ユニット名: ボス・ナス
勢力: ライト サイド
カテゴリー: リーダー、サポート、グンガン
主な特徴:
アイデア:
戦略ヒント:
よくある質問:
新マーキーイベント:
ボス・ナスが、これまでに見たことのない全く新しいマーキーイベントフォーマットで登場!この特別なマーキーイベントでは、初回報酬とデイリー報酬の両方が手に入るレベルが用意されています!
スキル:
通常: ボスの命令
最終テキスト:
ターゲットに1ターンの攻撃力低下を発生させ、別のランダムな味方グンガンをアシストに呼び、30%の増加ダメージを与える。
ボス・ナスのターン中、ボスのプロテクションが30%回復し、遭遇終了まで最大プロテクションが10%上昇する(スタック可能、最大100%)。また、ターゲットを1ターンの間無防備状態にする。
特殊1: ボンバッドのために(クールダウン: 3)
最終テキスト:
味方グンガンは弱体化効果を全て解除し、25%のターンメーターと報復効果を2ターンの間得る。
味方のプロテクションが20%回復する。アクティブな味方シールド発生装置がある場合、そこからリチャージのスタックを1取り除く。
味方グンガンは役割に応じて追加ボーナスを得る:
特殊2: 威圧的な命令(クールダウン: 4)
最終テキスト:
敵全体の強化効果を解除する。ターゲットに弱体化効果が発生している場合、ターンメーターを25%減少させる。敵が分離主義者の場合、代わりにターンメーターを50%減少させる。
ターゲットを2ターンの間エクスポーズ状態にし、敵全体に2ターンの間、防御力低下、2つの時間経過ダメージ、回復無効を発生させる。
ユニーク1: アンクラ・レジリエンス(ゼータ)
最終テキスト:
バトル開始時、ボス・ナスの最大HPが75%減少し、それと同量分、最大プロテクションが上昇する。
ボス・ナスのターン開始時、次のターン開始まで現在のプロテクションの50%分、有効性が上昇する。敵はスピード低下を受けるたび、クリティカル率と攻撃力が25%減少する。
アクティブな味方シールド発生装置がある場合: 味方グンガンはターンメーターを失うたび、バトル終了まで現在の最大プロテクションの10%分(スタック可能)を獲得し、ボス・ナスは弱体化効果を発生させるたび、その発生させたターゲットに固定ダメージを与える。
リーダー: オータ・グンガのボス(ゼータ、オミクロン)
最終テキスト:
味方グンガンの最大プロテクションと攻撃力が30%、スピードが30上昇する。
味方グンガンがターン外に攻撃するたび、1ターンのスピード低下を発生させる。各味方グンガンのHPが初めて50%を下回ると、2ターンの間、50%のボーナスプロテクションを得る。
味方シールド発生装置がある場合、そのリチャージのスタックが失われるたび、遭遇終了まで味方グンガンの最大プロテクションが1%上昇する(最大50%)。シールド発生装置が撃破されると、味方グンガンのターンメーターが50%上昇する。各味方グンガンのターン終了時に、リチャージのスタックを1取り除く。
バトル開始時に味方全体がグンガンの場合: 同盟スロットが使用可能な場合、シールド発生装置をバトルに召集する。
テリトリーウォーズの場合: グンガンの最大プロテクションが50%、スピードが30上昇する。
各味方グンガンはターン開始時、プロテクションが20%回復し、自身の弱体化効果を全て解除する。
味方グンガンはめまい状態またはスタン状態になるたび、その効果を解除してプロテクションが75%回復し、2ターンの時間経過プロテクション(10%)を4得る。
召集: シールド発生装置
(通常)プラズマパルス: グンガンの味方全体のプロテクションが100%回復し、ターンメーターが25%上昇して、クールダウンが1減少する。
(ユニーク)ビッグボンバッドシールド: シールド発生装置にプラズマシールドのスタックが10発生する(コピー、解除、阻止不可)。ダメージを受けるたび、スタックを1失う。
シールド発生装置がアクティブな間、味方グンガンは次の恩恵を得る:
プラズマシールド: この効果の発生中、味方はボーナスを得る
(ユニーク)グランド・アーミーの誇り: プラズマシールド発生中、シールド発生装置はHPを持たず、戦闘不能や破壊されなくなる。プラズマシールドのスタックが全てなくなると、シールド発生装置は破壊される。シールド発生装置は強化効果と弱体化効果を無効化する。最大HPと最大プロテクションを増加することはできない。
シールド発生装置のリチャージのスタックが50になる(コピー、解除、阻止不可)。リチャージのスタックを全て失うと、ボーナスターンを得てリチャージのスタックを50得る。
リチャージ: 全てのスタックが切れると、ボーナスターンを得る
(ユニーク)召集: このユニットは同盟スロットが使用可能な場合のみ召集される。特定のレイドではこのユニットを召集できない。このユニットは復活できない。効果で戦闘不能のユニットを数える場合、このユニットは数に含めない。味方戦闘ユニットがいない場合、このユニットはバトルから逃走する。この召集ユニットがスロットにいる場合、ユニットは復活できない。