ユニット名: ホンドー・オナカー
勢力: ニュートラル
カテゴリー: サポート、ならず者、スマグラー
主な特徴:
アイデア:
戦略ヒント:
よくある質問:
勢力の「ニュートラル」とは?
ホンドーはダークサイドでもライトサイドでもなく、彼自身の道を行くホンドーサイドです。ゲームにホンドーサイドはありませんが、中立のニュートラル勢力があります。このタグを有する最初のユニットとしてホンドー以外に相応しいユニットはいないでしょう。ニュートラルはライトサイドとダークサイドとは異なりますが、両者と全く一線を画すという勢力ではありません。キャンペーンバトルおよびテリトリーバトルでは、どちらかのサイドに味方して使用できます。
ホンドーのユニークスキルにおけるスタックの仕組みについて教えてください。
ターン開始時に「人質」状態のユニットがいる場合、ホンドーのステータスの一部が15%上昇します(最大150%)。グランドアリーナでオミクロンスキルを使用すると、元の15%上昇に加えてさらに15%上昇するため、ターンごとに合計で30%ステータスが上昇します(最大300%)。
ホンドーがバトル中に逃走するのはどうしてですか?
ホンドーはお金が支払わなければ、戦闘に留まろうとしません。「身代金」のスタックが10に足りていない状況で、「人質」状態の敵が戦闘不能になると、ホンドーはバトルから逃走します。
グランドアリーナ/テリトリーウォーズで、ホンドーが敵チームを倒すと同時に逃走した場合はどうなりますか?
ホンドーが敵を倒し、その後すぐにバトルから逃走した場合は、ホンドー側の敗北になります。敵撃破で獲得した戦旗は獲得できますが、勝利の戦旗は失われます。その場合でも、プレイヤーは先へと進むことが可能です。この状況になることは稀ですが、私たちはこの仕組みを大変気に入っており、実際の環境で皆さんの反応を確かめたいと考えています。この仕組みについてはモニタリングを続け、必要な場合は変更を加える予定です。
スキル:
通常: ボロ儲けの匂いがする
最終テキスト: ターゲットに特殊ダメージを与える。バトル終了まで「身代金」のスタックを1得る(最大50。コピー、解除、阻止不可)。敵がライトサイドの場合、ホンドーは敵のターンメーターを10%減少させる。敵がダークサイドの場合、ホンドーのターンメーターが10%上昇する。
身代金: 最大HPと抵抗力が2%上昇する
特殊スキル1: お前たちを殺したくはない (CD = 6) (ゼータ)
最終テキスト: 敵全体のターンメーターを20%減少させる。ホンドーは2ターンの間、「勝利戦術」を得る(コピー不可)。ホンドーが2ターン目を開始する、敵が強化効果を25個発生させる、ホンドーが戦闘不能になる、このいずれになるまで、ターゲットに「人質」の効果を発生させる(銀河の伝説を除く。コピー、解除、回避、阻止、耐性発揮不可)。「人質」の効果が切れるたび、ホンドーは「身代金」のスタックを10得る
「人質」(対ユニット):スピードが0に設定され、ボーナスアタックやボーナスターンメーターを獲得できなくなる
「人質」(対レイドボス):クリティカルダメージ、防御力、攻撃力が30%減少する
特殊スキル2 - 無礼だと?俺たちは海賊だ (CD = 4)
最終テキスト: ならず者の味方全体の弱体化効果を全て解除する。指定した味方をアシストに呼び、その後ホンドーがアシストを行う。指定した味方がライトサイドの場合、この攻撃のダメージと防御突破力が25%上昇する。指定した味方がダークサイドの場合、この攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージが25%上昇する。ホンドーが2ターンの防御力上昇を得て、3ターンの間、「身代金」のスタックごとに攻撃力が4%上昇する。
「身代金」のスタックが5以上の場合、ダークサイドの敵に1ターンの間、スキルブロックを与える(回避、耐性発揮不可)、ライトサイドの敵に1ターンの間、強化無効を与える(回避、耐性発揮不可)。「身代金」のスタックが25以上の場合、敵全体のクールダウンが1増加する。
ユニークスキル1: うまい商売ができる(ゼータ+オミクロン)
最終テキスト: ホンドーのヘルス・スティールが100%上昇する。攻撃を回避するたび、「身代金」のスタックを1つ得る。「人質」状態の敵が戦闘不能になりホンドーに「身代金」のスタックが10ない場合、ホンドーはバトルから逃走する。
ホンドーは「身代金」のスタックに応じたボーナスを得る。
●スタック5以上: ターゲットを1ターンの間エクスポーズ状態にし、自身の通常スキルが1ターンのフォアサイトを得る
●スタック10以上: クリティカルヒットを無効にする
●スタック15以上: ターン開始時にHPを20%回復する
●スタック20以上: ターン開始時にプロテクションを20%回復する
ターン開始時に「人質」状態の敵がいる場合、バトル終了まで、ホンドーのクリティカル率、クリティカルダメージ、防御突破力が15%上昇(スタック可能、最大150%)し、スピードが3上昇(スタック可能、最大30)する。
グランドアリーナの場合:味方ならず者またはスマグラーごとにターンメーターが25%上昇した状態で、ホンドーはバトルを開始する。ホンドーのターン開始時に「人質」状態の敵がいる場合、1ターンにつき、ホンドーのクリティカル率、クリティカルダメージ、防御突破力がさらに15%上昇(スタック可能、最大150%)し、スピードが3上昇(スタック可能、最大30)する
ユニークスキル2: 仲間にはなれなさそうだな
最終テキスト: ターン開始時、いずれかのユニットが初めてボーナスターンを得ると、ホンドーが5%のボーナスターンメーターを得るいずれかのユニットが強化効果を得るたび、プロテクションを5%回復する。いずれかのユニットがアシストをするたび、1ターンの間、プロテクションが5%上昇する(スタック可能)。バトル開始時にホンドーの味方が2体以上いる場合、ホンドーにアクティブな味方が初めていなくなると、ホンドーのターンメーターが100%上昇し、バトル終了までカウンター率、防御力、回避力、攻撃力、有効性、抵抗力がそれぞれ25%上昇する。