このパッチの主な目標の一つは、「ロケットアリーナ」のコントローラーの機能性を向上させることでした。ゲームをストレスなくプレイできるようにするだけでなく、コントローラーのプレイヤーとマウス/キーボードのプレイヤーの差を縮めたいと考えていました。そのため、エイムアシストのシステムを徹底的に見直し、全体的な反応を改善するためにチューニングの値をアップデートしつつ、その他いくつかの機能を追加しました。本アップデート後は、コントローラー設定メニューからノーマル(新しいデフォルト)とレガシー(以前のチューニング)が選択できるようになります。
エイムアシストの再調整
エイムアシストのシステムを全体的に見直し、より強力で一貫性のあるものにしました。「ロケットアリーナ」は床へロケット発射することが多く、高いスキルを要するシューターなので、親指だけで操作するのは難しい場合があります。そこで、敵へのトラッキングを向上して攻撃を飛躍的に当てやすくするために、エイムアシストを改善しました(以下で詳細を説明しています)。
地域の選択
別の地域のサーバーを使ってマッチメイキングしたい場合、地域を切り替えることができるようになりました。フロントエンドUIの設定メニューから、「地域選択」にアクセスすることで変更できます。
パフォーマンスを参照したXP進行度
XPについてのフィードバックをいただいておりましたので、実装しました!また、試合で功績を残したプレイヤーを称えるように、システムを改善しました。さらに、マッチの終了後、個人で与えたダメージ、アシスト数、KO数の値を参照して追加XPを獲得することができます。メガロケットの確保などのマッチ目標を達成した際、合算したチームワークXPを獲得できるようになりました。チームとプレイすればするほど、追加でXPを獲得できます。また、マッチ完了XPとマッチ勝利ボーナスを獲得できます。
キャラクター調整とその他調整
アンフォラ
- チャージトーピード(メイン)
- チャージ無し
- ロケットの当たり判定の半径が一定で120に変更
- 以前はチャージした値に応じて75~180の間で変化していました
- インパルスが1500から1100に減少
- 発射速度が0.5秒から0.425秒に上昇
- ロケットの当たり判定の半径が一定で120に変更
- 最大チャージ
- 命中した際のダメージが40から35に減少
- インパルスが2800から2000に減少
- 表示されるロケットのサイズを上昇
- チャージ無しと最大チャージ
- ロケットの速度が17000から17500に上昇
- ロケットジャンプ半径が500から700に上昇
- コントローラーの力覚フィードバックを改善
- チャージ無し
- ハイドロフォーム(特殊能力)
- ロケットボールやトレジャーチェストを確保した場合に、水の竜巻を起動するのではなくハイドロフォームがキャンセルされるようになりました。
ブラストビアード
- ロケットキャノンボール(メイン)
- 速度が11000から12000に上昇
- 弧の距離が4000から5000に上昇
- チャージしたアンカー
- 改善された機能
- チャージ完了後、自動的に発射されなくなりました
- チャージ完了後にサブ能力のボタンを入力しなければ、発射されなくなりました
- 能力のキャンセル条件:
- 最大チャージ前にサブ能力を入力して離した場合
- ロケットキャノンボール(メイン)、またはショックウェーブ(特殊能力)を使用した場合
- 入力してボタンを長押ししていた場合、0.35秒後に能力のチャージが再開されます
- 能力の機能を分かりやすくするために、クロスヘアのUIを調整しました
- 改善された機能
ブーン
- ブランダーブラスト(メイン)
- ロケットジャンプの半径が500から700に上昇
- コントローラーの力覚フィードバックを改善
- メガドンスコープ(サブ能力)
- コントローラーの感度を0.6倍から0.5倍に変更(以前と比較して入力が遅くならなくなりました)
- コントローラーの力覚フィードバックを改善
- ブーンがジク・ボルテックス(特殊能力)を使用する際、次に空中でメガドンスコープ使用時にホバーする能力をリセットするようになりました
イゼル
- スピアロケット(メイン)
- 速度が15000から16500に上昇
- 当たり判定の半径が120から130に上昇
- ロケットジャンプ半径が400から600に上昇
- カメラアニメーションとコントローラーの力覚フィードバックを改善
- メインロケットの軌跡の表示を縮小
- ジャークアチャージ(特殊能力)
- ロケットボールやトレジャーチェストを確保するためにジャークアチャージを使用した際のイゼルの移動距離が減少しました
フラックス
- ロキャット(メイン)
- ロケットジャンプの半径が500から650に上昇
- フラックスのゲームパッド表示時の感度調整を削除しました
- カメラアニメーションの改善
- ブラックホールキャット(サブ能力)
- ブラックホールキャットの最大サイズが25%減少
- フラックスバースを使用すると使用中のブラックホールキャットをキャンセルし、即座に再度発射することが無いようになりました。1秒経過後もサブ能力の入力が行われている場合、再度ブラックホールキャットの使用を試みます。
ジェイトー
- スカイピアサーロケット(メイン)
- 当たり判定の半径が140から145に上昇
- インパルスが1500から1300に減少
- コントローラーの力覚フィードバックを改善
- デフォルトの発射VFX使用時、発射の強さとサイズが減少
- ロケット・スウォーム(サブ能力)
- コントローラーの感度調整を削除
- スラスタースーツ
- 3点射のスカイピアサーロケットの速度が16500から17000に上昇
- これは通常のスカイピアサーロケットと同等の速度になります
- 3点射のスカイピアサーロケットのインパルスが2750から1750に減少
- 3点射のスカイピアサーロケットの速度が16500から17000に上昇
カイ
- チャージボルト(メイン)
- チャージ無し
- ロケットの速度が一定で16000に変更
- 以前はチャージした値に応じて12000~20000の間で変化していました
- ロケットの重力が一定で1.5に変更
- 以前はチャージした値に応じて2.5から0.2の間で変化していました
- 当たり判定の半径が130から140に上昇
- チャージ無しで発射した際に最大チャージのVFXが再生される問題を修正
- ロケットの速度が一定で16000に変更
- 最大チャージ
- 両方
- チャージボルトのカメラアニメーションと力覚フィードバックを改善
- チャージ無し
リーフ
- チャージビーム(4回攻撃を当てた後に撃つことができるメインのレーザー)
- ミスティーンのミラーシールドが不規則にダメージを防ぐ問題を修正
ミスティーン
- カードロケット(メイン)
- 速度が22500から20000に減少
- ロケットジャンプの半径が400から700に上昇
- カメラアニメーションの改善
- 表示サイズが13.5から14.0に上昇(ゲームプレイに影響はありません)
- ミラーシールド(サブ能力)
- リーフのチャージビーム(メインのレーザー)が不規則に防がれ、ダメージが貫通していた問題を修正
- 浮遊(ジャンプ)
- シマリング海底とスター・クレーターの水中での機能性を改善
プリンク
- スクラップロケット(メイン)
- ホーミング距離が3500から4000に上昇
- カメラアニメーションとコントローラー力覚フィードバックを改善
- ブーメラン(サブ能力)
- ブーメランのロケットジャンプ半径が256から650に上昇
レヴ
- ダブルワミー(メイン)
- 当たり判定の半径が100から120に上昇
- 横反動が0.65から0.2に減少
- これにより、左と右のバレルから発射されるロケットの間隔が狭くなり、ロケットの分散が抑えられ、レティクルに沿うようになりました
- ダブルワミーの反動減少に伴い、レティクルのサイズが10%減少
- カメラアニメーションとコントローラーの力覚フィードバックを改善
- リロードアニメーションと実際のリロード時間が一致しない問題を修正
- VFXが早く消えたり、遅く消えたりする問題を修正
- メインの入力を長押ししている場合、攻撃されたり能力を使用したりしている際にダブルワミーが発射されないよう手助けするロジックを追加
- マグマイン(サブ能力)
- プレイヤーに張り付いたマグマインをワールドUI上で非表示にするよう修正(意図した設計通りに修正)
- マグマインが張り付いた際に強くノックバックする現象を阻止するために、修正を試みました
- 開発からのお願い!- この問題がまだ発生している場合は、動画を撮って開発までお知らせください!
トップノッチ
- バウンシング・ビューティ(メイン)
- 速度が15000から16000に上昇
- コントローラー使用時、手動起爆に必要な長押しの時間が0.19秒から0.225秒に上昇
- これにより、誤ったタイミングで手動起爆してしまうことが少なくなります
- ロケットジャンプの半径が500から700に上昇
- カメラアニメーションの改善
- 表示されるサイズの変動を調整することで視認性を向上
- リロードが阻止、またはキャンセルされる可能性のあった条件を減らしました
- ゼファーストライク(サブ能力)
- 爆発範囲の半径が2750から2400に減少
- 砲撃要請(特殊能力)
- トップノッチのジェットパック燃料が補充されるようになりました
- ジェットパック(ジャンプ)
- 概要 - ジェットパックを地上で使用した場合の強さが減少し、燃料消費量が上昇し、砲撃要請で燃料が補充されるようになりました
- 燃料消費量が~5.7%に上昇
- これにより、満タンの燃料タンクを消費する時間が2秒から1.88秒に減少します
- ジェットパックの重量係数が-0.4倍から0.35秒に減少
- これにより、トップノッチにかかる重力が上昇しました
- 燃料消費量が~5.7%に上昇
- ジェットパックが停止する、KOされる天井の近くでフレアが点滅するVFXを追加
- 概要 - ジェットパックを地上で使用した場合の強さが減少し、燃料消費量が上昇し、砲撃要請で燃料が補充されるようになりました
ゲームモード
- AI関連
- ボットがメガロケット、ロケットボール、トレジャーハントのゲームモードをプレイできるようになりました
- メガロケット
- 25%でゾーンが出現した場合、インパルスの強さが減少
- ゾーンの下にいる場合もメガロケットを確保できる問題を修正
- その他
- ミスティーンのファンタズムがゲームモードのオーバーヘッドUIを表示する問題を修正(トレジャーチェスト、ロケットボールの差異など)
プレイリストとマッチメイキング
- マッチメイキングのボット
- スタンダードプレイリストのマッチメイキング中にプレイヤーが見つからない場合、ボットが枠を埋めるようになりました(PvEとPvPの両方で適用)
- 新しいボット難易度の追加
- ボットの難易度がイージー、ノーマル、ハード、エクストリームになりました
- PvPの難易度(競技アリーナ、ノックアウトなど)
- マッチメイキングでは、プレイヤーの平均スキルに応じてボットの難易度が決定されます
- PvEの難易度(協力アリーナなど)
- PvPとは異なり、協力プレイでは各プレイヤースキルに応じた難易度のボットが用意されます
- 5回連続で勝利すると、ボットの難易度が上昇します
- 3回連続で敗北すると、ボットの難易度が低下します
- マッチメイキングでは、各プレイヤーのボット難易度に応じたボットが追加されます
- たとえば、プレイヤーAが難易度エクストリームで、Bがハード、Cがイージーの場合、エクストリーム、ハード、イージーのボットがゲームに追加されます
- 3人以下のマッチングの場合、ボット難易度が最も低いプレイヤーの難易度が反映されます(味方、敵チームの両方で反映されます)
- AIと対戦
- プレイリストの名称変更協力アリーナ
- ロケットボットアタックとボット版のノックアウト、メガロケット、ロケットボール、トレジャーハントが含まれます
- ソーシャルアリーナ
- プレイリストの名称変更競技アリーナ
- ノックアウト
- ノックアウトのプレイリストがツアーに帰ってきました!
アイテム
- トリップマイン
- インパルス減少
マップ
- シマリング海底
- 間欠泉の強さが減少
- ドーム外の水中での移動ペナルティを軽減
- 黄色い潜水艦を削除
- スター・クレーター
- ドーム外の水中での移動ペナルティを軽減
- 黄色い潜水艦を削除
- メガドン連絡駅
- 列車がロケットボールとトレジャーチェストをインパルスするようになりました
その他
- トーテムメニューでトーテムを回転できるようになりました
- コントローラーのスティックを完全に倒していても、スティック入力の最大値が入力されず、一部プレイヤーが最大スピードで移動できていなかった問題を修正しました
私たちは皆さんからのフィードバックを大切にしています。「ロケットアリーナ」のDiscord、Reddit、Twitter、Twitchの配信、DMなどから、いつでも気軽にご意見をいただければ幸いです!
コミュニティーに参加していただきありがとうございます。クレーターでお会いしましょう!#LETSROCKET
FSGチーム