• スキル公開: バッチャー

    ユニット名: バッチャー

    勢力: ライトサイド

    カテゴリー: バッド・バッチ


    主な特徴:

    • スキルブロックと敵全体への攻撃力低下を発生させられる 
    • 自分のターン中、ステルスと挑発を無効化する 
    • ダメージは回避されない

    アイデア:

    • 当初はバッチャーをオメガの召喚ユニットに考えていましたが、チームでの彼女の役割は単体ユニットとして相応しいと感じました。
    • 彼女のスキルのオーディオはテレビ番組から直接引用しているため、常にプラスとして働き、原作に忠実なキャラクターとして感じてもらえるはずです。
    • バッチャーが「ピアシングハウル」で敵をマークする際に、私たちが考えていたオリジナルアニメーションがあったのですが、それを使用せずに済んだのは幸いと言えるでしょう。

    戦略ヒント:

    • 特殊1は敵をコントロールするのにうってつけの手段になる 
    • バッチャーは弱体化効果のスペシャリスト。これを活かして有利に立ち回ろう
    • 人質の効果とスキルを組み合わせて最高の結果をもたらそう 
    • スピードの高速化を優先させてバッチャーの行動頻度を増やし、「クラッシュアサルト」のスピード上昇の恩恵を得られるようにしよう

    よくある質問:

    • バッチャーの入手方法は?
    • バッチャーは2025年1月28日から始まるマーキーイベントで入手できます
    • 出血は以前どこかで登場しましたか?
      • 出血が初めて登場したのはジオノーシスTBでのネクスーの戦いとなり、今回のバッチャーは二度目となります。
    • 彼女の名前はベッチャでは?
      • オメガの訛りによるもので、私たちの多くも「ベッチャ」だと思っていました。

    スキル:

    通常 -  クラッシュアサルト

    最終テキスト: 

    ターゲットに物理ダメージを与え、1ターンのスピード上昇を得る。バッチャーのターン中、敵がマーク状態の場合、1ターンの間、2スタックのバランス崩壊を発生させる。

     

    特殊1: ピアシングハウル(クールダウン2)

    最終テキスト:

    バッド・バッチの味方全体の攻撃力が2ターンの間30%上昇し、ターゲットの強化効果を全て解除して2ターンの間マーク状態にする(耐性発揮不可)。バランス崩壊状態の敵全体に1ターンのスキルブロックを発生させ、敵全体に2ターンの攻撃力低下を発生させる。

     

    特殊2: フェロシャスバイト(オミクロン、クールダウン3)

    最終テキスト: 

    ターゲットに物理ダメージを与え、2ターンの間固定状態にして、遭遇終了まで、出血のスタックを2発生させる(最大6、解除不可)。

    出血: スピード、抵抗力がそれぞれ5%ずつ低下し、ターン毎にHPを5%失う。HPが回復するとスタック数が1減少する

    テリトリーウォーズの場合: 遭遇終了まで、出血のスタックを追加で1発生させる(最大6、解除不可)。他の味方バッド・バッチが人質状態の場合、このスキルのクールダウンがリフレッシュされる。

     

    ユニーク1: LH-201(ゼータ)

    最終テキスト: 

    バッチャーのダメージは回避できず、またターン中、バッチャーはステルスと挑発を無効化する。味方バッド・バッチが人質状態の場合、バッチャーの攻撃力が50%、スピードが50、「ピアシングハウル」のクールダウンが1減少する。バッチャーはターン中に特殊スキルを使用するたび、自身をアシストする。

     

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